QxFeN (гость)
2025年5月13日

AEK 不会记录 100 米及更远距离的面部或头部命中,也不会记录手臂和腿部命中。即使你再躲一秒钟,你也会受到伤害。如果你连续杀死三个或更多玩家,它会把你送到作弊者那里,他们会耗尽你的余额。如果你戴着绿色头盔,10 米以外就听不到脚步声或奔跑声。经验证,战利品箱的速度直接取决于你的电脑性能。性能较弱的电脑加载战利品的时间是普通电脑的两倍。战利品本身无关紧要;你可以通过剥夺对手的装备来获得更多。武器和物品的平衡完全失衡。这个游戏就是为捐赠和剥夺而设计的。它比塔科夫好吗?不。优化也很烂。但是动作不错。后坐力不自然;他们应该向街机游戏 DMZ 的开发者学习。子弹会飞进 5-10 厘米宽的隐形障碍物中。伤害是随机的,命中方格的概率是固定的,就像RPG游戏一样。值得庆幸的是,开发者一直在努力改进,但他们仍然未能实现自定义购买模板,让你只需按一下按钮就能购买,一切就绪,然后立即投入战斗。总的来说,他们从界面到优化,都未能改进。即使在最高设置下打开菜单,电脑也会嗡嗡作响。显然是在挖矿。又或许你的中国兄弟正在交互模式下监视你。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Не регистрирует попаданий на дальнем расстоянии в лицо, голову из АЕк 100м и выше, так же по рукам и ногам. Идет урон по тебе, хоть ты и в укрытии еще 1 сек, если убиваешь несколько игроков в подряд от 3х и больше людей, закидывает к читакам, которые сливают тебе баланс. Нет звука шагов и бега дальше 10м если ты в 5ом шлеме зеленом. Скорость лута ящиков напрямую зависит от мощности компьютера, проверено. Слабый пк 2раза дольше загрузка лута. Лут сам по себе не имеет значения, больше можно заработать на раздевании оппонента. Баланс по оружию и стоимости на предметы не соблюден полная вакханалия. Игра заточена на донат и раздевание) Лучше чем тарков или нет? нет. Оптимизация такое же гов. Но есть приятный мувмент. Отдача не естественная, поучились бы у разрабов аркадной DMZ. Пули влетают в невидимые препятствия 5-10см. Урон рандомный попадания по квадрату с определенным шансом как в рпг. Из плюсов разработчики постоянно трудятся над улучшением, но до сих пор не могут сделать закупку по своему шаблону, что бы одной кнопкой купил, все сразу на места расставилось которые ты привык и сразу пошел в бой. В общем ничего толкового, не могут от интерфейса нормального сделать до оптимизации. Комп гудит даже в меню на максималках. Видимо майнинг) Или китайский брат следит за тобой в интерактиве)

2.9
评论 0