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从一些小规模的合作来看,这款游戏最初被设定为更具科幻感且为 Xbox One 独占;然而,游戏的概念被彻底改变,最终只剩下一部在月球表面行走的平庸之作。

优点:

画面惊艳。这是第一款采用 DLSS 和光线追踪技术的独立游戏,但即使没有这些技术,也能享受到绝佳的视觉效果。即使在 2025 年,即使在中等画质下,游戏画面依然惊艳。几何图形流畅,阴影分辨率高,局部缩放比例在所有游戏中名列前茅——只有《孤岛惊魂 5/ND》的缩放比例更胜一筹。

对于一部时长两小时的独立游戏来说,剧情,尤其是背景设定,都相当丰富。结合太空工具的各个部分——我们对能源危机的历史、为地球提供动力的氦-3提取、停电以及玩家控制的罗尔夫·罗伯逊(Rolf Robertsson)的预防过程有了清晰且易于理解的了解。

配乐疯狂,游戏外的音效也十分出色,非常适合探索夜空或玩太空模拟游戏。

现在说说玩家不喜欢的地方:

游戏玩法简单——行走,一些谜题(其中一个谜题的目标和操作与《心灵杀手》中的类似),一个用于开门的A.S.E.同伴,一些潜行元素(稍后会详细介绍),以及带有QTE的限时任务。

操控方式与那些冒险游戏和PlayStation 3小游戏类似:略显僵硬,完全不适合潜行,但在站外关卡中表现相当不错。

优化:移植后的最初几周,我最初在 Xbox One 上玩过,Soch Monkey 在这方面确实搞砸了。主机上的光照效果甚至比 PC 最低设置还要差,这从每个物体的阴影数量和着色效果上就可以看出来。PC 上也好不到哪里去;在类似上一代的系统上,只有 720p 的分辨率才能让游戏流畅运行,即使这样,也不一定能达到每秒 30 帧的帧率。同时,Switch 移植版看起来最吸引人,因为考虑到精简版 Tegra X 的强大性能,《飞向月球》的画面和运行速度都一样出色。

游戏玩法
7 / 10
图形
9.5 / 10
剧情
9.5 / 10
管理
7 / 10
声音和音乐
9.5 / 10
本地化
8.5 / 10
8.4