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Александр Кузнецов (гость)
2025年2月6日

这款游戏堪称百年一遇的杰作。它倾注了温暖与爱,这一点显而易见。

我没能通关,但我真的很想通关。

这款游戏没有任何炫技元素;一切都堪称完美。即使是看似单调的重复,也仿佛是盛大演出的彩排。

主角柴是一个非常酷炫自信的家伙。尽管他自身存在诸多问题,但他依然勇敢地追求自己的目标。柴的武器实际上并非武器,而是一个用于其他用途的装置(有些角色不止一次暗示了这一点),他运用自己的聪明才智将其改造成强大的装备。

你首先注意到的是主角。他并非凭空出现在工厂——他的手臂受了重伤。在这款游戏中,如果你仔细观察,会发现所有主角都已从重伤中恢复,这体现了包容性。我认为这并非巧合。

其次,我们看到的是细致入微的场景,它们以精湛的单元渲染技术呈现,以及一个与主角同步节奏的世界,这简直令人着迷!

连击系统非常复杂且多层次(特别感谢它提供了禁用不必要招式的功能),但沉浸感非常流畅。不过,游戏也不会让你太过沉浸;打破盾牌和盔甲的技巧是通过一段非常困难的副歌来学习的。

我想强调一些虽小但意义重大的细节:副歌有时由几场战斗组成,中间穿插着幽默的插曲。

在游戏过程中,我把所有难度都从最低难度调到了节奏大师,但在我看来,难度选择反而阻碍了游戏的体验。节奏大师难度并不会变得更难;它变得合乎逻辑,就像一首好乐曲中缺失的一个音符。

我非常喜欢游戏中丰富多样的小游戏,这些小游戏都以幽默的人物为特色(比如冰箱和用马克笔在自己身上画情绪的K.R.D.M.N.)。这款游戏难得一见,你会想要探索世界,悠闲地漫步其中,享受生活的节奏。

特别尊重关卡!每个Boss都有自己的关卡,而且这些关卡完全不同。比如那个爆笑的关卡,要打败Zanzo,你必须耗尽他的钱并解开Macaroon奖励。

每个Bos… 阅读全文

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