创建

游戏有两个主角,玩家会在不同的章节中交替扮演他们。

其中一个是参加过美国在阿凡迪斯坦行动的老兵。他有点邋遢,总是笑嘻嘻的,一副热情洋溢的样子。然后他会突然摆出一副架势:要不要用刀刺穿颈动脉?我不知道怎么做,但我试试,好吧,上吧。一路上,他救了一些女孩,然后和她们来了个速战速决(但不是和所有女孩都发生了关系;也许是我操作失误了)。虽然没有画面显示,但暗示很明显。

另一个是肤色黝黑的棕发女郎,留着及腰长发(顺便一提,她的头发物理效果相当不错。就像其他所有东西一样)。在第一章中,她是一个失败的信使,和“阿凡迪斯坦人”发生了真正的冲突,并决定改变自己。到了第三章,她已经把一个不合她意的线人埋在了森林里,还叫了另一个线人去调查。简而言之,她的职业发展显而易见。在Steam上,她的截图数不胜数,从各个角度都有,社区动态里也全是她的身影。

镜头位于右肩上方,距离适中;角色大约在齐膝深的地方可见。你可以在游戏过程中随时调整鼠标灵敏度和所谓的“镜头惯性”。在狭窄空间里,第一人称视角可能更好,但我理解为什么采用第三人称视角(见上一段)。

射击系统相当复杂;奔跑时无法击中目标;你必须停下来/蹲下瞄准。有很多相关的设置,包括难度预设和敌人数量。我选择了中等难度,感觉很合适。游戏进行到一半的时候,我发现了“暗夜”模式,游戏才真正开始精彩起来……没有雷达,没有指示器,只有蟋蟀的鸣叫和敌方四轴飞行器从上方照射下来的灯光。太棒了!

游戏场景中还包含成人主题活动和血腥暴力内容。

近战和近战武器的使用都进行了简化。而且你只需要在一个地方使用近战武器:医院的传染病房,那里弹药稀缺。我点击了一下,这就足够了。

在最后一章,女主角被送入虚拟现实——我不会剧透原因,也不会透露故事发生在哪个奇幻世界。她有两个助手——一个精灵弓箭手和一个名叫戈里利奇(Gorilych)的战斗猴子(!),他们在她背后搞鬼。我笑了。

我花了20个小时才通关,不过当时难度比较高,敌人数量也适中。如果选择最低难度,通关速度会更快。对了,击杀一定数量的敌人可以获得额外生命,而且战斗中无需读取存档即可复活。短章节的存档会在开始时(有时也会在结束时)自动创建;而长章节的存档则会根据游戏内容(分为若干子章节)自动创建,或者你也可以在开放区域的指定地点手动创建存档。

总而言之,我喜欢这款游戏,我认可它,我推荐它,我强烈推荐。就性价比而言,我给它打10分。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

В игре два главных персонажа, за которых играешь попеременно в разных главах.

Один — ветеран американской операции в "Афандистане". Эдакий увалень, всё смефуёчки да прикольчики, здрасьте-пожалуйста. А потом вдруг подбирается в стойку: мне надо попасть ножом в шейную артерию? я не умею, но попробую, ладно, пошли. Всю дорогу спасает каких-нибудь девиц, а потом с ними мутит по-быстрому (но не со всеми, может быть, я что-то делал не так). Этого не показывается, но подразумевается.

Вторая — смуглая брюнетка с гривой до пояса (грива, на минуточку, с неплохой физикой. Как и всё остальное). В первой главе она такая лохушка-курьер, и влетает в переделку с "афандистанцами" по-жёсткому, и решает измениться. В третьей главе она уже закапывает в лесу информатора, который её не устроил, и звонит другому, чтобы и его проверить на вшивость. Короче, карьерный рост налицо. В Стиме её скринят во всех видах и ракурсах если не сотнями, то десятками, вся лента сообщества ей забита.

Камера находится за правым плечом на достаточном расстоянии, персонажей видно где-то по колено. Прямо во время игры можно настроить чувствительность мыши и то, что в настройках названо "инерционностью камеры". В тесных помещениях, возможно, было бы лучше от 1 лица, но почему сделано от 3-го — мне ясно (см. предыдущий абзац).

Стрельба сделана довольно продвинутой, на бегу никуда не попадёшь, надо остановиться/присесть + прицелиться. Много настроек, связанных с этим, в том числе "пресеты" сложности и количество врагов. Я выбрал более-менее средние и это меня устроило. Где-то в середине игры я обнаружил настройку "Тёмная ночь" и вот тут-то зашло по-настоящему... Ни радара, ни индикаторов, только сверчки и сверху вражеские квадрокоптеры фонарями светят. Красота!

Взрослые дела и кровавость в настройках тоже есть.

Рукопашка и холодное сделаны проще. И нужно-то холодное только в одном месте, в больнице в инфекционном отделении, где патронов не достать. Я закликивал и этого хватило.

В последней главе героиню отправляют в виртуальную реальность не буду спойлерить зачем, где всё происходит в фэнтезийном сеттинге. Ей приданы два помощника — эльфийка-лучница и боевой обезьян Гориллыч (!), которые мутят у неё за спиной. Я поржал.

У меня на игру ушло 20 часов, но это на довольно большой сложности и со средним количеством врагов. Если всё по-минимуму, то будет быстрее. Да, вот ещё — за некоторое число убитых врагов даются дополнительные жизни, и можно респауниться в бою без загрузки сейва. Сейвы в коротких главах делаются автоматом в начале (и иногда в конце), в длинных — или автоматом по смыслу действия (разделяя как бы на несколько подглав), или на открытых пространствах самостоятельно в специальных точках.

Резюмирую — игра мне понравилась, одобряю, советую, рекомендую. По соотношению качество/цена ставлю 10 баллов.

10
评论 0