这款游戏堪称完美,它拥有潜力,这一点也被融入到了第二部游戏中,但 EA Games 在赛车模拟方面的潜力却被白白浪费了,因为之后再也没有赛车模拟游戏了。第二部《Shift》的水准并没有超越第一部《Shift》。为了制作出如此优秀的游戏,EA Games 不得不吸引,哦,是引进了 Slightly Mad Studios,而这家工作室无疑做得非常出色。虽然《ProStreet》并不像《Shift》那样专注于赛车模拟,但《ProStreet》却继承了《Shift》的许多优点。赛车基本相同,但《Shift》的画面发生了显著变化。《Shift》之前该系列的最后一部游戏是《Undercover》,其游戏玩法和画面质量要么被吹捧,要么被贬低,都非常糟糕。该系列的下一部游戏是《Nitro》,同样糟糕,但这可以用它在 Wii 和 Nintendo DS 上发行的事实来解释。Shift 功能是自动难度选择;它不是让你做艰难的选择,而是会为你选择所有的难度、帮助和机器人。至于剧情,对我来说,完全没有,真的没有。虽然有目标,但没有动机(没错,奖杯之类的动机可以算作答案,但就我个人而言,它算不上答案),也没有序言,没有主角如何突然加入赛车的情节。没错,有前两场比赛,但它们是用来选择难度的,而不是序言。没错,有人会说:“但这是一款赛车模拟游戏,赛车模拟游戏不需要剧情!” 但如果连解谜游戏都可以有剧情,那赛车模拟游戏为什么不能有呢?现在,多人游戏已经灭绝了,没必要再细究了,“它为什么会灭绝?”“它是怎么灭绝的?”,问问它的开发者Elektroniki,所以“多人游戏”的标准就被取消了。操控。赛车操控感觉有点不一样,不过我没有方向盘,用的是手柄,感觉这游戏不太适合用键盘鼠标(键盘鼠标大神们请原谅我)。就算用手柄,我觉得这游戏也得用方向盘玩,不然……这游戏没有音乐,就算有,也少得可怜,所以音乐选择谈不上成功,因为音乐只出现在两个地方。一个是过场动画,一个是比赛结束,而且不是直接出现,而是在背景回放里,而且连背景音乐都不太好听。那么,音效呢?嗯,这游戏的音效和菜单都还不错。好了,说说本地化吧。还行。嗯,就是普通的本地化。好了,就这样吧,我建议大家都通关(或者重玩)。如果玩了,祝大家玩得开心,好运连连。