这可能是我玩过的最好的游戏,几乎所有方面都很完美,从设计和音乐到战斗机制和关卡设计。
作为《空洞骑士》的玩家,我对这款游戏并没有抱太大期望,以为它会是又一款《空洞》的克隆版,在完全不了解游戏世界和其他所有元素的情况下拼凑而成。坦白说,这是一个很大的错误。
游戏性:9/10。实际上你可以给它10分,但稍后再谈。游戏玩法主要围绕战斗展开,偶尔会有平台跳跃部分。令人惊讶的是,你可以在这里正常战斗!即使在《空洞骑士》中,我也不知道该如何对付某些敌人,比如加速的苍蝇等等。同样令人恼火的是那些巨大的敌人,即使他们拥有完全升级的钉子,也需要攻击7-8次才能杀死。另一个停滞不前的方面是《空洞骑士》的主角完全无法对付boss;无法打断Boss的攻击链或抢占先机。结果,《空洞骑士》中的Boss战变成了不断记忆Boss的招式并围绕攻击进行切换,这虽然不算太糟,但可能不太合我的口味。在《九日》(我才刚刚看到游戏本身的描述)中,他们决定彻底重制战斗机制,赋予英雄更多应对对手的工具。魔法被各种护身符所取代,护身符可以通过格挡敌人的攻击来积累充能,然后释放这些充能,造成巨大伤害。这款游戏不仅运用了格挡(完美格挡和不完美格挡,会对英雄造成内部伤害),还运用了专注(同样是格挡,但需要充能专注;它可以抵挡普通格挡和普通攻击无法抵挡的特殊攻击)。这一改变使战斗系统更具攻击性;到了游戏中期,只要技巧足够,你只需站着不动就能抵挡所有Boss的攻击。这看起来似乎有些不平衡,但 Boss 们非常擅长扰乱玩家的计划,并组合攻击,让玩家措手不及。敌人种类也相当丰富:飞行敌人、逃跑敌人、无法杀死的敌人等等,这些都让玩家在初次进入某个地点时面临真正的挑战。
我在游戏中遇到的唯一缺点是:我们没有机会尽情奔跑。 我想说的是,一旦你的技能发展到足够成熟,所有能力都达到极限,你就别无选择,只能通关了。这里尤其缺少的是空洞骑士斗兽场或Boss挑战模式。
剧情:我可以在这里说上几十句话,但我还是简单说说吧。游戏有多个结局,每个结局都有着截然不同的含义。一个隐藏的Boss阶段会根据你完成支线任务的方式解锁。游戏中有一些让我毛骨悚然的场景,一个让人泪流满面的结局,而背景故事本身(我们会随着游戏的进展进行探索)也相当有趣。但有一个缺点:剧情与游戏玩法直接相关,这意味着你会在剧情推进过程中看到过场动画和各种预演场景。所以,我已经通关了三次,打通了所有结局并获得了白金,说实话,我已经厌倦了一遍又一遍地听故事,而且没有跳过已知剧情的选项。这款游戏也存在着完全线性的缺陷。你可能还记得,在前作中,我们可以使用技能到达尚未准备好探索的地点。而在这里,任何进入新地点的途径,或者更确切地说,从一个单人模式到另一个单人模式的转换,都完全取决于游戏玩法和解锁的技能。
除此之外,这款游戏非常出色,是我最喜欢的三款游戏之一。如果能出个DLC之类的就太好了,哦,是的。平台跳跃也没有实现;虽然有很多不同的道具,但除了一个之外,玩家完全没有其他可以享受挑战性十足的平台跳跃的地方。