指南 Project Zomboid 更新 42.0.0:详细指南,包含完整细节和更改

Project Zomboid 更新 42.0.0:详细指南,包含完整细节和更改

Vladislav Sham
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在2025年3月, Project Zomboid 的开发者为不稳定的42号版本推出了新的更新,令玩家们感到兴奋。此补丁带来了众多平衡性变化和几项重要改进,可能会彻底改变你的游戏体验。在本文中,我们将详细探讨这些关键创新,并解释它们将如何影响你在僵尸 apocalypse 世界中的生存。

注意: 补丁发布说明包含约800行文本。我们将尽量突出最重要的内容。

版本42.5.0的主要创新

我们以不稳定的42.5.0版本作为指南的基础,因为它提供了更多的改进和修复。

浣熊

浣熊是游戏中新加入的小生物,为游戏增添了新的动态。尽管在爬墙方面存在一些小问题,但它们的功能相当稳定。观察它们与玩家庇护所的互动非常有趣:它们会制造垃圾堆、偷食物,甚至允许被抚摸。然而,不要忘记,如果你突然需要额外的资源,这些生物可以被做成帽子。

传单

现在可以研究五种新的传单,帮助玩家找到更有价值的资源采集地点。

金属盔甲

金属盔甲终于成为游戏的一部分。开发者在与焊接废料和铁匠产品相关的盔甲制作研究方面取得了重大进展。缺失的配方,如熔炉和铲头,已被添加到游戏中,显著扩展了制作可能性,使玩家能够更好地为僵尸 apocalypse 的挑战做好准备。

新生物群落

两个新的生物群落——“湖泊”和“河流”——现在装点着游戏世界,增加了探索的多样性和新机会。

食物收获表

食物收获表现在专注于野生植物、草药、昆虫和能产生种子的作物。这对农场和温室的拥有者尤其有用。

文物

游戏中出现了一种新的文物类别——可以在城市外发现的稀有物品。这为寻宝者和探险者增添了兴奋感。

临时螺丝刀

游戏中还增加了临时螺丝刀,可以进行制作。这个物品在机械和木工中作为替代品,使得它成为喜欢修理和建造的玩家的有用工具。

柴火

现在游戏中出现了柴火捆和带钉子的柴火,这些柴火的燃烧时间显著长于普通木制物品。你可以砍伐树枝或原木来获取柴火,也可以收集木屑,这在生火时会派上用场。

新制作配方

新增的制作物品包括雕刻的木杯、用砍刀刀片制作的临时刀、木杆和从树枝中提取的金属。还增加了金属物品的加工和锻造配方,包括使用银和金首饰。

硬币

游戏中引入了金币和银币,尽管目前还无法找到或制造它们。然而,它们可以与金银废料一起使用,以锻造金银片,这将成为有用的制作材料。

新特性

除了新物品和工具外,Project Zomboid还增加了一些新特性,例如动画、动物行为、界面缩放等。在本节中了解所有创新。

控制器支持

控制器支持得到了显著改善。现在玩家可以使用额外的功能,例如制作窗口、鸡拖车CS和尸体切割钩。还增加了对工作台、液体转移系统、传单和报纸窗口的支持,使游戏对每个人来说更加方便和易于访问。

新动画

新的动画和声音为游戏增添了真实感。从奔跑到瞄准的平滑过渡、发电机工作的声音、坐在椅子上的声音以及开关木栅栏的声音让这个世界更加生动。甚至喂鸡的声音现在也显著活跃了农场。

界面缩放

现在侧边栏的元素可以在设置中进行缩放。这对高分辨率屏幕的用户尤其有用。

动物行为

动物现在能够识别河流、湖泊和池塘等水体,并可以在栖息地中饮水。建议在水源附近建造围栏,以简化动物护理。它们的行为也发生了变化:现在可以四处张望,饮食习惯变得更加多样和真实。

汽车警报声

新增了一个脚本属性,允许将标准警报声替换为其他声音。如果未指定自定义声音,将使用常规喇叭声。

雨水收集器

雨水收集器即使在玩家不在庇护所内时也可以装满水。之前需要使用模组,但现在不再需要。然而,目前尚不清楚这一变化是否适用于牲畜饮水器。

篝火改进

篝火的容量增加,允许使用桶进行水的净化,使这一过程更加方便。

动物屠宰的变化

动物死亡后,肉的质量和数量会随着时间的推移而下降。如果尸体放置太久,肉可能会腐烂。此外,用车辆杀死动物现在会导致获得的肉量减少且质量较低。

新技能

在主要更新后还发布了一个修复补丁。它增加了三个新技能:

  • 石匠: 提供两个石工技能等级。
  • 发明家: 降低研究的技能等级要求。
  • 工匠: 提供一个玻璃制造和陶器的技能等级。

平衡变化

该补丁包括几个经验获取的变化,这可能会影响技能升级:

  • 石工: 现在在石工技能中提供更多经验,使这个过程对角色发展更有利。
  • 石块: 创建需要第一级石工技能,并且它们提供的经验与所需技能等级相对应。
  • 石轮和铁砧: 现在有第二级难度,简化了石工技能的升级。
  • 钓鱼: 现在在屠宰技能中提供经验,而不是烹饪,使这个过程更合逻辑。
  • 研究物品: 使用它们的经验已被完全移除。
  • 武器提示: 如果武器在某个技能中不提供经验,则会出现警告提示,以便玩家可以调整他们的行动而不浪费时间。
  • 板材建造: 现在提供更多经验——每个技能等级平均10点。这一变化鼓励玩家参与建造而不是拆解物体。

这些变化旨在改善早期技能的平衡和功能,同时简化某些技能的升级。

武器变化

对于制作和原始武器的平衡进行了调整:

  1. 制作武器变得更加困难,以更好地反映它们作为粗糙手工制品的状态。这使得它们的制作变得更加苛刻,并且更符合它们在游戏中的角色。
  2. 木铲的效果被削弱,使其效果降低,鼓励玩家寻找更可靠的工具。
  3. 制作大型石斧或特殊石工具现在需要更多的资源或更高的技能水平。

被掠夺的建筑

被掠夺的建筑的变化:

  • 一楼的窗户现在总是保持解锁状态,以便玩家可以进入建筑,即使其他入口不可用。
  • 一楼的门窗通常会被破坏,作为建筑物已经被掠夺的明显标志。
  • 建筑周围现在出现了碎片和尸体,增加了现实感,并表明有掠夺者活动。
  • 地下室的掠夺现在会随着地下层数的增加而成比例减少,使得较低的层数更安全且资源更丰富。

新物品生成

大锤现在可以在农场的谷仓、车库,甚至一些汽车的后备箱中找到。这使得它们更容易获得,玩家不再需要在游戏开始时花费很长时间寻找武器。

增益和减益

在最新的更新中,开发者重新设计了增益和减益的机制。如果你的角色达到情绪或不快乐的最高水平,执行任何动作现在需要花费两倍的时间。这使得管理这些状态比以往任何时候都更加重要,并要求玩家对角色的状态采取谨慎的态度。

错误修复

此次更新包含了许多修复,以下是其中的一些:

  • 车辆: 为多个模型添加了缺失的覆盖层,消除了视觉不一致性。
  • 液体转移系统: 修复了液体可能变成水的问题。
  • 石斧: 砍树时现在会磨损,消除了之前无限耐久的问题。
  • 角色口渴: 修复了口渴值可能变为负数的错误。
  • 冷冻鸡蛋: 现在可以正确解冻,解决了使用时的问题。
  • 容器: 修复了容器未能收集雨水的错误。
  • 疼痛: 最大疼痛值现在限制为100,而不是之前的1。
  • 有毒植物: 修复了有毒蘑菇和浆果没有适当标签的问题。
  • 角色卡住: 修复了角色可能卡住在原地的问题。
  • 性能: 优化了与库存和地面上大量物品相关的问题,提高了整体游戏稳定性。
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