布莱克庄园的灵魂召唤是一款黑色风格的第一人称侦探解谜游戏。在本指南中,我们将解释如何完全完成游戏:解决所有谜题并填写调查日志。
事件发生在19世纪末的爱尔兰,在一座神秘酒店的墙内,正在进行一场召唤灵魂的灵魂召唤仪式。侦探德克兰·沃德的任务是寻找一名失踪女孩,名叫埃夫琳·迪恩,并弄清楚她发生了什么事。
第一天
在开场动画结束后,控制权交给了沃德先生。这位私人侦探的主要目标是解决房东的女儿埃夫琳·迪恩失踪的案件,他与这个家庭有着特殊的联系。
离开马车后,朝庄园的入口走去。当你经过喷泉时,目光会停留在对面的一 黑色身影 上。随着闪电的闪烁,阴影消失了,关于洗衣女的新的条目出现在证据日志中。
条目 是沃德注意到的所有线索或证据的目录,这些线索或证据有助于解决迪恩夫人失踪之谜。一些线索可以检查或分析以获取更多信息。
关闭日志,了解主要游戏机制——时间。研究每个物体、与角色交谈或审问某人消耗一分钟的游戏时间。一旦时钟敲响十二点,这一天就结束了,你将无法再探索该区域或收集线索来解决当天的案件。
现在你可以在庄园的场地上走动,研究当地的物品:喷泉、一块抹布和爱德华·布莱克的妻子的雕像——庄园的主人。今天,这些线索不是强制性的,但可能在后面派上用场。
一旦沃德先生进入酒店,日志就会打开当天的任务——调查迪恩小姐的失踪。
调查地图显示你需要多少线索来建立联系,并提供关于需要做什么以解锁它们的提示。
按响铃以召唤酒店经理——文森特·瓦利,一位面容严肃的绅士。
他告诉你,由于电报故障,他没有收到你到达的通知:这个线索被记录在日志中。之后,礼宾部要求你在客人登记簿上签名。
靠近桌上的书,进入分析模式。
在此模式下,侦探检查线索的特殊细节。用书本,放大镜指向:
- 埃夫琳·迪恩在顶部的签名。
- 底部的退房客名单。
- 右侧列表旁的签名。
- 下一页上的“X”标记。
在获得这些线索后,向礼宾询问你日记中的条目。每个问题耗时一分钟,所以不要在明显或不重要的线索上浪费时间。
进入采访菜单,将标签切换到“人物”,并询问文森特关于失踪的埃夫琳。
接下来,你可以探索酒店大堂。按空格键将激活侦探模式,突出显示所有可以互动的物体。
在酒店的所有物品中,只有经理到达后出现在柜台上的圆盘才值得关注。
拿起它们,前往右侧有电报的房间。桌子上放着经理警告说坏掉的设备。使用你之前获得的圆盘,以及附近桌子上的线索,修理设备。
拆下旧电池,并按以下顺序放置圆盘:
- 铜。
- 纸。
- 锌。
这样的组合为电报电池增加一个伏特。要完全激活它,重复该序列六次。
设备开启。之后,返回大堂并告诉经理这件事。为此,讨论线索“电报。已修复。”
瓦利先生离开了你。现在侦探可以潜入经理的房间寻找额外证据。
在房间里,检查桌子上的计划板,发现迪恩小姐的秘密信件藏在下面。
在分析模式下,选择:
- 字母“E”上方的漩涡。
- 字母“Y”的下半部分。
- 字母“D”上方的漩涡。
现在侦探有足够的线索来形成一个 假设。
收集到一定数量的案件条目后,沃德先生可以形成一个 假设——一个理由、特殊联系或论点,使案件得以推进,并可用于质询灵魂召唤的参与者。
前往调查地图并选择“思考”以形成假设。
选择以下词语:
- 迪恩小姐的离开。
- 信件。
- 伪造的。
并得出结论:有人伪造了埃夫琳关于她离开酒店的信件,而她并没有在失踪当天离开。
在弹出单白中,选择答案“他们会写”,这将导致解决当天的案件,并得出结论:迪恩小姐并没有离开庄园,但有人想让所有人都认为她离开了。
解决的假设在调查日志中解锁了嫌疑人的一个特征。
此后,经理叫侦探到大堂:房间已准备好,他可以搬进来。
在任何情况下都重要的是不要通过书房的门离开。如果你这样做,经理会抓住你并把你赶出酒店。
靠近窗户并选择“下去”选项,然后通过主门重新进入庄园。
与瓦利先生交谈,然后上楼到4号房间。
里面,检查床并躺下休息。
梦
瓦德先生出现在一个不寻常的地方,那里有高大的门和鹿头骨。
直走走廊,遇到第一个魔法印记。要打破它,您需要在图形中的所有点之间画一条不间断的线。
前往下一个墙壁并按如下方式解决第二个符号:
最后,一个巨大的石碑从地面上升起,带有最终的符号。通过按此顺序连接线条来打开它:
这一部分结束,侦探面前出现了一个特定的梦印。
Vladislav Sham























