在取消多人游戏项目 《最后生还者:派系2》后,顽皮狗正式决定回归其根本——创造“以角色为驱动、以故事为中心的游戏”,这使得该工作室声名显赫。
在庆祝顽皮狗40周年的视频中,联合创始人杰森·鲁宾说:
我希望未来能带来更多顽皮狗一直以来最擅长的东西——高质量的娱乐,富有深度和意义的故事。
工作室经理艾莉森·莫里补充说,团队将继续“打造令人难以置信的、以角色为基础的游戏,探索人类的体验。”
这个决定并不令人惊讶:在近四年的开发后,《最后生还者:派系2》于2023年底被取消。最初计划作为一个大规模的在线服务体验,该游戏据说被搁置是因为它“没有反映顽皮狗的精神。”
虽然顽皮狗并没有完全排除多人游戏的功能,但显然该工作室正在加倍专注于它最擅长的事情——电影叙事、情感深度和强大的角色。
早些时候,尼尔·德鲁克曼 透露 《星际:异端先知》是公司迄今为止最雄心勃勃的项目,并提供了其愿景的小小一瞥。
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Artis Kenderik