索尼对Bungie未能实现预期利润感到失望,《命运2》的表现未达标

索尼对Bungie未能实现预期利润感到失望,《命运2》的表现未达标

Hennadiy Chemеris
2025年11月11日, 15:37

索尼 已透露 ,其收购Bungie并未带来预期的利润,主要是由于对 Destiny 2的兴趣显著下降。在其最新的财务报告中,公司记录了315亿日元(约合2.04亿美元)的损失,这归因于Destiny 2的表现不佳,显著拖累了索尼游戏部门的整体收益。

首席财务官林涛表示,销售和玩家参与度均远低于预期,这促使索尼下调了对Bungie的前景预期,并对该工作室的一些资产进行了减值处理。

关于Destiny 2,部分原因是竞争环境的变化,销售和用户参与度未达到我们在收购Bungie时的预期。虽然我们将继续进行改进,但我们暂时下调了业务预测,并对Bungie部分资产记录了减值损失。
— 林涛

Bungie的挣扎已经持续了好几年。在与动视分开并于2022年以37亿美元被索尼收购后,该工作室面临着Destiny 2的受欢迎程度下降、新游戏 Marathon 的开发延迟(预计不早于2026年)以及多轮裁员——2023年约100名员工,2024年再裁220名。其中155名员工直接转移至索尼。

在这些挑战中,Bungie首席执行官皮特·帕森斯辞职,由工作室老将贾斯廷·特鲁曼接任。根据前员工的说法,Bungie高估了其财务稳定性,并在索尼收购的帮助下勉强避免了破产。

情况因Destiny 2玩家基础迅速缩小而进一步恶化:在Steam上,该游戏在一天内的最高同时在线玩家数仅为13,500,而去年6月为314,000。

索尼已经开始将Bungie整合到PlayStation Studios中,以加强对开发和管理的控制。尽管面临 如快速关闭Concord 等挫折,仅在发布两周后,索尼仍计划继续发布主要的在线服务游戏。现在所有的希望都寄托在Marathon上——它的成功对Bungie的未来至关重要。

顺便提一下,8月份有报道称, 索尼并不打算放弃在线服务游戏,尽管Concord的失败和Marathon的持续问题。

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