蒂姆·凯恩—— Fallout 和 The Outer Worlds 的创作者之一——概述了他认为RPG开发者常犯的最常见错误。根据他所说,大多数错误归结为NPC写得不好和故事叙述笨拙。
看到同样疲惫的原型一遍又一遍地出现真让人感到疲惫。当一个角色完全归结为讽刺和无尽的冷嘲热讽时——这令人厌烦。有时你只希望能杀掉那个NPC,再也不见到他们。
他最讨厌的设计选择之一,凯恩表示,是护送任务,玩家必须保护一个无助的同伴,而这个同伴总是被卡住或阻碍前进的道路。
我不明白设计师怎么能添加这样的内容而不感到同样的挫败感。要么他们从未玩过RPG,要么他们认为,“这个护送任务会很有趣。”他们错了。
开发者提供了一个简单的解决方案:让玩家控制——一个车辆、一个机器人或一个机甲——这样护送游戏玩法就显得有意义,而不是乏味。
凯恩同样批评“讲课NPC”,他们在冗长且无法跳过的对话中倾倒背景故事。他表示,这种阐述让故事显得生硬和无生气。
如果它很长、拖沓,并且无法跳过——你就创造了一个噩梦。所有这些都可以用音频日志或游戏内书籍来替代。
在凯恩看来,这些RPG“罪恶”已经持续了几十年,即使解决方案很简单。他说,关键是要记住玩家想要互动——而不是无休止地倾听或照顾一个被卡在墙里的愚蠢NPC。
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Artis Kenderik
