PlayStation 5 已进入其生命周期的最后阶段,索尼在一年前就已宣布。与此同时,粉丝的失望显而易见:如果你积极关注游戏社区,你可能会注意到玩家对当前这一代的失望。记者和博主们也在这个话题上发表了大量批评文章和视频。然而,索尼对这款主机的表现感到满意,因为公司在其最新的财务报告中 报告 了这一点。让我们来看看为什么 PlayStation 5 会受到批评,以及为什么这种负面情绪很可能不会产生太大影响。
PlayStation 粉丝的挫败感往往归结为系统上没有可玩的游戏。需要澄清的是,在大多数情况下,这指的是缺乏独占游戏——专为 PS5 制作的 AAA 游戏。
确实,如果我们从传统意义上看独占游戏,PlayStation 5 可以被视为有些令人失望。其库中的大部分内容也可以在 PC 上找到,尽管移植版的发布时间有所延迟。此外,像 战神:拉格纳罗克 和 地平线:西部禁域 这样的重大发布不仅在当前一代上推出,也在 PlayStation 4 上推出。
在 PS5 存在的几乎整个第一个周期中,PS4 用户可以玩到许多与更强大硬件用户相同的新游戏。升级的必要性最近才变得更加相关,即使现在也只是某种程度上。拥有强大 PC 的玩家仍然没有太多理由购买 PlayStation 5。
无论平台独占性如何,索尼游戏发布的频率也让一些玩家感到不满。此外,许多玩家抱怨在这一代中,公司几乎没有尝试新的知识产权或复兴经典系列,如《抵抗》。然而,索尼在销售已经美丽且相关的项目的重制版方面没有问题,正如在 这份最无意义的重制和重制版列表中所见。
当然,并非所有 PlayStation 用户都认为没有可玩的游戏。如果 PS5 是你唯一的游戏系统,你会发现数百种令人兴奋的虚拟体验,可以持续数千小时。该主机完全支持与 PlayStation 4 的向后兼容性,缺乏独占游戏则通过多平台发布得以弥补。
关于 索尼的下一款主机 可能在 2027 年就推出的传言,加剧了 PS5 用户的失望。许多人感到困惑——为什么这么快?实际上,这并不算太快——毕竟,PlayStation 5 今年将满五岁。
然而,很容易理解为什么玩家觉得当前这一代几乎刚刚开始。 首先,由于需求巨大和供应短缺,许多玩家花了好几年才买到PS5。其次,由于索尼对PlayStation 4的跨平台项目的长期承诺,当前一代的潜力仍然未被充分开发。
即使索尼想要更频繁地发布游戏,这也几乎不可行。如今,开发高预算的大片需要比以前显著更多的时间和资源。这是行业多年来一直在朝着前进的新现实。在PS3时代,像顽皮狗这样的工作室每一代可以发布四款游戏,而在PS4时代,这个数字减半。对于PlayStation 5,顽皮狗似乎只会发布一个全新的项目—— 《星际:异端先知》。
也就是说,索尼没有太多理由改变其当前的主机独占开发方式。为什么要改变呢,当PlayStation 5表现得如此出色?根据最新报告,该公司在去年假期季节出货了950万台主机,并在2024年全年销售超过2000万台。这些数字与PlayStation 4的销售相当,但考虑到PS5更高的基础价格,甚至更令人印象深刻。
此外,索尼在与微软的主机战争中有效地获胜。在2024年,销售的Xbox Series主机不到三百万台。微软已停止积极推广其主机,菲尔·斯宾塞 明确表示 在一次采访中,公司不再专注于独占游戏。
击败主要竞争对手减轻了索尼的压力。当然,还有任天堂,但它的设备早已占据了不同的市场细分,并迎合了不同的游戏人群。
缺乏竞争导致停滞。如果索尼在其细分市场中获得垄断,期望一家安于现状的公司推出更少的独占游戏是更合理的。事实上,根据传闻,这家日本巨头最近 取消 了几款未公布的在线服务游戏。这意味着索尼的一些工作室现在才开始着手新项目。
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如果我们看一下财务表现——这是任何公司的关键指标——PS5这一代并不是失败,而是一个惊人的成功。显而易见的独占游戏缺乏似乎对大多数买家并没有太大影响。同时,理解为什么一些PlayStation粉丝觉得这一代无聊也是可以的。没有太多可以让你安心的东西——也许只有一个假设,即使在PS6发布后,当前系统的支持还会持续3-4年。因此,到2030年,PlayStation 5可能仍然拥有令人印象深刻的索尼大片库。
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