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  • 视频游戏预览 2026年8月19日, 19:00
    想象一下你是一名幼儿园老师。你的生活围绕着小孩子们——以及与他们相关的所有压力。每个工作日都是对耐力的考验:你要负责一间充满孩子的教室,周围是不断的噪音、哭泣、喊叫和无尽的恶作剧。在经历了这一切之后,你如何放松身心(尤其是在酒精不是一个选项的情况下)?这正是舒适游戏的目标人群,而今天我们要看看其中的一款: Cozy Liora 。当然,这一切都是开玩笑。舒适游戏并不仅仅适合老师、警察、零售工作者或任何其他有压力的工作的人。它们适合任何寻求放松体验、远离竞争和惩罚的人。舒适游戏通常没有计时器或失败状态。相反,它们专注于简单、重复的活动,如园艺、清洁、装饰和类似的日常事务,伴随着舒缓的音乐和轻松的节奏。所以,当你的小学生们在午睡时,让我们看看 Cozy Liora 是否能帮助你放松,忘记日常烦恼——即使只是十五分钟。游戏由开发者提供;
    平台:PC(Ryzen 7 8700F,NVIDIA RTX 5060,32 GB RAM);
    游戏时长:2小时。
  • 视频游戏预览 2026年8月18日, 17:00
    Papers, Please成功之后,游戏启动器被“工作模拟器”淹没——这些游戏围绕着执行日常任务展开,随着时间的推移变得越来越复杂,需要耐心和专注。有些试图通过复杂的机制吸引玩家,有些则专注于叙事。而有些则试图将两者结合起来。
  • 视频游戏预览 2026年8月14日, 20:00
    很难想象游戏启动器中的“热门新发布”部分没有一两个放置类游戏——它们似乎已经牢牢扎根于玩家的生活中,并且没有离开的迹象。顺便说一下,我在文章 “为什么数百万人点击香蕉、饼干和牛:放置类游戏如何劫持我们的脑袋”中详细讨论了为什么会这样,以及点击游戏背后的心理机制。
  • 视频游戏预览 2026年8月6日, 19:00
    当Secret Mission Games的开发者谈到 Mad King Redemption时,他们提到了两个截然不同的灵感来源:像 Golden Axe 这样的经典街机格斗游戏,以及具有深度进程系统的现代roguelikes,比如 Hades。在纸面上,这听起来非常吸引人。然而,实际上,这款游戏只在第一个承诺上有所体现——它距离现代roguelikes的深度还相差甚远。
  • 视频游戏预览 2026年7月29日, 19:00
    即使从 Mortal Shell 2的首次游戏揭示预告片中,就可以清楚地看到Cold Symmetry在原作中建立的概念得到了认真改进。在玩过这个广泛的演示后,它也作为一个测试版,几乎每个方面都有所提升。现在可以安全地说,Mortal Shell 2有望成为灵魂类游戏的最佳代表之一。但更多内容将在本文中讨论。
  • 视频游戏预览 2026年7月8日, 19:00
    这款游戏由帕特里斯·德西莱特制作,他是《刺客信条》的创作者之一。在离开育碧后,他开始在THQ蒙特利尔工作这个项目。随后,THQ破产,育碧收购了这个工作室以及游戏的版权。接下来是德西莱特与发行商之间关于项目控制权的多年争执,直到2016年,1666: Amsterdam的版权才回到开发者手中。仅仅这个背景故事就已经是相当不错的宣传。如果有人为一款游戏奋斗了那么多年,肯定会有一些真正特别的东西在等待我们?
  • 视频游戏预览 2026年7月6日, 19:00
    在过去,像Balatro和Manor Lords这样的独立游戏的成功——甚至更早的Undertale和Minecraft——引发了关于曾经看似不可想象的可能性的讨论:不久之后,游戏可能会由单个开发者创建,而不需要巨额预算或营销活动。从那时起,无数独立开发者一直在追逐这个梦想——创造一款不仅自己喜欢,而且其他玩家也会喜欢的游戏。
  • 视频游戏预览 2026年6月26日, 12:00
    你站在前门,试图用撬棍撬开木板。一个迷你游戏开始了:你需要在正确的时刻按下空格键。我,这些文字的作者,按得太快,撬棍发出一声巨响掉在地上。这个声音引起了房主的注意——他急匆匆地跑下楼来。
  • 视频游戏预览 2026年6月25日, 19:00
    生存沙盒的粉丝们可以算是幸运:每个月至少会有几款新游戏在热门启动器上发布。有些尝试提供新内容,而另一些则只是以最小的创新复制经过验证的公式。这个类型的最新作品——《Hawthorn》——自称是来自Bethesda、BioWare和Naughty Dog开发者的“RPG沙盒”,设定在一个原始的环境中:一个迷人的幻想世界,充满了会说话的动物。我们体验了在最新Steam节上向公众展示的短暂演示,并在这里告诉你创作者的构思方向。
  • 视频游戏预览 2026年6月16日, 19:00
    我,写下这些文字的作者,击败了老板——然后被直接扔回了开始屏幕。没有结算,没有最终动画,只有主菜单。我坐在那里,意识到我在两个小时内完成了整个早期访问的活动。感谢上帝我没有花自己的钱,因为我一生中从未玩过如此糟糕的作品。
  • 视频游戏预览 2026年5月28日, 19:00
    对于多年来,EA的《模拟人生》几乎没有竞争对手。构建这样详细的生活模拟器是非常困难的,即使是最接近的竞争者——inZOI——也未能完全做到这一点。但亚历克斯·马塞的《Paralives》,一个七年前开始的项目,旨在创造“由你妈妈朋友的天才儿子制作的《模拟人生》”,可能终于接近成功。
  • 视频游戏预览 2026年5月19日, 18:30
    重要提示 — 重试:之前的尝试留下了以下句子未翻译。您必须将所有这些以及任何类似的段落翻译成简体中文。请完整翻译每个句子:- 说实话,我有点惊讶得知《英雄无敌:古老时代》将以抢先体验的方式发布,而不是直接进入1.0版本。- 原因是去年游戏发布了一个内容丰富的演示,当时已经感觉像是抢先体验。- 它也立即给人一种高质量产品的印象,只需要一些小的打磨。- 尽管如此,开发者决定不急于发布最终版本,而是选择了全面的抢先体验,这体现了他们对项目的承诺。- 同样可以看出他们对社区反馈的重视:演示中的许多弱点已经得到了改善。说实话,我有点惊讶得知Heroes of Might and Magic: Olden Era将以抢先体验的方式发布,而不是直接进入1.0版本。原因是去年游戏发布了一个内容丰富的演示,当时已经感觉像是抢先体验。它也立即给人一种高质量产品的印象,只需要一些小的打磨。尽管如此,开发者决定不急于发布最终版本,而是选择了全面的抢先体验,这体现了他们对项目的承诺。同样可以看出他们对社区反馈的重视:演示中的许多弱点已经得到了改善。这意味着抢先体验的粗糙边缘在接下来的几个月中几乎肯定会以类似的方式得到改善。
  • 视频游戏预览 2026年5月16日, 19:09
    坐下来,放松一下,因为今天我们将更仔细地看看一些真正奇怪的东西。我们都曾在某个时候玩过“剪刀石头布”,以决定谁能得到最后一片披萨或车里的前排座位。但《Handmancers》的开发者决定更进一步,将这个童年游戏变成了一款最近在早期访问中推出的完整卡牌 RPG。如果你一直在寻找一个理由,让你再次相信手指比剑和魔法更可靠,那么这篇评论就是为你准备的。
  • 视频游戏预览 2026年5月14日, 18:00
    曾几何时,我玩了太多生存游戏,几乎对这个类型失去了兴趣。然而,原版《Subnautica》给我留下了深刻印象,我不仅认为它是同类游戏中最有趣的作品,也是最令人难忘和重要的游戏之一。正因为如此,我和成千上万的粉丝一样,迫不及待地等待着一款真正的续作。时机终于到来:《Subnautica 2》现已在PC和Xbox Series X/S平台开启抢先体验。时间会证明它是否能超越原作,但我已经准备好分享我的第一印象——在试玩预览版后。
  • 视频游戏预览 2026年5月12日, 19:46
    Grinding Gear Games,这个《流亡黯道》系列的工作室,有一个传统:每次更新都被宣布为重大事件——会有数小时的演示,介绍新的系统和游戏玩法变化,社区随后会详细分析这些内容数周。关于《古代的回归》0.5.0更新的媒体闭门直播也不例外。
  • 视频游戏预览 2026年5月7日, 22:37
    在玩了《Throne and Liberty》10小时后,我,这篇文章的作者,意识到这是一款MMO,它的吸引力不在于战斗或故事情节,而在于其规模、视觉效果和世界的精致设计。游戏一旦让你走出起始走廊,就开始用其壮丽的景色、地点的垂直性、广阔的空间以及你真正身处一个庞大的在线世界的感觉来吸引你——而不仅仅是通过任务拼凑在一起的竞技场。在最初的几个小时里,情节充当了世界的向导,而不是让你关心角色的故事。
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