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VGTimes 采访 2026年1月21日, 22:48Misery 是一款后末日合作生存游戏,灵感来自 Lethal Company,具有程序生成关卡、制作、异常现象、怪物以及一个可以给你提供酒水的手动侏儒。我们与 Platypus Entertainment 的主要开发者进行了交谈,他最初独自开发了 Misery,同时也与出版商 Ytopia 的一位代表进行了交流,发现了很多有趣的事情:独自制作游戏有多困难,项目的想法是如何产生的,以及为什么在发布时会有这么多错误。在这次采访中,你将了解到如何开始创建自己的项目,以及如果你决定踏上游戏开发之路可能会面临的挑战。
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硬件和技术 2026年1月10日, 11:24在 CES 2026 上,我们看到了各种智能设备——从 智能鞋和家庭SPA系统到为情感支持而设计的人工智能玩具。然而,VGTimes主编Rodion Ilin也有机会探索一些更不寻常的创新,包括可以变色的智能指甲和一种能够独立创造香味的人工智能香水设备。我们与这些品牌的代表进行了交谈,以了解更多关于其背后的技术。
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硬件和技术 2026年1月8日, 21:28
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硬件和技术 2026年1月7日, 20:43在 CES 2026 上,VGTimes主编Rodion Ilin访问了NVIDIA的展位,公司的代表Kyle Suddarth使用 Black Myth: Wukong 清晰地展示了DLSS上采样器的旧版本与新一代之间的区别。
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硬件和技术 2026年1月7日, 20:24
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VGTimes 采访 2025年12月24日, 17:05作为2025年Comic Con IgroMir的一部分,我们与Weavers Team工作室的负责人Evgeny Zobov进行了交谈,他是游戏IriyGate: Path of Sin的主要构思者和开发者。在与VGTimes主编Rodion Ilin的对话中,项目的创造者谈到了游戏的关键特性、空中首领战、隐藏在机制中的游戏内笑话,以及获得资金的挑战。请在本文中阅读更多内容。
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VGTimes 采访 2025年12月19日, 13:00As part of Comic Con Igromir 2025, VGTimes had the opportunity to speak with Vitaly Terletsky — artist, head of Terletski Games, and co-author of the widely discussed An alt girl for skoof. In a conversation with editor-in-chief Rodion Ilin, the developer talked about his next project — the narrative adventure Sobakistan: The Land of Dogs.
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VGTimes 采访 2025年12月18日, 19:34在2025年漫画展IgroMir上,我们的主编罗迪昂·伊林与几位引人注目的独立项目开发者进行了交谈。其中之一是Lekano World Online。在与LEKANO GAME工作室负责人阿图尔·莱卡诺的对话中,罗迪昂了解到许多关于即将推出的热门游戏的细节。请阅读下面的完整采访。
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VGTimes 采访 2025年12月17日, 21:59在2025年Comic Con IgroMir期间,VGTimes主编罗迪昂·伊林与4Tale Production工作室的代表亚历山大·齐祖林进行了交谈,该工作室带来了他们的新游戏 Steel Ark 的演示——一款关于在废弃世界中的火车上生存的生存射击游戏。该项目已经在gamescom和ChinaJoy上展示过,现在首次向俄罗斯观众展示。我们讨论了这个类型、灵感、在虚幻引擎5上的开发以及玩家的反应。
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VGTimes 采访 2025年11月2日, 23:48不,我不是人类 毫无夸张地说,是这个秋季最重要的独立现象之一。这款本质上属于小众的游戏已经突破了“内部人士”的独立游戏领域,成为广泛讨论和分析的对象。我们与Trioskaz工作室的游戏总监进行了交谈,询问了所有最重要的事情:从幕后开发秘密和剧情到即将推出的大规模更新。在这次采访中,粉丝们终于可以得到关于背景故事的最迫切问题的答案(或者至少是这些答案的暗示),而有志于开发的开发者们将获得大量的动力来创造自己的视频游戏。
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VGTimes 采访 2025年10月27日, 17:43
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