在第一次PlayStation 5演示中,我们首次看到了虚幻引擎5:Epic Games展示了一个令人印象深刻的演示,展现了在PS5上运行的前所未有的真实感。后来,技术演示 《黑客帝国觉醒》 发布,进一步证明了当前一代主机确实可以提供超现实的图形。虚幻引擎5的未来似乎充满希望。然而,当基于该引擎的游戏最终开始发布时,许多玩家的热情迅速消退。以下是一些玩家对虚幻5不满的原因。
首先,我们来看看最主观的批评。在网上,常常可以看到关于虚幻引擎5使游戏看起来过于相似的 抱怨 。据称,真实感图形限制了独特艺术风格的潜力,开发者过于依赖Epic创建的库存资产。一些玩家声称,虚幻5的作品在几秒钟内就能被识别出来,因为它们“艺术上的平淡无奇”。
这是否属实取决于每个人的看法。然而,值得注意的是,这并不是对虚幻的新批评。引擎的第三代和第四代也面临类似的抱怨。如果这真的是一个问题,考虑到像 《黑神话:悟空》这样视觉上独特的游戏。
另一个比较容易理解的问题是对虚幻5技术缺陷的 不满 。例如,Lumen全局光照系统在大多数反射中以低于其余图形的分辨率进行渲染。如果你在1080p而不是4K下游戏,反射可能会显得特别颗粒或模糊。
此外,虚幻引擎5使用TAA抗锯齿,这有时会导致鬼影——屏幕上移动物体留下的模糊轨迹。即使你在PS5上以质量模式运行 《寂静岭2》 重制版,你仍然会注意到主角周围偶尔出现奇怪的光环。
毫无疑问,虚幻5批评者最大的抱怨是其“资源饥渴”。基于该引擎的游戏需要相当强大的现代PC。如果你的GPU只有4或6 GB的显存,除非你准备好面对严重的FPS下降,否则最好跳过虚幻作品。即使恰好有8 GB的显存,你也不应该期待质量和性能之间的最佳平衡。
去年发布的 《潜行者2:切尔诺贝利之心》,作为虚幻5上首批大型开放世界游戏之一,突显了该引擎的高要求。在高图形设置下,一款价值300美元的RTX 4060即使在原生1080p分辨率下也难以维持稳定的60 FPS。
为了提高性能,像DLSS这样的AI超分辨率技术是必要的。 不幸的是,这会以图像质量为代价,使得图形伪影如颗粒状反射更加明显。在使用放大器时,纹理分辨率也应手动降低,因为过载的显存可能导致严重的卡顿。
为了在《S.T.A.L.K.E.R. 2》、《寂静岭 2 重制版》或 《堕落之王》中获得最佳体验,理想的配置是 RTX 4070 级别的 GPU——尤其是对于 1440p 显示器。而且这还不包括需要与之匹配的高端 CPU。
随着越来越多的游戏采用该引擎,许多 PC 玩家将需要进行大量硬件升级以跟上新发布的游戏。这一前景对一些人来说似乎令人沮丧,但过渡已经全面展开。许多工作室正在放弃他们的专有引擎,转而使用虚幻 5。像 《巫师 4》、下一个《光环》和《古墓丽影》系列,以及 《质量效应 5》 都在其上开发。
为什么 AAA 开发者纷纷转向虚幻引擎?该引擎正成为大片标题的行业标准,使得寻找熟练的专业人士变得更加容易。这对出版商来说是一个重大优势。此外,许可使用虚幻引擎通常比维护内部引擎更具成本效益。
指责“邪恶”的 Epic 创建了一个“有缺陷”的引擎很容易,但情况更为复杂。是的,玩家们对他们的 RTX 3060 在虚幻 5 的图形上表现不佳感到沮丧,但我们不能忘记,这款 GPU 已经有四年历史了。硬件老化是游戏的一部分。如果你从 2000 年代开始玩游戏,你可能还记得每隔几年就要升级显卡。
你可以指责虚幻引擎 5 的“显存饥饿”,或者你可以指责 NVIDIA,它发布的 RTX 4060 仅配备 8 GB 显存——而且据传闻,计划在 RTX 5060 上也这样做。想想看:到 2025 年,一款售价 300-350 美元的 GPU 仅配备 8 GB 显存!
最后,重要的是要认识到,虚幻引擎 5 的游戏仅在过去两年内积极发布。现在还为时已晚,无法确定问题是源于引擎本身,还是开发者在优化游戏时遇到困难。样本量太小:对于每个优化不佳的游戏,如《S.T.A.L.K.E.R. 2》,都有相对稳定的 《遗迹 2》 ,它在发布后收到了补丁。
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考虑到对虚幻引擎 5 的期望值极高,可以公平地说这些期望尚未完全实现——至少目前还没有。该引擎并没有变成一根魔法棒,能够瞬间改变任何游戏,而且还有很多粗糙的地方。然而,我们仍然处于其生命周期的初期。虚幻 5 的真正潜力会随着时间的推移而变得更加清晰。
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