文章 制作一部伟大的《塞尔达传说》电影有可能吗?

制作一部伟大的《塞尔达传说》电影有可能吗?

Fazil Dzhyndzholiia
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任天堂正式 宣布 《塞尔达传说》的电影改编将于2027年3月26日上映。导演是韦斯·鲍尔,他因《猩球崛起:猩猩王国》而闻名,系列创作者宫本茂本人也是制作人之一。这让粉丝们充满希望,但成功并非保证。塞尔达电影是一项风险投资,可能很容易变成财务和声誉的灾难。拍摄过程中一两个错误的决定就可能毁掉一切,死忠粉丝永远不会原谅你。让我们讨论一下主要挑战。

注意:作者的观点可能与VGTimes的编辑立场不同。

是什么让塞尔达成为塞尔达?

《塞尔达传说》之所以独特,是因为其游戏在视觉上彼此差异巨大。只需将卡通风格、适合儿童的 《风之杖》 与黑暗而严肃的 《黄昏公主》进行比较即可。与此同时,粉丝最爱的 《荒野之息》,其采用了单色阴影的视觉风格,介于这两种风格之间。

《风之杖》的视觉效果最初受到批评,但随着时间的推移,逐渐得到了更积极的评价

尽管美学各异,所有塞尔达游戏都感觉是一个统一整体的一部分——一种独特的身份。为了让即将上映的电影与《塞尔达传说》系列产生共鸣,电影制作人必须在大银幕上重现这种身份。

该系列的秘密配方包含许多成分。其中一个关键因素是其乐观的基调。塞尔达的故事通常在灾难事件后开始:《风之杖》描绘了一个被洪水淹没的王国;《荒野之息》则展示了在未能击败恶棍后文明的崩溃。尽管有废墟,玩家主要体验的是自然的胜利:柔和的色彩和田园风光,以及拥抱简朴生活的快乐角色。这为冒险设定了基调。

Has the quality of modern video game movies and series improved?

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塞尔达的故事通常遵循英雄之旅这一经典叙事结构。年轻的英雄踏上拯救公主和打败邪恶的旅程——一个简单、普遍熟悉的故事,影响了许多经典作品,包括《星球大战》。

然而,塞尔达简单的叙事可能无法在大银幕改编中存活。现代电影往往会过度充实叙事,试图在竞争中脱颖而出。如果塞尔达电影也如此,它就有可能失去原有的魅力。

大师之剑是该系列的标志性符号之一

另一个挑战是林克将如何被描绘。他在游戏中是沉默的,公主塞尔达则作为情感和叙事的推动力。尽管玩家在技术上救了她,但世界的命运在很大程度上取决于她的行动。 这对被困的少女的陈词滥调有一个有趣的扭曲。沉默的林克在电影中不太可能出现,这可能会影响英雄的性格和他与塞尔达的动态。

最大的改编难点在于,塞尔达游戏不仅通过语调或叙事构建魅力,还通过游戏玩法。电影作为一种非互动媒介,有其局限性。令人难忘的地下城和引人入胜的谜题是塞尔达的基石,在屏幕上不会产生同样的“哇”效果。自己解决谜题与观看演员解决谜题有显著的不同。

动画会是更好的选择吗?

如果任天堂选择动画,还有其他陷阱可以避免。

选角不可避免地会引发激烈的粉丝反应。许多玩家在塞尔达的陪伴下长大,对其角色产生了终生的依恋,因此可能会对所选演员感到不满。即使是《超级马里奥兄弟》的动画改编也面临选角争议。

塞尔达的许多视觉设计元素也带来了改编挑战。在游戏中表现出色或在动画中完美契合的标志性形象,在真人电影中可能显得尴尬。林克著名的服装在游戏中看起来不错,但在现实中则显得有些荒谬——就像圣诞老人的小助手。这在高质量的角色扮演中也变得显而易见。

这些担忧同样适用于其他标志性设计。反派加农、像魔物这样的怪物或友好的种族如戈隆将如何在视觉上转化?电影制作人必须找到一个谨慎的平衡:如果大幅改变视觉效果,粉丝可能无法认出他们心爱的角色。

激励性例子

尽管在电影中没有直接与塞尔达相似的作品,但某些作品分享相似的主题、语调或故事,成为极好的灵感来源。

最好的塞尔达风格电影是著名导演宫崎骏的《幽灵公主》。许多 吉卜力工作室 的电影影响了塞尔达,尤其是《幽灵公主》,特别影响了《荒野之息》。

《幽灵公主》和《荒野之息》在主题上有相似之处:自然与科技的对抗、黑暗力量的腐蚀,以及勇敢的主角努力拯救家园。视觉上的相似之处也很多,例如森林之灵与《荒野之息》的山之主相似,腐蚀让人想起加农的恶意。

《幽灵公主》展示了塞尔达电影的叙事可能性。作为真人电影的灵感,可以考虑1985年汤姆·克鲁斯主演的奇幻片《传奇》。

《传奇》围绕一位英雄寻找被黑暗力量绑架的公主,呼应了林克的使命。年轻的杰克与林克非常相似——两者都是纯真而勇敢的,旨在克服黑暗。魔法森林、神话生物以及明确的善恶主题主导着《传奇》,提供了迷人的简单性。

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制作一部成功的塞尔达电影是可能的,但非常困难。即使忽略一个重要的系列元素,也可能失去塞尔达的标志性魔力。电影制作人面临着艰巨的任务。

你对塞尔达电影有什么看法?这个系列需要它吗?在评论中分享你的想法。

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