一位新玩家进入了所谓的“生活模拟”市场—— inZOI。该游戏于3月28日在Steam上推出早期访问,立即引起了广泛关注:它迅速攀升至销售榜首,并获得了数千条好评。来自韩国的开发商Krafton通过承诺由虚幻引擎5驱动的真实图形、深度自定义、先进的人工智能以及三个拥有独特氛围的大城市,震撼了行业。事实证明,这些并不是空洞的承诺。然而,称inZOI为“ The Sims的杀手”似乎仍然为时尚早。为什么?让我们在预览中分析一下。
生活模拟游戏长期以来一直是垄断的秘密。Maxis创造了一个公式,几十年来没有人敢或想要复制。既然市场主导者The Sims已经满足了需求,何必费心呢?
然而,Maxis被EA收购,随着时间的推移,即使是最忠实的粉丝也开始质疑这个传奇系列。尤其是在发布了 The Sims 4之后,该游戏在发布时因被批评为其前作的简化和问题版本而受到关注——即使在11年后仍然被称为如此。
与此同时,关于The Sims 5的讨论仍然只是传闻。年复一年,对此类项目感兴趣的玩家数量不断增加。至少,女性玩家的数量不断增加——这是The Sims的主要目标受众——表明现在是引入期待已久的竞争,甚至是多个对手的完美时机。
Do you have a favorite Sims game?
参与调查似乎inZOI的开发者意识到了这一点。该项目从首次公告开始就引起了广泛关注,这些公告几乎显得过于雄心勃勃。“韩国Sims杀手”的标签迅速跟随其后。
老实说,我们一直对这样的说法持怀疑态度。太多项目在“某某的杀手”这个称号上跌倒。最近的一个例子是 Avowed,这就是 一个典型案例。过高的期望往往给未发布的项目带来负担。然而,inZOI似乎打破了这一趋势,将炒作转化为优势。
Krafton承诺深度自定义,他们绝对做到了。他们的第一次重大展示是角色和建筑编辑器,在游戏发布前一周作为演示版发布。这是一个明智的举动:游戏的这一部分感觉是最详细和精致的。
大量的滑块、标签和按钮可能会让人感到不知所措,如果一切不是如此直观的话。 点击角色的面孔,您可以像雕刻粘土一样调整每个特征。您可以创造出迷人的美丽或完全的怪物。全方位的可用性证明了编辑器的深度和多样性。
颜色和纹理的自定义几乎涵盖了一切——从肤色到眼睛颜色、发型、化妆和服装。想要一个蓝皮肤的外星人或一个拥有苏联国旗红色头发的性感美女?尽管去做吧!唯一的限制是您的想象力。
这种级别的自定义并不是全新的; 模拟人生3 有类似的功能。但 inZOI 通过人工智能引入了真正的创新。例如,您可以为服装输入纹理请求,神经网络将生成合适的设计——无论是鳄鱼皮还是豹纹。然而,这个功能对硬件要求很高,因为它使用您设备的处理能力。
您还可以通过选择不同兴趣和特征的预定义“类型”来为角色分配个性特征。
感觉开发者从各种来源中提取了最佳功能,并添加了自己独特的风格。结果?一个您可以沉浸数小时——甚至数天的编辑器。这仅仅是角色创建部分。建筑系统同样强大。
当前的建筑模式并不那么广泛,但物体可以自由放置、自定义,甚至手动添加。无需模组或外部工具——只需将照片上传到人工智能生成器,它将为您的室内或景观创建一个不错的3D模型。
是的,景观是完全可编辑的——不仅在私人地块中,还在整个城市中。您可以重新设计公共空间、街道,甚至广告牌,所有这些都使用相同的深度自定义工具。
如此令人印象深刻的自定义,问题是:inZOI 如何处理生活模拟?是时候深入了解了…
起初,在 inZOI 中一切感觉都有些不对:标签太多还是太少?它们是否不在正确的位置?相机移动得很奇怪,按钮感觉不熟悉。不幸的是,多年的《模拟人生》游戏经历让人感到疲惫。实际上,游戏中的一切只是不同而已。
例如,您使用 WASD 控制角色。许多功能隐藏在智能手机中——本质上使其成为一个真正的现代生活模拟器。整个界面有一种“智能手机般”的感觉:互动选项像消息一样出现,生活事件以短信通知的形式出现,甚至需求条和其他元素也类似于小部件。这并不令人反感;相反,它让您反思我们现在的生活有多依赖于口袋大小的迷你电脑——甚至生活模拟开发者也注意到了这一点。
但回到游戏本身。地图虽然小,但开放,意味着你可以在城市中自由行走,而不会有加载屏幕打断你的体验。总是有机会遇到某个人——街道充满生机,细节让这个世界更加生动。
一旦初始的新鲜感消退——大约一个小时后——你查看时钟。然后意识到在游戏中甚至没有过去一个完整的日子。inZOI的游戏玩法非常缓慢。默认情况下,一个游戏日持续1.5个真实小时,这感觉过于冗长。你可以在设置中调整这个,但即便如此,游戏仍然感觉太慢。
即使快进也没有太大帮助。当你的角色在上课、在办公室工作或睡觉时,时间似乎永无止境。这让你考虑扩展你的家庭,最好是与一个时间表不同的人——这样你可以切换角色,而不是只是等待。因为这样玩会变得无聊。
总体而言,生活模拟感觉很熟悉。发展兴趣,找工作,提升技能,建立关系。说到这个……
起初,在inZOI中与其他角色互动似乎很令人兴奋。有这么多选项让人感到不知所措。可以问的事情太多,新的互动类别也太多。
不幸的是,这种兴奋感很快就消退了。有三个亲密度计——友好、"商业"和浪漫——这三者在几次点击后就会填满。之后,你的新好朋友可能会给你发送礼物或短信说:“你真是个好人!”然后,你可以完全忽视他们,你的关系水平不会下降。
互动选项会变化——出现和消失——而且通常不清楚为什么。这在浪漫互动中尤其如此。某个早晨,你可能能够给你的爱慕对象一个额头吻,但到晚上,这个选项就消失了。为什么?谁知道。
一些选项取决于你角色的心情,但它们通常会被标记,所以这不是问题——或者至少我们没有注意到。但这些都是小细节。
真正的问题是,在inZOI中的社交互动就是无聊。再次与《模拟人生》进行比较,不禁让人想起 《模拟人生2》。在那款游戏中,社交是一种引人入胜的迷你游戏:交朋友并不容易,维持友谊更难,而浪漫则涉及化学反应和风险。
Maxis的游戏也允许出现疯狂的戏剧——甚至可以与最戏剧化的肥皂剧相媲美。然而,inZOI却更加清教徒。 例如,您只能在订婚后怀孕。您不能让一个角色与一个人睡觉,嫁给另一个人,并与第三个人生孩子。游戏甚至会惩罚“坏”行为——冲突、戏剧等。进入:业力系统。
原则上,反映角色行为的声誉系统并不是一个坏主意。如果说有什么的话,它增加了一层额外的激励——要“好”或者避免被抓。而这个想法也并不新鲜。但在 inZOI 中,它以一种奇怪的方式实现。
它的工作原理是这样的:每个城镇居民都有业力。善行会改善业力,恶行会降低业力。您需要大多数角色拥有良好的业力;否则,像组建家庭或生孩子这样的事情会变得困难。从理论上讲,这听起来不错。在实践中,它感觉像是一个繁琐的系统,需要您管理整个居民的业力。天哪,谁要是把门关得太响就糟了!
业力下降的速度比游戏中的任何其他统计数据都快。感觉每个居民都在等待机会制造麻烦。从概念上讲,这个系统可能看起来很有前景,但在实践中,它显得笨拙。不过,嘿,这是早期访问——事情仍然可能会改变。希望如此。
够了消极情绪。游戏的缺陷正是因为其他部分如此出色而显得突出。inZOI 是一场视觉盛宴。
这听起来可能像是一个奇怪的赞美,但 inZOI 中的食物令人惊叹。每道菜看起来都像是对烹饪艺术的情书。烹饪过程本身非常详细——每个步骤都有自己的动画和纹理。看看:
目前只有三个城市,但它们都令人惊叹。忘掉空荡荡的地块、丑陋的街道、荒芜的田野和低分辨率的背景建筑。inZOI 的世界感觉生动、沉浸和迷人。
您可以在自己汽车的驾驶座上欣赏所有这些美景。对于模拟人生的粉丝来说,这是一场游戏的变革:inZOI 具有实际的、功能性的、手动控制的汽车!
显然,inZOI 并不是为低配置电脑而设计的。老实说,我们预计游戏在发售时即使在高端硬件上也会卡顿。毕竟,即使是行业巨头在发布后的头几天也会面临优化问题,而这里我们有一家小公司和一个早期访问的标题。但 Krafton 的作品却给人带来了惊喜。即使有深度的自定义选项,游戏运行得也相当不错:加载时间很短,游戏过程没有无尽的延迟。
图形令人愉悦。游戏运行在虚幻引擎 5 上,带来了其标志性的现实主义——但上面加了一层童话般的滤镜。正如我们之前提到的,从树叶到角色的睫毛,一切看起来都令人惊叹。 细节的关注令人印象深刻,几乎让你想亲吻开发者的手。
游戏的配乐正是像 inZOI 这样的游戏所需要的。即使在角色编辑器中待上几个小时,它也不会让人感到厌烦,有时甚至令人愉悦。主要主题令人放松,增添了游戏的奇幻氛围。
然而,缺乏的地方在于本地化。游戏尚未完全翻译成英语。你偶尔会遇到韩文文本,但关键元素和教程已完全本地化。因此,至少在开始时,这不会对游戏体验产生重大影响。
《模拟人生》真的被杀死了吗?这取决于你对“杀死”的定义。如果这意味着所有 EA 旗舰标题的粉丝会跳槽到这个新竞争者,那么可能不会。毕竟,inZOI 仍然是一个粗糙的产品。它的核心游戏元素之一——社交互动——感觉相当无聊。
但这不是重点。要理解更大的图景,我们需要看看今天谁还在玩《模拟人生》,特别是它的最新版本。EA 已经尽一切努力让《模拟人生 4》尽可能适用于低端 PC,这也得到了回报:这款游戏拥有数十万名粉丝,他们更喜欢在旧笔记本电脑上创建模拟人生。
更重要的是,许多《模拟人生 4》的玩家在游戏中投入了大量金钱。他们购买了每一个 DLC,甚至是那些最容易被遗忘的,并花费数千小时建立跨越多代的家庭。
投入了如此多的钱和时间,人们对这款游戏形成了强烈的依恋。他们不会让它很快消亡。但从长远来看...
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那么,inZOI 是“模拟人生杀手”吗?还不是。游戏有缺陷。但它也有《模拟人生》所缺乏的东西:一个清晰而充满希望的未来。
Would you play inZOI?
参与调查Krafton 采用了一个熟悉的公式,创造了独特的东西,甚至在某些方面超出了预期。仍然有时间来完善细节。是否在最终发布之前支持他们取决于你。但我们已经做出了选择。