介绍
四年前发布的《现代战争》真正树立了射击游戏的标准:结合了动态战役和出色的多人模式,这个著名系列的第一部作品本可以长时间保持人气。然而,它将被 现代战争3取代,至少在单人战役方面是如此。《现代战争3》的制作团队从第一部中挑选了最好的元素,并修正了第二部的错误。最终,打造出了一款出色的第一人称射击动作游戏。现在,让我们按顺序详细介绍。
画面表现
截至目前,动视还没有能够与Frostbite 2.0或CryEngine 3抗衡的引擎,希望他们能解决这一不足。因此,在画面表现上,《现代战争3》落后于《战地3》和 孤岛危机2等竞争对手。不过,Infinity Ward和Sledgehammer Games的程序员们充分挖掘了IW 5.0引擎的潜力,游戏画面达到了不错的视觉效果。
当然,阴影、草地、树木等元素看起来有些过时,但纹理、模型和物体制作得非常精良。至于著名的可破坏环境,这里比《战地3》还要多!虽然破坏效果是预设的,但倒塌和爆炸的建筑看起来非常震撼。不过,玩家无法用RPG或榴弹发射器射击来摧毁建筑物。
剧情
游戏的最大优势无疑是剧情。它完美衔接了《现代战争2》中看到的故事:俄罗斯依然与美国和欧洲处于战争状态,我们勇敢的普莱斯上尉正在寻找主要罪魁祸首——马卡洛夫。在近三分之二的战役中,我们被不断调换到不同小队,但剧情并未因此中断,也没有失去其核心内容。
场景和任务目标变化迅速:刚刚还和肥皂和普莱斯在非洲,现在作为英国SAS特种部队成员,我们试图阻止伦敦的恐怖袭击。剧情战斗如此紧凑,像《战地3》或《孤岛危机2》这样的竞争对手显得相形见绌。
游戏玩法
不得不提的是出色的游戏玩法。终于,之前版本中那些分散注意力的多余元素(HUD)被移除。现在你可以轻松定位当前目标位置,屏幕上只显示必要的弹药信息。游戏玩法多样且平衡。顺便说一句,我们还操控了前所未见的装备。武器和弹药方面也有类似的独特设计。
武器总体平衡。如果是机枪,弹道扩散和后坐力都合适;如果是狙击步枪,握持舒适且精准度达到理想水平。不过,弱小且爆炸缓慢的手榴弹几乎无用。敌人的AI相当聪明。
缺点是击杀敌人较难:即使是轻装甲目标,也能承受自动步枪的连发射击。但这反而要求我们采用短点射并瞄准头部,而不是乱射一通。还值得注意的是,这里没有疯狂的敌人刷新(比如《现代战争2》中巴西任务)。这是一个不可否认的优点,说明游戏平衡经过了大量测试。 这是一个不可否认的优点,说明游戏平衡经过了大量测试。这是一个不可否认的优点,说明游戏平衡经过了大量测试。
总结
《现代战争3》给人留下非常愉快的印象。一方面,它没有前作系列的主要缺点——混乱的剧情、疯狂的敌人刷新、军事科学视角下的荒谬情节。同时,制作团队没有试图重新发明轮子,而是改进了必要的部分——精彩的故事、独特的装备、潜行元素、史诗般的事件,应有尽有。他们甚至记得加入可破坏环境!这或许受到了《战地3》的影响,令人惊讶的是后者并不怎么擅长这点。虽然“坏俄罗斯人”依旧是坏人(如布拉格任务所示)。
*本文讨论的是《现代战争3》的单人战役模式,多人模式需要另行评述。
Rodion Ilin



