最后的生还者:第二部 已经在PC上发布。索尼在没有太多宣传或头条的情况下发布了其最新的主要独占游戏。主机玩家早已接受了这家日本公司的政策,不再用剪刀剪盘。PC玩家也停止了大喊“感谢你们的测试版”,现在他们平静地了解2020年最佳游戏之一。从现在开始,每个人都可以在观看同名电视剧的第二季之前,探索艾莉和阿比之间的对抗故事。但让我们切入正题:在第一部的失败移植之后,我们决定测试续集的实力,并将PC版本与PS5重制版进行比较。
重制版的重制版
五年过去了,但我们仍然记得 最后的生还者:第二部 在PS4上的轰动发布。首先,关键情节的泄露让系列的忠实粉丝感到愤怒。然后是媒体的热评。当游戏发布时,互联网几乎爆炸:大量愤怒的信息指向开发者,数百个尖锐的视频,以及在Metacritic上低评分的闪电行动。这是一个有趣的时光。即使是去年索尼发布的 Concord 也无法超越TLOU2发布时所收到的仇恨量。
尽管剧情受到批评,玩家评分较低,但最后的生还者:第二部仍然是历史上最好的冒险游戏之一。如果第一部凭借其成熟的电影主题引起轰动,续集不仅巩固了其成功,还在游戏性、视觉表现和情感深度上超越了原作。
去年,PS5版的最后的生还者:第二部重制版出现,实际上这甚至不是重制版,而是索尼从其忠实受众身上赚钱的另一种方式。真正的图形改进微乎其微。我们用放大镜仔细观察电视屏幕,试图找到任何变化。最后,我们得出的结论是,图形创新就像薛定谔的猫——它们同时存在又不存在。
然而,重发版带来了一个新的 roguelike 模式,称为无归。虽然这绝对不是粉丝们在过去五年中一直向顽皮狗请求的多人模式,但对于那些在主线剧情中没有得到足够战斗的人来说,这个模式非常适合打发时间。
随着HBO系列第二季的首播,PC版本也发布了,包含了重制版的所有额外内容。这次,移植工作由以高质量移植著称的Nixxes Software负责。与第一部分由Iron Galaxy( 蝙蝠侠:阿卡姆城 和 神秘海域4的PC版本的创作者)移植不同,续集的可玩性相对较好。是的,它没有像 第一部分 在发布补丁之前那么糟糕,但也不够完美,无法立即称PC版本为体验第二部分的最佳方式。但我们还是一步一步来吧。
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着色器编译第二部分
与第一部分的PC版本不同,续集不会以数小时的着色器编译开始。虽然仍然存在,但你不再需要观看数小时的加载屏幕。Nixxes Software考虑到了这一批评,并将编译直接集成到游戏中,将着色器库分成多个部分。每个部分在过场动画期间加载。如果你决定跳过过场动画,你会看到一个编译屏幕——这些加载时间相当长。
此外,过程可以在游戏进行时启动,因为大型地点被分成多个部分,游戏并不总能及时处理数据。这给显卡带来了负担,导致卡顿和过热。游戏在激烈的场景中可能会在动作中间冻结一秒,尽管FPS计数器不会显示任何跳动。
在无归模式下,情况尤其不愉快。没有过场动画,因此每场比赛都以持续很长时间的编译开始。在你访问所有地点并解锁它们的变体之前,你将不得不不断等待。SSD速度和PC性能对此没有影响。
最终,“隐藏”的编译消除了菜单中的长加载时间,但在游戏过程中却给系统带来了过载,并导致在激烈场景中的FPS下降。你仍然需要忍受这一点。而较弱的PC用户在每个关卡开始时需要静止等待,直到编译完成。
最佳版本
《最后生还者:第二部》的PC版本展现了顽皮狗所展现的全部图形潜力。这款游戏在五年后依然没有过时,画面效果比许多现代大片更好。没有了主机的限制,游戏引擎呈现出细致而丰富的画面。环境中的每个元素现在都投射出阴影,增强了真实感的效果。
由于没有主机的限制,增加了缺失的多边形,消除了棱角。纹理变得更加清晰,绘制距离显著增加——主机版本中典型的模糊和雾霭消失了。
与第一部的移植不同,我们不需要“调整”设置以获得稳定的FPS。这款游戏在RTX 30系列显卡上运行出色,即使在最激烈的场景中也能提供超过60帧的表现。然而,在某些地方,《最后生还者:第二部》的画面效果不如第一部——特别是在环境细节和创造深度的视觉效果方面。在过场动画中,角色模型令人惊叹,但在游戏过程中,多边形的“贫乏”是显而易见的。
《最后生还者:第二部》提供了广泛的缩放选项:其自有的TAA,支持DLSS、FSR和XeSS。不幸的是,在分辨率低于2K的屏幕上,这些技术的效果并不完美。全高清画面由于神经网络处理而显得模糊——模型的轮廓上有波纹,尤其在头发上尤为明显。即使是高质量的DLAA抗锯齿也无法避免伪影,这将降低FHD显示器用户的体验。
游戏允许将缩放与帧生成结合,以提升性能。例如,NVIDIA显卡用户可以启用DLSS与FSR帧生成,以获得流畅的画面。还有一个锐度调整功能。不幸的是,最新的DLSS Transformer模型不被支持,但可以通过NVIDIA应用程序激活。
如前所述,《最后生还者:第二部》中的大多数视觉效果是手动实现的,这解释了其出色的性能。光线追踪不可用,这将让50系列显卡的用户感到失望。然而,即使没有光线追踪,游戏的画面依然令人惊艳:光照和阴影效果完美,反射效果与拥有光线追踪的游戏不相上下。
《最后生还者:第二部》支持超宽屏、HDR,并为任何配置提供详细的图形设置。
总体而言,如果你重视生动的视觉效果,PC版本是体验这款游戏的最佳方式。然而,从游戏玩法的角度来看,它的流畅度不如PS5。该游戏最初是为主机和游戏手柄设计的。鼠标的高灵敏度和解锁的FPS导致动画无法跟上瞄准,这在枪战中尤其关键。没有自动瞄准,角色慢慢锁定敌人,造成了一种“迟钝”的控制感。
游戏手柄的控制直观,与键盘和鼠标不同。控制移动速度并快速对事件做出反应非常重要。没有模拟摇杆,玩家必须始终将手指放在速度控制键上,并及时按下闪避和近战攻击按钮。适应PC控制是可能的,但为了获得最佳体验,我们建议购买一个游戏手柄。
PC版本包含了PS5重制版的所有额外内容:免费的吉他模式和roguelike模式“无归”,在随机地图上与NPC战斗,提升技能和武器。尽管该模式显然是“临时”制作的,使用了现有资源,但它会吸引《最后生还者:第二部》战斗系统的粉丝。我们在其中度过了几个愉快的小时,再次感到有些遗憾,因为顽皮狗取消了多人模式——“无归”证明了TLOU2的游戏玩法非常适合在线模式。
问题与瑕疵
尽管性能良好且图形出色,PC版本仍然遭遇了一些在主机上未遇到的bug。在雪地场景中,纹理显示不正确——脚下的雪经常出现“故障”。在开放区域,由于着色器编译,出现了卡顿。角色模型可能会“破裂”并传送。
动画故障经常发生——似乎游戏无法跟上高FPS下的动画重现。贴图和环境元素有时在特定角度下闪烁或消失。我们也曾多次穿过纹理,无法返回到原来的位置。
第一部重制版的头发渲染问题也延续到了续集。就个人而言,我们没有遇到这个问题,但根据Steam上的评论,这种情况经常发生。故障的表现因人而异。显然,由于与系列首播相关的紧迫截止日期,开发者没有时间对PC版本进行全面测试。因此,无法描述所有可能的问题——它们太多样化。然而,大多数bug可能会在夏初通过补丁修复。
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奇迹没有发生——开发者的更换并没有让PC移植版变得完美。《最后的生还者:第二部》是一款纯粹的主机游戏,无法简单地添加鼠标和键盘控制。它的每一个方面都是为游戏手柄设计的,图形也为PS5进行了优化。
是的,视觉效果比重制版更好,高帧率使得游戏体验更加流畅。但控制问题、错误和故障严重影响了整体印象。主机上的TLOU2是一个经过打磨的产品,而在PC上,它再次成为了一个问题重重的移植版。我们建议不要急于购买PC版本,等待补丁更新。
我们再次确信:某些独占游戏最好还是保持独占,不要以粗糙的状态在其他平台上发布。