今天, 钢种子 — 来自 接近太阳 的创作者的一款黑暗科幻动作游戏 — 已经发布。该游戏承诺将玩家沉浸在一个氛围浓厚、残酷且富有哲学深度的世界中,提出一个始终相关的问题:究竟是什么将我们与机器人区分开来?让我们在评测中看看它的表现如何。
感到渺小
钢种子并没有用冗长的叙述来拖累玩家,而是以一段美丽的电影片头风格的动画开场。主角佐伊在一个不太人类的身体中醒来,并试图适应它,得到了她的机器人向导科比的帮助。
只需走出起始区域一步,就会立刻明白:这里有很多值得一看的东西。钢种子发生在一个巨大的超级结构内部,开发者在地点设计上展现了极大的技巧和创造力。
这个世界不仅仅是背景 — 它是一个活生生的实体。充满工业废墟的阴郁美学,它唤起了非常特殊的情感。它让人着迷、排斥、恐惧,同时又将你吸引进来。它让你感到渺小。为了创造这种强大的鸡尾酒,开发者值得赞扬。
然而,随着游戏缓慢(而且必须说是巧妙地)介绍所有机制,令人失望的是,创造力的泉源在关卡设计阶段干涸了。
不错,但太熟悉了
钢种子的游戏玩法大致可以分为三个部分:跑酷、潜行和战斗。它们的实现都相当不错。
Do you enjoy parkour in games?
潜行系统不错 — 至少没有什么可以真正批评的。但它也没有激发太多的兴奋感。它是合格的,但没有提供竞争对手尚未做到的新内容。
战斗可以说是最薄弱的部分。尽管开发者试图通过不同的能力来丰富战斗——包括无人机伙伴的能力——但战斗感觉就是无聊。幸运的是,战斗并不是特别频繁。游戏灵活,允许玩家选择不同的方式来应对各种环节。
总的来说,《钢种子》给人留下了愉快的印象,但它未能带来惊喜。这并不一定是坏事。Storm in a Teacup只是创造了一款在不寻常背景下的扎实动作游戏——但故事似乎追求更伟大的东西,遗憾的是,没有完全实现。
历史重演
《钢种子》的前提是我们见过很多次的:佐伊试图寻找她的父亲。想一想过去20年有多少游戏以“寻找你的妈妈、爸爸、女儿、儿子、亲家或其他亲属”开头。这是一个不断被使用的陈词滥调,原因很简单——因为它有效。
佐伊寻找她的父亲,因为她别无选择:这个女孩在一个由机器统治的世界中醒来,困惑不已,记忆缺失,身处一个赛博格的身体里。她唯一的伙伴就是前面提到的无人机科比——顺便说一句,绝对可爱的创造。
跟随他们的旅程是愉快的,但并不特别吸引人。尽管有潜在的迷人冲突——当你几乎失去一切人性时,如何保持人性——《钢种子》并没有深入挖掘。玩家留下的感觉是不完整的,仿佛开发者本可以更进一步,但没有做到。
尽管如此,科比表现出色,极具亲和力。起初,他似乎只是解决难题的工具,但随着时间的推移,他成为了不可替代的伙伴和佐伊的情感支柱——老实说,对玩家来说也是如此。对开发者来说,给他点赞。
技术方面
从视觉上看,这款游戏以其规模和细节令人惊叹。正如我们之前提到的,制作这个世界所投入的爱和专业精神立刻显而易见。但也有一个缺点:角色——尤其是佐伊——与令人惊叹的背景相比显得苍白。环境比主角更生动。
这主要是由于相当笨拙的动画——尤其是面部表情。再加上平庸的配音,佐伊显得更加没有生气。有时,机器人伙伴对事件的反应比主角更生动。
在技术方面,这款游戏表现良好:Steel Seed的优化非常到位。Storm in a Teacup将发布从四月初推迟到四月末,理由是需要额外的打磨。这似乎是值得的。
至于配乐——最贴切的说法是它不会让人烦躁。老实说,这也是对整款游戏最简洁的描述。
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Steel Seed是一款高质量的游戏。并不创新——恰恰相反,它在叙事和游戏玩法上都相当保守。很多内容给人一种“我见过这个”的感觉——但这是一种愉快的怀旧感,就像似曾相识带来的温暖回忆。
Are you interested in Steel Seed?
一些机制甚至发布本身都感觉“老派”:看到一个小工作室推出一款完整的游戏而不是另一个早期访问标题,令人耳目一新(它也可以在主机上玩)。但Steel Seed并没有完全达到杰作或让你想要重玩的游戏的称号。它不会冒犯,但也不会让你爱上。简单来说——一部美丽的科幻作品,仅此而已。