文章 我们对MindsEye的了解——来自GTA创作者之一的“GTA杀手”

我们对MindsEye的了解——来自GTA创作者之一的“GTA杀手”

Fazil Dzhyndzholiia
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第三人称动作游戏 MindsEye 定于6月10日发布。它由苏格兰工作室Build A Rocket Boy开发,该工作室由传奇人物Leslie Benzies创立。他从第三部开始制作《侠盗猎车手》系列,一直到《GTA V》。Benzies在2016年因争议离开Rockstar,随后起诉发行商Take-Two Interactive,现在他同时在开发 Everywhere 和MindsEye。尽管游戏发布仅有三周时间,但关于它的消息却出奇的少。不过,这里是我们目前所知道的一切。

与GTA的相似之处

MindsEye的开发者承诺提供一个以叙事和动作为重点的电影式第三人称冒险。与GTA系列一样,驾驶车辆在MindsEye中也扮演着重要角色。

团队逐渐发布了短小的游戏片段,这些片段暗示游戏的设计让人想起PS3时代——包括 GTA 5。例如,MindsEye中的枪战也依赖于掩护机制。追车场景也被包含在内,发生在各种地点——从城市街道到沙漠。我们还知道探索是游戏的一部分,尽管由于其更线性的结构,它不会提供与GTA相同的自由度。但更多内容将在下文中介绍。

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人与系统的对抗

MindsEye发生在虚构的大都市Redrock。主角是Jacob Diaz——一名装备有名为MindsEye的神经植入物的前士兵。这个植入物赋予Jacob独特的能力——例如增强视力,可以突出显示敌人、目标和关键环境元素。他还可以控制一个伴随无人机并入侵安全系统。

不利之处在于,MindsEye植入物还会导致记忆碎片——通过闪回和来自秘密行动的不完整图像干扰Jacob的思维。中心叙事围绕揭开他过去的谜团展开。

如果Jacob让你想起《黑手党3》中的Lincoln Clay,那是因为他由同一位演员配音和演出。

这就是我们看到MindsEye与GTA之间第一个重大区别的地方——更严肃的基调。这不是一个讽刺的犯罪故事,而是一个未来的反乌托邦。叙事倾向于赛博朋克主题,探讨人工智能、企业贪婪和身份丧失等话题。Jacob的故事与MindsEye世界中的更广泛问题交织在一起——包括信息操控、隐私侵蚀和企业的无限权力。

与Everywhere的整合?

MindsEye 最初被构思为 Everywhere 平台的一部分——计划在另一款游戏中作为分集叙事冒险发布。

Everywhere 在多个方面可以与 Roblox 相提并论,但它的目标受众非常不同。与 Roblox 一样,Everywhere 是一个用户生成内容(UGC)平台,玩家可以构建自己的游戏和互动故事。然而,虽然 Roblox 主要面向年轻受众(简单的游戏玩法,卡通风格的图形),Everywhere 则希望吸引年长的玩家。开发者寄希望于高端视觉效果(由虚幻引擎 5 提供支持),并希望用户能够创建主题与 Cyberpunk 2077相似的项目。

MindsEye 不再计划作为 Everywhere 的一部分。然而,尽管它现在是一个独立的标题,它仍然保留了其原始概念中的元素。

不完全是开放世界

在 MindsEye 和《侠盗猎车手》之间,我们到达了核心区别。因为这款游戏最初打算是分集的,所以玩家应该期待一个相当线性的结构。这意味着你可以忘记在 Rockstar 意义上的完全开放世界。尽管玩家可能梦想着一个“GTA 杀手”,但 MindsEye 是一种不同类型的体验。

游戏导演亚当·怀廷将该项目描述为“线性动作游戏”,它“类似于伪开放世界”。“伪开放世界”或“假开放世界”这个术语适用于那些拥有大型、详细环境的游戏,这些环境围绕叙事结构而不是直接相互连接。与真正的开放世界标题不同,玩家可以自由探索并以任何顺序完成任务,假开放世界游戏将探索限制在特定区域或章节。要访问新区域,玩家必须通过故事进展。此类结构的例子包括 Mafia: Definitive EditionThe Last of Us: Part 2Uncharted 4

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这就是我们目前所知道的全部。没多少,是吗?关于 MindsEye 的详细游戏信息缺乏是玩家最担忧的地方。尤其是当发布就在眼前,而营销活动并没有获得太多关注时。这个项目显然有潜力——但它是否会实现还有待观察。

你怎么看?你在关注这款游戏吗?担心它的质量吗?在评论中分享你的想法。

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