午夜散步评测。一个充满怨恨精神的艺术作品,视觉效果惊人

午夜散步评测。一个充满怨恨精神的艺术作品,视觉效果惊人

Ilya Yakimkin

《午夜漫步》 是一个引人入胜的艺术项目,拥有惊人的视觉风格,但在现代标准下游戏玩法显得有些原始。在一次令人印象深刻的宣传中,游戏承诺了动态、射击和与怪物的冒险,但最终却变成了又一个偶尔带有解谜元素和潜行机制的漫步模拟器。

然而,不要急于否定这个项目。《午夜漫步》并不像看起来那么简单。MoonHood的开发者为自己设定了一个雄心勃勃的目标:将经典恐怖与温馨的“家居”氛围结合在一起,在这里,怪物不是通过外表来吓人,而是通过令人不安的模糊感,而环境则像柔软的毯子一样温暖你。他们成功了。尽管游戏玩法单调,我们却无法从《午夜漫步》中抽身。为什么?我们将在评论中告诉你。

在阴暗世界中的“温馨”故事

在探索《午夜漫步》的世界时,我们常常发现自己在想,几年前我们似乎见过类似的东西。经过短暂的思考,我们想起了 《痛苦》 ——一个视觉和非传统叙事比游戏玩法更重要的项目。这两款游戏之间的相似之处不仅体现在它们独特的风格上,还体现在细节上:类型、隐喻叙事以及相对薄弱的游戏玩法组件。视觉效果是这两个项目的基石,是它们与其他“漫步模拟器”的主要区别。如果《痛苦》的创作者受到汉斯·鲁迪·吉格和兹迪斯瓦夫·贝克辛斯基作品的启发,那么MoonHood的艺术家则用粘土和塑料模仿蒂姆·波顿的风格以及迷你剧《花园墙上的故事》来雕刻他们的怪物。

在最初的几个小时里,游戏显得黑暗而神秘

《午夜漫步》的事件发生在一个太阳熄灭、世界陷入彻底黑暗的宇宙中。当地居民迫切需要光明,已经发疯,而隐藏在黑暗中的怪物也终于挣脱了束缚。主角——一个复活的烧焦者——必须在一个危险而阴森的世界中进行“午夜漫步”,前往月亮山,重新点燃太阳,为世界带回光明。

几乎所有的游戏玩法都归结为点燃火焰和蜡烛

《午夜南方》类似,《午夜漫步》的主要情节作为迷你故事之间的连接线,通过这些故事,玩家了解这个世界的独特之处。在第一个地点,你需要帮助被割掉的头颅对付一个在该地区肆虐的怪物。通过揭开这一冲突,你将发现一个关于复仇、贪婪和鲁莽的故事,与现实世界有着相似之处。 其他剧集提供了让一个废弃城市的幽灵安息的机会,或者字面上在工匠的心中“点燃一把火”。这些故事的情感性不如《南方午夜》中的故事,但它们提供了思考的食粮。在这里,黑暗象征着我们鲁莽行为的后果,而火柴的火焰则成为希望的隐喻。

Potboy — 是《午夜漫步》的主要亮点。

在你整个冒险过程中,你将被一个头上顶着蜡烛的活Potboy陪伴。这个迷人的角色需要用煤炭喂养,这增强了你们之间的友谊。他是永恒之火的源泉,必须保护他免受渴望偷走一丝温暖的怪物的侵害。随着你的进展,你会经常遇到破碎的陶罐,暗示着你伙伴的脆弱。得益于搞笑的动画和配音,你会立刻爱上Potboy,并愿意保护他免受任何危险。

就像在《Scorn》中一样,《午夜漫步》的世界逐渐展开。在最初的几个小时里,你会在这个区域游荡,不确定它是一个玩具世界还是一个独立的宇宙。你在路上遇到的角色会用抽象的短语交流,而主角的本质和动机只有在故事的最后才会变得清晰。然而,与《Scorn》不同的是,后者的开发者通常没有提供对话,在《午夜漫步》中你会发现“壳电话”,它们给你提供简短的故事片段和对周围发生事情的解释。

一个可以休息和放松的舒适小屋

《午夜漫步》是一款非常短的游戏(完整通关需要4-5小时),但它充满了隐喻,情节扮演着最重要的角色,是保持你注意力的主要动力。尽管这个世界的黑暗和角色及怪物的“恐怖”设计,但游戏仍然感觉温馨可爱。这在“活着”的房子中尤为明显——一个可以放松的安全地方:观看幻灯片,听黑胶唱片,或观察角落里沉睡的Potboy。当你休息时,房子会自动移动到路线的下一个点,避开黑暗世界的危险。

Which aspect of video games is most important to you?

结果

严格在VR中游玩

起初,《午夜漫步》假装是一款经典的恐怖游戏:躲藏在衣柜里,潜行机制,用火柴照亮黑暗角落,以及使用双耳音效导航空间。尽管怪物的设计相当恐怖,惊吓和整体压迫的氛围,《午夜漫步》仍然未能触动玩家的情感。游戏根本无法唤起对主角生命的危险或恐惧感,在大多数情况下,怪物甚至不会碰触Potboy。 这让人非常失望,因为潜力确实存在。具有独特视觉风格的恐怖游戏屈指可数。至少,MoonHood 在 小噩梦的形式上有一个很好的例子,其中风格和特殊氛围与恐怖元素巧妙结合。

第一个迷你故事——关于怪物和 severed heads——是最令人难忘的

一段时间后,你会得到一把发射火柴的枪,这本可以用在数十种创造性的方式上,但实际上,你只需射击远处的蜡烛来解决简单的谜题。大部分时间,你会在迷宫般的地点徘徊,收集收藏品,解决谜题,并点燃所有可以点燃的东西。因此,《午夜漫步》更像是一个行走模拟器,而不是一个具有潜行机制的恐怖游戏。

一些故事场景令人叹为观止

然而,在 VR 头显中,《午夜漫步》的表现和感觉要好得多。似乎这个项目最初是为虚拟现实创建的,而常规的 PC 和 PS5 版本只是为了更广泛的受众而制作的。点燃火柴不再只是按下一个按钮,而是一个直接的动作。你还需要用手打开橱柜门,移动架子,并给 Potboy 喂煤。然而,环境开发薄弱和互动物体数量少使得《午夜漫步》无法充分发挥其潜力。似乎周围有这么多有趣的物品,开发者实际上是用橡皮泥雕刻的,但不幸的是,你无法触摸或与它们互动。

还值得注意的是,由于沉浸感,恐怖部分在 VR 中效果更佳。在衣柜中躲避怪物和潜入隐蔽的地方变得更加困难,创造出紧张的局面。例如,游戏中有时你需要闭上眼睛,仔细倾听声音以找到隐藏的钥匙或改变你周围的空间。在常规版本中,这种游戏玩法显得有些傻,但在 VR 中却是真正的魔法,你的感官在进展中发挥着重要作用。

所有环境和模型都是手工制作的。纯粹的魔法!

最后,《午夜漫步》是一个适合 VR 头显的体面游戏,具有方便的控制和良好的恐怖片段,不会让没有准备的人感到恐慌,但环境互动性较低。然而,在 PC 和 PS5 上,它在游戏设计方面是一个非常乏味和单调的项目,没有任何有趣或令人兴奋的内容。实际上,正是视觉效果、氛围和故事将《午夜漫步》从那些不值得你花时间的平庸项目的深渊中拉了出来。 《蔑视》正是这类游戏,其视觉效果成为了整个项目的名片。很难说这两款游戏不好,因为它们首先是“艺术品”,游戏设计只是艺术内容的附属品。

“橡皮泥世界”

《午夜漫步》的主要亮点在于其艺术风格。开发者用粘土和橡皮泥手工雕刻人物和物体,然后通过扫描将其数字化,并转移到游戏世界中。场景和装饰也由纸板和临时材料手工制作。得益于重新制作的定格动画,游戏体验仿佛置身于一部类似《超级无敌掌门狗》或韦斯·安德森执导的《犬之岛》的动画片中。

我们经常批评游戏过于电影化,在大多数故事情节中缺乏互动性,但《午夜漫步》正是那种你更想观看而非体验的游戏。同时,它并没有通过过场动画和对话照搬电影语言,而是巧妙地引导玩家的注意力,将目光引向重要细节,并构建出场面调度。与《午夜以南》一样,这种打破常规的视觉元素不仅仅是为了在竞争对手中脱颖而出,更是为了一个特定的目标:通过整体的艺术形象展现作品的潜力。

游戏的音乐部分也堪称一流。配乐与视觉效果完美融合,增强了沉浸感。

《午夜漫步》针对大多数配置进行了优化,这对于 VR 头显的性能至关重要。即使是 Steam Deck 用户也注意到,游戏提供了良好的帧率,没有严重的掉帧。然而,在技术方面,游戏并非一切都很流畅。由于脚本损坏,《午夜漫步》很容易因错误而崩溃到桌面或卡顿。网上有很多评论提到 VR 模式下的纹理加载问题和碰撞错误。

Are you planning to play The Midnight Walk?

结果

《午夜漫步》是目前市面上最温馨舒适的游戏,置身其中令人心旷神怡。通关后,你会感受到积极的情绪和独特的回味,如同观看了一部精彩的动画电影,感受着真挚的剧情。由于篇幅短小,与开朗的Potboy一起穿越黑暗世界的旅程永远不会令人感到无聊,而故事结局(两个结局之一)也格外令人振奋。《午夜漫步》在VR平台上的表现非常出色,但在“平面”屏幕上的表现却平庸。正因如此,很难对其游戏玩法做出明确的评价。对于PC和PS5用户来说,它就像一款乏味的步行模拟器,而在虚拟现实中,这场在火是唯一希望和救赎之源的世界中​​进行的黑暗冒险将真正鲜活地呈现在玩家眼前。简而言之,它是一件赏心悦目的“艺术品”,但最好不要触碰。

    情节
    8.0
    管理
    10
    声音和音乐
    8.0
    游戏玩法
    4.0
    图形
    10
    8.0 / 10
    The Midnight Walk is a very beautiful and cozy project that would work better as a cartoon than as a game. VR owners are recommended to check it out. For everyone else — only if you want to.
    优点
    — Stunning visuals;
    — Unique style;
    — Cozy atmosphere;
    — Excellent mini-stories;
    — Likeable characters;
    — Convenient controls;
    — Great soundtrack;
    — Good optimization.
    缺点
    — Very weak gameplay;
    — Bugs and rough edges.
    关于作者
    评论0