文章 埃里克斯霍尔姆开发者访谈:被盗的梦想,一款设定在20世纪初的等距潜行动作游戏

埃里克斯霍尔姆开发者访谈:被盗的梦想,一款设定在20世纪初的等距潜行动作游戏

Ermolaev Alexey
在完整版本中阅读

Eriksholm: The Stolen Dream 是一款隐身游戏,允许同时控制多个角色。与此同时,这款游戏并没有变成策略游戏,而是保持了一种令人兴奋的动作解谜体验,玩家需要探索世界并解决各种难题。为了了解所有细节,我们与 River End Games 的开发者进行了交谈。

关于 Eriksholm: The Stolen Dream 的简要介绍

Eriksholm 的故事发生在一个虚构的城市,灵感来自20世纪的斯堪的纳维亚建筑。我们扮演的是汉娜,一个失去兄弟赫尔曼的年轻孤儿。在寻找他的过程中,女孩遇到了阿尔瓦和塞巴斯蒂安。每个角色都有自己的性格和独特的能力,值得在游戏过程中加以考虑。例如,这个男孩会游泳,汉娜可以爬过通风管,而阿尔瓦则可以攀爬排水管。

这是一款隐身动作游戏。如今这种类型的游戏很少见——或许只有 Sniper Elite: Resistance 能够与之相提并论。但 Eriksholm 将会完全不同。得益于等距视角的摄像机,它更像是实时战术游戏。

与 Eriksholm: The Stolen Dream 的开发者的访谈

游戏的创意总监安德斯·海登伯格回答了我们的问题。

VGTimes: 据我们所知,故事将发生在一个虚构的城市,但设定在20世纪初。会有奇幻元素吗,还是一切都将符合现实框架?

安德斯·海登伯格: 是的,这是一个虚构的世界,但接近现实。不会有龙或魔法,只有我们所能接触到的技术。

VGTimes: 在开发 Eriksholm 的过程中,你们的灵感来源是什么?

安德斯·海登伯格: 我们受到我们生活的世界的启发。我们的团队位于瑞典,因此游戏与斯堪的纳维亚城市相似。但与此同时,我们用自己的想法扩展了这个宇宙。

VGTimes: 预告片展示了精心制作的过场动画。问题是——剧本在 Eriksholm 中将扮演多重要的角色?我们会期待情节的悬念或意想不到的情节转折吗?

安德斯·海登伯格: 是的,我们希望我们的故事能给玩家带来愉快的转折。主要情节围绕汉娜及其旅程展开。重点在于她如何揭示自己的内在潜力。

Do you play stealth action games?

参与调查

VGTimes: 等轴测潜行动作游戏在行业中很少见。你们的游戏最接近哪个类似作品?是更接近 指挥官 还是 小噩梦

Enders Hedjenberg: Eriksholm结合了许多不同项目的元素,但绝对不是 小噩梦指挥官。理解我们游戏的最好方法是亲自尝试。例如,通过试玩版。

等轴测视角和20世纪初的背景让人联想到实时策略游戏。但Eriksholm属于不同的类型。它结合了潜行、战术和解谜

VGTimes: 根据初步信息,最开始我们将有一个角色可供使用,然后是两个,最后是三个。它们之间有什么区别?

Enders Hedjenberg: 为了实现目标,你需要利用这三个人物的技能。它们作为一个团队或一个单一机制运作。但角色会有不同的个性。例如,汉娜是一个有高尚道德和自己道路的女英雄。阿尔瓦则朝着不同的方向发展。因此,她们会争吵并互相不理解。塞巴斯蒂安则扮演一个随时准备提供帮助的父亲角色。尽管如此,这些角色之间有着共同的命运。

VGTimes: 除了潜行,游戏中还有解谜元素。在这些时刻,Eriksholm会像 失落的维京人一样,角色有不同的能力需要明智地使用吗?还是所有的谜题都可以由一个英雄解决?

Enders Hedjenberg: 在解谜方面,我们的游戏确实与失落的维京人相似。每个角色都有自己的能力,需要相互结合以解决谜题或推动情节。同时,NPC并不仅仅是可以轻易欺骗或绕过的傀儡。例如,从两个守卫的对话中,可以清楚地看出其中一个人害怕某些事情。你可以利用这一点——吓唬他并让他离开岗位。因此,解谜的过程是基于上下文的,例如,基于前一场景中所说的话。通过这些信息,玩家将推测角色的能力可以如何使用。

VGTimes: 游戏中有非线性元素吗?同一个任务可以用不同的方式解决吗?

Enders Hedjenberg: 在某些时刻,玩家确实会被提供选择如何行动。 但从广义上讲,Eriksholm是线性的。例如,一些设备只能由一个角色使用。一个地点可能有几个互动点,您可以选择从哪里开始以及要去哪里。然而,谜题本身是按照我们设想的严格顺序解决的。

VGTimes: 在对话中是否会有机会解决问题,就像在《辐射》系列的早期部分或《迪斯科:伊利西姆》中那样?

Enders Hedgenberg: 不,所有任务都是通过基本的游戏玩法完成的。

VGTimes: 在许多潜行动作游戏中,如果主角被发现,他有机会进入公开战斗。在Eriksholm中是否有类似的情况?

Enders Hedjenberg: 如果角色被抓住,游戏会立即结束。但我们有一个智能存档系统,可以让您重试,而不是重新开始整个关卡。我们考虑过逃跑或试图隐藏的可能性。但最终,通关严格分为两部分——谜题和与敌人的猫鼠游戏。在测试过程中,显然英雄们从对手那里逃跑的情节是最不有趣的。玩家更喜欢潜行解谜的选项,他们仔细倾听上下文对话,并想出不同的方法来欺骗守卫。希望我们在去掉公开战斗和逃跑选项时做出了正确的选择。

VGTimes: 宣布的平台是PC、PlayStation 5和Xbox Series。与Steam Deck的兼容性如何?是否有计划将游戏移植到Switch、Switch 2或手机上?

Enders Hedjenberg: 它将在Steam Deck上启动,但我们尚未专门测试过。至于任天堂主机,这完全有可能,但在遥远的未来。Eriksholm肯定不会出现在智能手机上。

VGTimes: 感谢您的采访。

请注意,该游戏将在俄罗斯上线。官方翻译仅限于俄文字幕。

***

对Eriksholm: The Stolen Dream感兴趣吗?计划玩它吗?在评论中分享您的想法!

Will you be playing Eriksholm: The Stolen Dream?

参与调查
    关于作者
    评论0
    留下评论