文章 视频游戏评论 《使命召唤:黑色行动2》评测

《使命召唤:黑色行动2》评测

Rodion Ilin
在完整版本中阅读

发布于2010年, 使命召唤:黑色行动 成功地颠覆了整个系列,不仅仅是因为它的故事,更因为它令人兴奋的任务、游戏玩法和图形。在续集中,Treyarch试图超越自己,但最终将 黑色行动2 变成了一个荒诞情境的动物园,而不是关于未来战争的严肃射击游戏。

游戏玩法

游戏玩法中首先让你感到震惊的是主角对敌人施加的种族灭绝。他们根本没有抵抗,成百上千地倒在主角的脚下,准备好从第一颗飞过的子弹中死去。敌人数量之多,以至于五分钟后,玩家就会厌倦重新装填,食指也会抽筋。考虑到你可以在任务前更换装备,我建议带上冲锋枪:你可以完全忘记掩护,只需按住左键,及时转身击杀从下一个小巷中冒出来的敌人。

如果早期的使命召唤仍然像一个射击场,那么随着黑色行动2的发布,它变成了一个乏味的射击游戏,充斥着成群的敌人,就像“切尔诺贝利2:恐怖袭击”,只是广泛宣传并以著名系列的名义发布。

无需瞄准或寻找掩护,只需按下左键

游戏玩法中完全缺乏现实感也令人震惊,开发者显然知道他们正在将射击游戏变成街机游戏。例如,腰射的准确度比瞄准更高,武器根本没有后坐力,狙击步枪几乎像冲锋枪一样射击。在现实主义的 荣誉勋章:战争士兵之后,这些古老的机制至少让人感到困惑。未来士兵的装备也令人惊讶。这么多高科技武器和其他小工具根本无法承受压力变化、暴雨、泥土和灰尘。现实主义?不,这再次与使命召唤无关。

在评估故事任务的结构时,你会意识到开发者经历了严重的创意危机。为了不让自己太累,他们只是将最近的射击游戏中成功的想法拼凑在一起。这在滑翔伞飞行、隐形服、穿越废墟定居点以及当然还有无人机控制中显而易见。自然,这些借鉴并没有让游戏变得更好。

你只需看看在阿富汗骑马的美国牛仔,他们在移动中摧毁苏联坦克,以及在此之前的那句台词:“俄罗斯人想再次展示蛮力。好吧,让我们给他们一些勇气!”

故事

黑色行动2故事的主要特点是其“可变游戏玩法”——这是Treyarch显然从 质量效应 盒子中借来的术语。在每个任务中,都有一个时刻会影响故事的发展,但最终的场景仍然由玩家决定。你可能会说,这听起来很公平,但这些时刻的影响微乎其微,你只会注意到最显著的变化。

至于故事的其余部分,可以用一句话来概括。毒枭劳尔·梅嫩德斯计划通过操纵对俄罗斯和中国的攻击,利用他控制的美国无人机军队,使超级大国相互对抗,从而引发第三次世界大战。你几乎会在整个游戏中努力理解他的动机,直到在末日来临前几分钟阻止这个恶棍。在此过程中,你将前往非洲、阿富汗和巴拿马,作为年轻的梅森和伍兹,作为梅森的儿子,击败数百名武装不足、半饥饿的叛乱者,并多次遇到未来士兵的精英小队。

僵尸与其他生物

开发者的一些努力投入到了“僵尸”模式中,这一次又是匆忙拼凑而成,但现在你不仅需要生存,还需要收集各种元素以便在地图上推进——无论是组装炮塔的零件、发电机、公交车的升级等等。他们为每种僵尸模式只创建了一到两个地图。玩家将在几周内记住它们,之后他们会放弃这个模式,直到新地图出现或返回玩家制作的 现代战争 模组。

不过,绝对不值得投入精力的是被称为“打击力量”的支线任务,这些任务是为了搞笑而附加到单人战役中的。这个想法很简单:你的队伍需要在地图上捕获(或占领)关键点。当然,帮助你的是AI,其能力仅限于用身体保护你免受敌火,而你像007特工一样捕获另一个目标。挑战变得更加困难,因为敌人的数量甚至比 现代战争2中的传奇巴西关卡还要多,而电脑控制的盟友在防守关键点时毫无用处。你将花费大量时间尝试完成“打击力量”任务——如果你能完成的话。不幸的是,成功完成这些任务是获得游戏中最快乐结局的必要条件。

多人游戏

如果没有坏,就不要修复。这是黑色行动2多人游戏的座右铭,自原版现代战争以来几乎没有变化。主要创新是改进的职业编辑器、丰富的武器和装备库,以及大量的特权。呼叫支援,如无人机或空袭,现在是基于获得的积分,而不是击杀的数量。

作为地图来说,它们对于16名玩家来说太大了,并且过于“走廊式”(只需向前移动,不用动脑筋)。即使是 战地3:近战 看起来也更具动态性,而且可以容纳多达64名玩家。至于作弊者,在多人游戏中有很多;如果你在第一场比赛中没有遇到他们,你在第二场比赛中肯定会遇到。另一方面,Treyarch已经通过一些新特权合法化了其中一些人,所以这一切都是有道理的。

僵尸模式实在是太无聊了

图形

游戏内的图形变得更糟了,环境物理也没有任何改善。换句话说,自从 现代战争3 发布以来,已经过去了一年,但没有任何变化,因此它看起来就像四年前发布的现代战争2。显然,Treyarch并没有费心去赶上他们的竞争对手,这令人惊讶,因为开发者有自己相当不错的引擎。

弱的技术实现也表明开发者在处理不熟悉的技术。黑色行动2发布后,许多玩家开始抱怨漏洞、多人游戏中的低延迟以及激活附加内容的问题。Treyarch已经发布了三个补丁,并似乎没有停止的迹象。

***

通过年复一年推出《使命召唤》游戏,动视开始失去质量。自从成功的现代战争发布以来,没有一款《使命召唤》能够接近那个标准,而黑色行动2也在这些失败之中。似乎只有在下一代游戏主机发布时,动视才能推出一款不仅能在系列中竞争,还能与像 战地3这样的强大对手竞争的热门游戏。

营销还要多久才能战胜常识?
    情节
    7.0
    管理
    6.0
    声音和音乐
    6.0
    游戏玩法
    6.0
    图形
    5.0
    6.0 / 10
    Black Ops 2 is yet another marketing miracle. A weak game in every respect, it brings the publisher $500,000,000 in revenue in the first days of sales. It seems the conveyor belt won’t stop until Call Of Duty brings in only $500,000.
    优点
    — Decent story for a shooter;
    — If you’re interested in variability, there’s a reason to replay Black Ops 2.
    缺点
    — Weak graphics;
    — “Wooden” gameplay reminiscent of the ‘90s;
    — Multiplayer is nowhere near the level of its competitors;
    — Additional game modes are unfinished.
    关于作者
    评论0
    留下评论