美国在1930年代到1950年代的犯罪地下世界主题似乎总是吸引着玩家的兴趣。“家族”——仅仅一个词,却将普通犯罪转变为黑帮浪漫。枪战、追车、禁酒令和腐败的警察只是那个时代背景的一部分。然而,大多数开发者更喜欢其他流行主题:僵尸末日、第二次世界大战、奇幻宇宙等等。也许这就是为什么这个类型仍然受到欢迎——毕竟,关于黑手党的优质游戏非常少,只有一部真正的杰作。许多人期待Haemimont Games的这款游戏。毕竟,他们与发行商Kalypso Media一起创造了《热带》系列,因此合理地期待经济策略游戏 Omerta: City of Gangsters会有不错的表现。
黑帮的故事始于玩家必须回答的问题,从而确定他的起始参数。然而,这些仅影响游戏的战斗部分。反过来,这也是最不重要的方面,即使在这里,参数也没有太大作用。因此,我们的英雄决定采取行动,但立即落入一个大恶棍的掌控之中。故事的整个第一幕——总共有三幕——让我们只不过是别人手中的棋子。
奇怪的是,我们不能在大城市中发展我们的“家族”,而是在其辖区内。某个地方有一个废弃的酒精仓库吗?我们的帮派去那里占领它。需要在另一个城市摆脱三K党吗?我们也可以解决这个问题。为什么要待在一个地方?整个故事模式由这样的独立战役组成,每个战役都有大量任务。
每次你都必须从头开始。玩家在任务开始时唯一拥有的就是一个藏身处。经过几次升级和购买装饰后,它看起来更像一个住所,但你不能更改它的名称。城市中总是有许多不同的建筑,但要“解锁”它们,你需要选择任何带有问号的位置,并派遣你的家族成员去调查传闻。你必须这样做几次才能解锁所有可用建筑和位置。在这些建筑中,我们主要对两种类型感兴趣:“建筑”和“场所”。前者适合启动一个可以为我们提供某些商品(武器、啤酒、酒精)的业务。还有三种选项提供其他奖励而不是商品,但稍后再说。场所则用于通过分发这些商品或其他方式来产生收入。但即使在这里,也有一些相当不寻常的建筑。
要执行任何操作——无论是租赁、启动业务、建造、突袭或抢劫、举办慈善活动、贿赂等等——你需要选择你的一个帮派成员并派他们去执行任务。过一段时间,他们的肖像上会出现一个“勾选标记”;点击它完成任务,你的下属就会返回工作。顺便说一下,他们被分为不同的类别:领导者(快速完成你的命令)、小偷(从抢劫中带回更多商品)、骗子(获得影响力奖励)等等。起初,你的黑帮成员名额很少,但很快你就能组建一支完整的团队。然后,通过解锁新角色,你可以用所有角色来丰富团队。实际上,差别并不是很大,所以不需要过多考虑派谁去执行任务。
你的整个家族通常会很忙,那么在等待他们回来时你该做什么呢?你可以欣赏城市及其居民,尤其是因为这个经济策略的图形引擎相当不错。犯罪城市的居民实际上看起来比 SimCity (2013)中的更好,1930年代的汽车也是如此。但看了一分钟后,就会感到无聊。城市出奇地空荡荡的,让人不明白酒吧的利润来自哪里,或者谁实际上会光顾它们。
道路和人行道上冷冷清清;如果你观察一个交叉口,有时会有一两辆车经过,还有几个孤独的人来回游荡。他们大多是无目的的。你还可以观察一个你派去突袭对手酒吧的黑帮成员——他会跑几个街区,跳上一辆车,莫名其妙地在整个区域兜圈,袭击酒吧,然后返回藏身处。最终,在等待家族回来时,根本没有事情可做——这很无聊。而派遣黑帮成员“执行任务”的过程也并不是很刺激。
大多数行动和业务类型会产生“干净”或“脏”的钱,这些钱可以以非常不利的汇率兑换。实际上,洗钱的货币几乎没有用。此外,玩家的每一步都会影响人口和警察。你可以轻松地用五种一次性方法“贿赂”警察,之后他们仍然会逮捕整个帮派并将他们送进监狱(我不知道你怎么可能以这种方式失败)。至于人口,他们要么喜欢你(“好感”),要么害怕你(“权威”),而将这两个因素提升到最大是相当容易的。这里的人很奇怪——他们真的很爱那些他们害怕的人。如果还不清楚,这些参数是完全独立的,互不影响,这非常奇怪。
上述特殊建筑可以增加好感和权威,主动影响其他业务等等。如果你买下建筑,你可以开设一个高收入的大型业务(比如夜总会),但没有它你也能做得很好。还有一个“工作”标签,但它甚至比“城市”任务更简单和无聊。如果你没有其他事情让下属去做,或者你急需一些商品/货币,只需派他们去那里,再次等待。
但如果没有家族之间的对峙和枪战,这会是什么样的黑手党游戏呢?为此,有战斗系统,实施为基于团队的回合制战斗。在这里,每个角色都有自己的类别,这与他们的“经济”类别是独立的。有执法者、射手、狙击手等等。在这里,统计数据和特权发挥作用,可以随着你的升级而提升。在战斗之前,你需要选择四名战斗人员组成一队,并派一名作为支援。支援成员会随机攻击敌人或以其他方式提供帮助。武器可以更换为从犯罪当局购买的武器。
每个角色除了少数标准攻击外,还可以使用冷却时间较长的特殊能力。这些包括各种治疗、增益和减益。随着升级,你会获得更多的能力。与许多同类游戏不同,行动点分为移动点和行动点。只要你做了某件事——攻击或使用能力——任何剩余的移动点都会被放弃。但整个战斗系统实际上是多余的。大多数战斗可以通过贿赂对手来避免;你根本不必战斗(而且这并不特别有利可图),而且稀有的故事任务相当简单。
还有一个自动解决战斗的选项:你选择阵容和支援,检查成功百分比,然后按下按钮。如果它是70或更高,你甚至不需要担心——你的帮派会打败敌人。一些地区有银行,当然,你可以抢劫它们。这很困难,甚至有趣。虽然不清楚为什么第二个帮派会帮助抢劫,但无所谓。尽管如此,即使这场战斗也是为了好玩,因为你的业务在没有它的情况下也能很好地发展。
所有最有趣的战斗发生在多人模式中。在那里,所有罪犯没有来自故事战役的经验,而且大多数都被锁定。等级提升相当快,因此选择范围扩大,黑帮成员变得更强;在战斗中赚到的钱用于购买武器。主要问题是在线人数非常少。谁会想为了这种多人模式而购买一款游戏,而同类的免费浏览器游戏也有?例如,TimeZero。
玩家数量少意味着你经常会对抗比你高得多的对手。在2-3回合内,他们会击败你,而你甚至无法对任何人造成严重伤害。这完全扼杀了继续玩的欲望。还有一个合作模式,基本上是另一次银行抢劫:两个玩家攻击,抵挡增援反击,然后离开地点。但游戏中没有沟通方式。在战术策略中,两个伙伴无法互相交流。甚至没有聊天功能。
剩下的就是单人“沙盒”模式。似乎它的存在只是为了帮助你更快地发现游戏的所有缺陷。四个不同的区域,唯一的区别在于警察的注意力和竞争对手的数量,所有区域看起来都一样。商业竞争对手在这里也不会发展,警察不是障碍,买下所有可能的业务后,根本没有事情可做——除了洗钱和购买住宅建筑。但何必呢?
出色的设定、有趣的类型、优秀的团队,然而却是如此平淡的作品。要让它变得有趣,游戏的每个方面都需要改变。但这更像是一次彻底的改造,而不是修复错误。似乎游戏拥有一切,但各个组件却彼此分离。发生的一切都让你问一个问题:“为什么?”为什么要洗钱?为什么要参与枪战?为什么角色有类别?为什么要制作这个游戏——只是为了逗弄?当然,你可以玩《Omerta: City of Gangsters》,但失望的感觉远大于乐趣。