文章 VGTimes独家:Action&Link如何将你的身体变成游戏手柄——来自ChinaJoy 2025的报告和采访

VGTimes独家:Action&Link如何将你的身体变成游戏手柄——来自ChinaJoy 2025的报告和采访

Marat Usupov
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在2025年中国国际数码互动娱乐展览会上,我们的主编罗迪昂·伊林了解了一个不寻常的项目——来自Action&Link公司的身体动作游戏控制系统。与传统的游戏手柄或鼠标不同,您可以使用自己的手、腿甚至头部。它是如何工作的,以及为什么在实践中一切比看起来更复杂——在我们的采访中。

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技术是如何运作的

VGTimes: 你好!请介绍一下自己。

杰瑞: 我叫杰瑞,我代表Action&Link公司。我们开发的系统允许通过身体动作来控制游戏,而不是通过键盘或游戏手柄。

杰瑞,Action&Link公司的微笑代表

VGTimes: 听起来很酷。任何游戏都可以这样适配吗?

杰瑞: 主要是角色扮演游戏,但可以——我们可以在任何游戏中转换控制。我们的技术用动作替代按钮。让我们以在中国流行的 黑神话:悟空为例。你挥动手臂——英雄就会使用武器。你用身体躲避——他就会重复。你在原地移动双腿——他也会移动。

VGTimes: 你能解释一下这一切是如何运作的吗?有什么特殊传感器吗?

杰瑞: 玩家所需的只是一个显示器、计算机和智能手机。他们站在显示器前,将智能手机放在下面。然后我们的应用程序启动。前置摄像头捕捉人类的动作。手机记录玩家如何移动手和身体,并将这些信息发送到远程服务器。

杰瑞: 在那里,数据被处理并转换为游戏指令:例如,如果玩家举起拳头——这是一次攻击,如果他们向一侧倾斜——这是一次躲避。从技术上讲,所有这一切都是通过Azure AD协议实现的。系统工作时有小的延迟,因此玩家需要稍微练习一下,以便准确识别动作。

VGTimes: 系统可以识别多少种动作?

杰瑞: 目前大约可以识别14-15种不同的动作。控制不仅仅识别手——它还区分手是握成拳头还是张开,甚至可以计算出展示了多少根手指。手之间的距离也很重要。所有这些都用于让游戏“理解”玩家给出的指令。这是一种新的和不寻常的互动形式,身体动作真正成为游戏的一部分!

VGTimes: 自定义动作的创建呢?

杰瑞: 目前没有这样的功能。但用户可以根据自己调整现有的动作预设,训练模型,可以这么说。还有一个大型键盘预设。我们不断扩展它们的数量,并且还给用户提供独立配置动作与所需按键(无论是键盘还是游戏手柄)对应的机会。例如,在某些游戏中,挥手可能是一次攻击,或者可能是一个技能,甚至是一个功能(调用菜单或打开地图)。

您可以从滑块中的图片中评估大致的动作集:

VGTimes: 这仍然是演示版,还是可以在家尝试?

杰瑞: 我们处于公开测试阶段。但我们计划在2025年底进入国际市场。

VGTimes: 玩游戏需要什么,只需下载应用程序吗?

杰瑞: 该应用程序仅在中国可用,需要注册,并且只支持中国手机号码。PC的关键设备售价为300元(约40美元),我们已将其发送给选定的测试者。

VGTimes: 你们有合作伙伴或投资者吗?

杰瑞: 是的,我们获得了来自ZhenFund的资金——这是中国最大的风险投资基金之一。

VGTimes: 可以玩任何游戏吗?

杰瑞: 是的,玩家自己决定。我们只是提供工具,他们选择将其应用于哪个游戏。所有内容都可以针对特定指令进行完全自定义——无论是在PC上还是在任天堂Switch上。

实践:用身体玩游戏

一切听起来都很令人印象深刻——我们决定尝试一下。游戏是《黑神话:悟空》,一款黑暗动作角色扮演游戏,战斗非常硬核。理论上——很简单:手、腿和头部的动作转化为攻击、躲避、格挡和瞄准。实际上——汗水像下雨一样流淌。

VGTimes: 所以,如果我上下挥动双手,就这样——这是一次轻攻击?

杰瑞: 是的。要躲避,移动你的身体,要站稳——举起双手,做出食指手势,隐形——同样,但用两个手指。要喝治疗药水——假装你真的在喝它。

VGTimes: 我该如何奔跑?

杰瑞: 只需将双腿离地5厘米,并在原地移动它们。想要跳跃——就跳。

罗迪昂做了一切:挥手、用身体躲避、跳跃、转头、喝药水。角色的反应……每隔一次。或者每两次。

VGTimes: 我差点脱臼了肩膀!如何瞄准?

杰瑞: 转动你的头,摄像头会跟随。要转身——只需看向需要的方向。

VGTimes: 还是太复杂了。哪里有“只需玩”的按钮?

到那时,角色已经濒临死亡,而罗迪昂的动作也接近绝望。他试图攻击、躲避、使用冰冻技能,甚至逃跑……但死了,无法躲避敌人类老虎空手道选手的强力攻击。
值得注意的是,尽管有两个人(罗迪昂和杰瑞助手),应用程序仍然稳定地捕捉到罗迪昂所需的动作。

VGTimes: 这太疯狂了。我认为你应该制作一个单独的演示游戏,更简单——没有《黑暗之魂》级别的战斗。

杰瑞: 是的,我们也在考虑这个(大笑)。

***

Action&Link不仅提供了一个有趣的想法,还重新思考了游戏控制的基本原则。但目前该项目更面向身体素质较好的爱好者和来自亚洲的电子竞技选手。控制确实有效——但需要精确、训练,并且最好有足够的空间。如果开发者增加更多用户友好的设置和适合初学者的简单游戏,这项技术完全可以超越小众市场。我们将关注该项目的发展。

采访由罗迪昂·伊林进行。

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