《战地 6 开放测试预览:系列发展的正确步骤》

《战地 6 开放测试预览:系列发展的正确步骤》

Ilya Yakimkin
2025年8月21日, 16:34

在经历了不太成功和反响平平的 战地2042战地5之后,许多玩家对这个系列失去了信心,开始大规模批评 EA 和 DICE 对这个特许经营权的不负责任态度。是的,令人难以置信的是,广泛的反对声和粉丝的强烈表态确实迫使发行商改变了开发下一部主要作品的方式。 战地6 可以被描述为对 战地34的游戏玩法和氛围公式的温和回归,但对玩家在过去10年中所要求的所有方面进行了全面改进。我们在开放测试中花费了大约20个小时,可以自信地说:战地不仅以全力回归行业,而且还准备向动视及其 使命召唤 展示事情应该如何进行。

粉丝得到了他们想要的

关于哪款战地游戏是最好的,争论不休,但根据玩家的评价和记忆,战地3成为了 DICE 在制作续集时应该遵循的基准。毫不奇怪,在一系列失败的实验和公开争议的战地2042之后,EA 管理层决定完全重启下一部作品的开发过程,并将系列带回14年前的公式。现在,战地6 正在由一整组工作室开发,过程由著名的文斯·赞佩拉领导——他是 使命召唤泰坦陨落Apex Legends的创始人。这些都是发行商可以做出的最佳决定。在战地工作室集体内部分配责任将使产品以良好的技术状态发布,而赞佩拉比任何人都更了解粉丝想要什么以及特许经营权应该朝哪个方向发展。

从第一秒开始,游戏就将你包裹在“怀旧的毯子”中

尽管战地6 的完整发布仅定于2025年10月初,但你已经可以在开放测试中尝试多人模式。当然,内容可以说是有点稀缺,但总体而言,这个版本清晰地展示了游戏玩法、节奏、动态和即将到来的项目的整体氛围的目标变化。老实说,这是系列历史上第一次测试,不仅在技术执行上令人惊讶,而且在围绕游戏的整体热度上也是如此。在测试的头几天,仅在 Steam 上的在线人数峰值就打破了所有记录。

在第一天,我们不得不排队才能进入服务器

经过第一天的战地6 测试,我们可以自信地说:这个特许经营权确实以最佳版本回归,并提供了你所期待的情感。再也不用在巨大的地图上四处奔跑寻找敌人——只有无尽的动作和在崩溃的建筑外立面间对控制点的壮观攻击。开发者显然瞄准了与使命召唤的激烈竞争,因此游戏设计的主要焦点是步兵战斗和交火,而不是车辆和战术规划。

Which Battlefield game do you consider the best?

结果

疯狂与混乱

在测试期间,只有几张地图可用,坦克和步兵战车几乎没有机动空间。地点明显感觉更小、更复杂。正因如此,行动的密度保持极高。我们在亚洲服务器上玩,那里中国和韩国玩家在战场上制造了彻底的混乱,让你无法从无尽的弹雨中喘口气。因此,在突破模式中占领领土总是感觉像是一项不可能的任务。想象一下,一个人数有限的军队试图从一支不断冲锋的队伍中夺回一小块土地,而这支队伍毫不畏惧地冲锋,完全不怕被误伤。每场比赛都带来了难以置信的情感,并让你紧张到最后一刻。与战地2042相比,这在构建良好设计的游戏体验方面确实是一个巨大的进步。

开放测试中已经有几种模式,但地图种类严重不足

疯狂与混乱——这就是你可以用来形容战地6 中一场比赛的词。开发者为每个职业提供了一些强力道具,使得在战斗中生存超过两分钟几乎不可能。工程师拥有一款完整的 RPG,配备大量火箭,不仅可以在几秒钟内摧毁任何敌方装甲车辆,还可以在狭窄的走廊和敌方瓶颈处进行轰炸。因此,地图上大多数建筑和脆弱结构在比赛开始后几分钟内就变成了废墟。突击兵除了步枪外,还配备了一把霰弹枪和一款可以用燃烧弹消灭整个小队并清理难以到达区域的榴弹发射器。医疗兵使用一把便携式机枪(游戏允许你使用任何武器,但这是默认的)并设置路障,在补给点创造掩护。侦察兵可以在隐蔽的地方放置几个无线电台,并在敌方后方复活盟友。最重要的是,职业系统就像在过去的美好时光一样运作:没有工程师,处理坦克会更困难;没有医疗兵,你可能会在最糟糕的时刻耗尽补给;侦察兵则巧妙地使用狙击步枪来保护你的后方。

选择专业(职业)的能力已经恢复

战地6 的移动得到了大量改进,全面刷新了过时的机制。蹲跑让你可以快速从掩体移动到掩体。在战斗中翻滚可以帮助你避免头部射击并占据有利位置。在复活队友时,你可以将他们拖入掩护或将他们移近持有除颤器的医疗兵。一些移动特性使游戏玩法更具电影感,而另一些则朝着使命召唤的风格迈进。在20个小时的时间里,我们遇到的敌人中,跑动、跳跃和翻滚的敌人比那些躲在掩体后等待完美时机攻击的敌人要多得多。

战地6 的射击令人惊讶地令人满意,并不像预告片中看起来那么像街机游戏。首先,每种武器都有自己的后坐力和行为。突击步枪的后坐力向右上方,而全自动模式下的卡宾枪则会使瞄准偏离目标。当然,这并不是 CSValorant的水平,但你仍然需要习惯保持瞄准和控制后坐力。TTK(击杀时间)因武器和命中注册而异。如果敌人靠近,你可以用冲锋枪在一秒钟内杀死他们,而步枪则可以轻松用几发精准的头部射击将某人送回重生。

最佳战术:跑到地图边界外,直到计时器结束,射击敌方小队在他们的重生点

然而,狙击步枪却显得相当有争议。它的伤害总是随机的。有时,头部射击是瞬间击杀,但其他时候只造成60点伤害。身体射击通常会减少80点生命值,让狙击手没有犯错的余地。玩这个职业已经很具挑战性,而随机性和不一致的命中注册使得它更加困难。说到这一点,这可能是测试版的技术问题,但服务器经常无法正确注册任何武器的伤害。这个问题在一对一的战斗中尤为明显,当你将整整一弹夹打入敌人时,屏幕上显示命中标记却没有任何缺失的迹象,但敌人不仅幸存下来,还用几发回击将你击杀。起初,我们以为只是我们不理解伤害比例,但许多玩家已经对此问题提出了投诉,所以这绝对是真实的,开发者在发布前绝对需要修复它。

在解放峰占领点最初感觉像是一项不可能的任务。敌人几乎从每个角落冒出来

回到武器行为,值得一提的是升级和附件系统,它改善了统计数据并让你优化后坐力。一切都实现得非常方便和简单,但要解锁真正有用的附件,你必须积极使用特定的武器。最简单的方法是在统治和山丘之王模式中,在这些模式中,你必须在小地图上占领并保持点位一段时间。这些战斗中的重生是即时的,而高密度的遭遇让你可以迅速清除敌方小队。附件让你使用更大的弹匣或激光瞄准器。然而,出于某种原因,狙击步枪没有独特的瞄准镜——它们使用的正是突击步枪的瞄准镜。这是一个相当奇怪的决定,因为默认瞄准镜立即提供最大放大倍率,而其他所有瞄准镜只会降低可见性,并没有任何实际优势。总的来说,这只是一个测试版——还有什么好说的呢。

武器升级系统

如前所述,地图更复杂且相对较小。几何形状清晰且简单,让你在短短几秒钟内就能到达目的地。细节水平的提高增加了视觉效果,但却妨碍了可见性——敌人常常与环境融为一体。在楼梯间错过敌人是常见的现象。你只能在解放峰地图上尝试车辆,即便如此,也有一定的限制。坦克大多只能沿预设路线移动,无法进入敌方小队集中的区域。此外,由于工程师和玩家库存中大量 RPG 火箭的存在,它们被摧毁得非常快。飞机和直升机在战斗中也没有发挥重要作用——它们在到达控制点之前就被导弹不断击毁。

比赛刚开始,工程师们就已经在修理坦克

其他地图是“走廊式”的建筑迷宫,建筑物在爆炸和火箭轰炸中壮观地倒塌。承诺的更新建筑变形系统在纸面上听起来令人印象深刻,但在实践中,与系列之前的游戏并没有太大区别。地图上有许多建筑只是几何外壳,因此无法被摧毁。诚然,可以被炸毁的建筑的倒塌和毁坏看起来壮观,甚至在战斗中提供战术优势,但我们没有看到任何真正创新的东西。这远不及 决赛,在这里几何变化是游戏玩法的核心。尽管如此,这一特性使每场比赛都成为视觉盛宴,幸运的坦克射击可以摧毁三层建筑的基础,压垮试图躲在里面的几个敌人。

当然,并非所有应该出现在最终发布中的内容都已在测试版中实现。许多系统看起来未完成或粗糙。显然,核心游戏玩法包含许多我们尚未探索的可能性,但即使现在,感觉就像我们在看一个改进版的战地4。这绝对不是一款完全不同的游戏或革命,而是建立在之前作品经验教训上的良好执行体验。协调和角色分配至关重要,而车辆和战术规划有助于实现目标。我们曾经热爱的系列的一切在这里都得到了充分体现。

在亚洲服务器上进入前三名玩家非常困难。但我们成功做到了

存在问题——而且问题很多

谈到战地6 的问题时,我们应该立即澄清这是一个测试版,目的是让玩家发现漏洞和技术问题。相信我,这些问题多得不胜枚举。卡在纹理中、视觉故障和屏幕闪烁几乎在每场比赛中都会发生。有时,物理效果会失常,敌人会突然飞向天空。一些玩家已经找到了如何直接在屋顶上重生的方法,使比赛变成火箭雨的混战。我们经常掉进地图,看到我们的角色模型从第三人称视角出现,重生在坦克下并与其一起漂浮,无法做任何事情。这只是我们记忆中的一些片段。

我们已经谈到了命中注册,这是一个确实需要修复的问题,因为玩起来非常不愉快。TTK 不仅并不总是正确工作——导致不公平的对决——而且还使某些武器的效果大打折扣。我们注意到很多玩家更喜欢选择冲锋枪而不是其他武器类型。这是因为它们在命中注册方面更有效,并且可以在奔跑时射击。

从视觉上看,这款游戏看起来令人惊叹

车辆的操控过于不自然且像街机游戏。此外,它们变得过于脆弱和易受攻击。步兵从比赛开始就拥有足够的反制措施,因此坦克在几秒钟内就被摧毁。因此,常常可以看到重型车辆被十名工程师围住,不断修理它们。

在坦克里驾驶很有趣,直到你遇到一个拥有无限 RPG 火箭的作弊者

我们并没有真正尝试飞机和直升机,因为测试版中的地图不适合大规模战斗。总体而言,地图池非常奇怪。出于某种原因,开发者选择了不断激烈战斗的地点,让你没有时间喘息。因此,你无法像以前的游戏那样真正扮演狙击手。在猛烈的火力和敌方侦察兵的注视下,试图瞄准头部射击几乎没有乐趣。直升机几乎没有时间起飞,就会收到警告,提示你正在离开战场。简而言之,我们期待其他地图能提供更多机会来实现不同的游戏玩法理念。

你可以随时复活倒下的队友,即使你不是医疗兵。最重要的是,盟友在你的队伍中

战地6 的菜单显然是以使命召唤为设计理念。在某些地方,它方便且直观,尤其是在选择模式和自定义附件时。但也并非没有缺陷。首先,在测试武器时,你必须不断跳入训练区,然后再返回菜单更改武器库。为什么不能直接选择武器和附件呢?比赛结束后,你不能直接进入角色自定义界面来调整装备。要切换模式,你必须回到主菜单。此外,许多按钮的功能并不如预期。有时,要重生,你必须先按 Esc,然后返回地图,最后点击部署。

通过升级你的账户,你可以解锁新武器和装备

但留下坏印象的主要原因是——作弊者。数量众多。启用安全启动安装游戏的麻烦和删除可疑程序并没有让战地6 免受不诚实玩家的侵扰。我们在亚洲服务器上玩,作弊者问题尤其严重。透视、自动瞄准和随意重生的能力完全扼杀了兴奋感。

我们经常遇到中国玩家,他们只是站在原地,通过墙壁用狙击步枪击杀。无论你是奔跑、翻滚还是躲在门后——你总是会被击中头部。排行榜总是清楚地显示谁在使用作弊,谁没有。这些玩家的击杀数始终在60-100之间,死亡数却很少。根据直播情况,欧洲服务器的情况稍微好一些,但 Steam 和 Reddit 上玩家的投诉仍然很多。

开发者已经承认反作弊系统无法应对作弊者的涌入,而安全启动远非灵丹妙药。在第一次测试波中,发现了超过300,000名不诚实的玩家。发布时会发生什么很难预测,但 Javelin 反作弊显然没有 Riot 的 Vanguard 有效。

总之,测试版中存在的问题和缺陷多得不胜枚举。许多问题可能会在完整发布时得到修复,但真正破坏核心游戏玩法的重大问题可以用一只手来数。在任何情况下,修复漏洞、命中注册和 TTK 不需要数年的密集工作,其他方面——一切正常。

Did you participate in the Battlefield 6 beta test?

结果

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根据测试期间的高玩家数量和玩家的积极反馈,战地6 的开发方向是正确的。这确实是粉丝们多年来一直在期待的游戏——战地3 和战地4 思想和理念的延续。出色的枪战、坚固的破坏、动态的遭遇和团队合作是第六部作品的基础,它们完美地运作,完全吸引了你。有时,这款游戏让人想起使命召唤4,尤其是在视觉、设定和氛围方面,但它的基础无疑是“战地”。

经过20个小时的体验,显然 EA 正在尽一切努力赢回核心受众,并说服大家这就是他们一直在等待的游戏。战地6 有真正的机会成为系列中最好的游戏,前提是开发者修复测试中发现的缺陷。当然,如果他们不搞砸故事战役的话。我们期待着2025年10月的发布,并进入8月14日开始的第二阶段测试。

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