文章 《黑手党2》15周年。怀念关于意大利黑帮的最佳游戏之一

《黑手党2》15周年。怀念关于意大利黑帮的最佳游戏之一

Ermolaev Alexey
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在2010年, Mafia 2 将玩家分成了两个阵营。虽然一些第一部的粉丝对续集感到高兴,但其他人并不喜欢它。但过了一段时间后,游戏的态度变得更好。这得益于不成功的 Mafia 3 的发布以及缺乏高质量的黑帮项目。今天我们建议回忆一下维托·斯卡莱塔和他的朋友乔·巴巴罗的故事。

关于Illusion Softworks工作室和第一部Mafia

这家捷克公司Illusion Softworks的作品包括许多战术射击游戏。然而, Hidden & DangerousVietcong 系列在 BattlefieldCall of DutyMedal of Honor的背景下显得不那么引人注目。大多数玩家记住这家工作室是因为游戏 Mafia: The City of Lost Heaven。在2002年8月,当 GTA 3 仍然被认为是技术进步的巅峰时,来自布拉格的爱好者们发布了一款具有类似机制的动作游戏,但情节更有趣,角色色彩丰富,射击机制高质量,汽车物理效果良好。Mafia没有一个完整的开放世界和数十种活动,但它有更有价值的东西——30年代美国的浓厚氛围。

这款游戏也因其高水平的现实主义而受到赞扬。例如,因违反交通规则,如闯红灯或超速,您必须支付罚款。主角在几发手枪子弹或一发近距离霰弹枪的攻击下就会死亡,并且没有办法增加生命值或获得额外保护。

按照黑帮电影的标准,原版Mafia的情节可能显得简单。然而,我们谈论的不是电影,而是2000年代初的游戏。如果将本地故事与其他动作游戏进行比较,即使按今天的标准来看,它也相当不错。"Mafia"的剧本是由丹尼尔·瓦夫拉撰写的。他还参与了第二部的制作。2011年,他成立了Warhorse Studios并开始开发 Kingdom Come: Deliverance

在2020年,Mafia获得了一个 完整的重制版。它与原版游戏有所不同,但剧本的基础和角色的个性完全保留,驾驶和射击的机制也达到了现代标准。如果您想了解经典,我们建议您启动重发版。

Favorite part of the Mafia series

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Mafia 2的漫长开发过程

最初,Illusion Softworks计划为第一部发布一个故事扩展包。然而,他们很快放弃了这个计划,专注于创建续集。 第一次关于开发的信息出现在2003年12月,也就是原版发布一年半后。然而,问题很快就出现了。由于创意分歧,工作室创始人彼得·沃霍兹卡和前面提到的丹尼尔·瓦夫拉离开,游戏的引擎和整体概念整整改变了三次。例如,他们不得不放弃非线性叙事、大量额外任务和多人游戏。确实有很多内容被删减。2008年,Illusion Softworks被出版商Take-Two Interactive收购。这也对《黑手党2》的制作产生了影响。然而,尽管面临种种困难,我们还是得到了一个不错的项目,拥有自己独特的特点。

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《黑手党2》的剧情。好家伙维托和乔

《黑手党2》的开头让人惊讶于事件的密集性。首先,我们看到主角维托的家人抵达帝国湾,主角遇见乔并成为一个小犯罪分子,随后被警察抓住,男孩被送往前线。故事的开始并不在美国,而是在第二次世界大战期间阳光明媚的西西里岛。在那里,我们必须与站在贝尼托·墨索里尼一边的意大利人作斗争。在维托受伤后,他获得了休假,想要和家人一起度过。

返回帝国湾是游戏行业中最具氛围的场景之一。温暖的雪花飘落,行人滑倒在冰上,1940年代的老式汽车在街道上行驶,主角只是回家,那里等待着他的是与母亲和姐妹的重聚。乔在犯罪圈中已经获得了权威,确保维托不再回到现役军队。当然,他希望他的朋友现在能和他一起工作。

故事就这样开始了,跨度长达6年。我们的英雄将参与汽车盗窃、偷窃稀缺的汽油券和谋杀,服刑,贩卖非法物品并加入帮派之间的战争。在此过程中,维托将遇到根据黑手党法则无法拒绝的有趣提议。

我们的英雄被释放后,帝国湾的变化尤其令人印象深刻。多年来,这座城市发生了翻天覆地的变化。

根据许多玩家的说法,《黑手党2》的后半部分比前半部分要差。在我们看来,这种感觉只在一个时刻显现出来——当我们被迫在开放世界中旅行并通过抢劫商店来收集金钱。在其余的任务中,发生的事情通过强有力的情节、意想不到的转折、随着时间推移而逐渐揭示的丰富角色以及数百个看似微不足道的细节紧密相连。正是这些让你相信所发生的一切,并全身心投入到事件的漩涡中。

与第一部分有联系,但归结为一个特定的场景。但值得注意的是,这一时刻会让完成原作的玩家感到惊喜。

《黑手党2》的游戏玩法。简单,但有品味

我想首先引起注意的是一个完整的战斗系统。我们不仅仅是按一个按钮,而是进行机动、躲避并及时反击。在通关的后期,这种近战变得乏味,因为它们单调。但这做得很好且真实,因为在黑帮中,并不是所有问题都通过火器或刀具解决。

枪战是按照2010年的标准制作的,积极使用掩体,就像在 《战争机器》中一样。还值得考虑的是,任何交通工具都可以用作燃料桶,因为撞击油箱会导致爆炸。

驾驶汽车的实现非常完美,特别是如果你开启现实物理。看着当地的汽车,你一定会想要安全无恙地把它们带回来,以免破坏气氛。而这可能会很困难,特别是在冬季场景中,因为并不是所有的道路都清理了冰雪。与第一部分一样,你需要遵守交通规则。在令人愉快的创新中,我们可以注意到简单改装的出现,可以改变汽车的颜色,修理它并改善其性能。

我还想指出,我们收集了那些年代的男性杂志作为收藏品。对许多玩家来说,这成为了寻找它们的有趣动力。

第二部《黑手党》的结局当时让许多玩家感到惊讶。同时,它完全符合叙事的逻辑,并与主要情节相符

《黑手党2》的扩展包

如果主游戏一切正常,那么DLC就显得不成功。我们期待的是完整的小故事,而不是一系列无聊的任务。扩展包中的主要角色是雇佣杀手吉米和已经熟悉的乔·布拉武拉。这些剧集包含了原本计划包含在《黑手党2》中的地点,但最终被删减。然而,我们建议限制自己在主故事情节上,而不是浪费时间在额外内容上。

《黑手党2》的续集

维托的故事在系列的第三部分中继续。然而,在那里他作为一个次要角色,服从于主角林肯·克莱。斯卡莱塔的命运直接取决于我们的决定—— 他可以成为美国南部海岸最有影响力的黑帮之一,或者被自己的老板开枪打死。游戏中会有其他对第二部《黑手党》的引用,但我们不会提及,以避免剧透。

《黑手党:故乡》确实有很多对系列第二部的引用

今天玩《黑手党2》值得吗

令人惊讶的是,在自游戏发布以来的15年里,我们没有看到一个值得的类似作品。例如, 《洛杉矶黑色侦探 》将重点转向侦探调查,而 《侠盗猎车手5 》则专注于抢劫和在线模式。甚至《黑手党》系列的第三部和最近的 《故乡 》也完全不同。如果你对黑帮题材不无兴趣,第二部《黑手党》是必看的。我们推荐购买带有副标题 《终极版》的重制版。

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