《空洞骑士:丝歌》 于昨天发布,立即引起轰动:该项目使多个主要数字商店瘫痪了几个小时,包括任天堂eShop和PlayStation商店,并且在Steam上同时在线用户超过50万。没有人怀疑近年来最受期待的发布之一会在发布时引起轰动,但这种狂热的规模依然令人震惊。自然,这种程度的炒作会导致极其膨胀的期望。是否达到了这些期望还有待观察,但从初步印象来看,《空洞骑士:丝歌》确实是一款非常出色的游戏。
像它的前作一样,《空洞骑士:丝歌》是一款2D类银河战士恶魔城游戏,专注于探索一个广阔的互联世界,揭示秘密和与首领战斗。续集发生在一个名为Pharloom的新王国,主角Hornet作为一个神秘宗教教派的囚徒到达这里。她设法逃脱,但现在这位虚弱的战士面临着艰难的旅程,寻找答案和离开这些土地的方法。
Pharloom与Hallownest截然不同。这个新土地在氛围上与原作的设定有很大不同。是的,废墟和衰败依然无处不在,但Hornet可以交谈的Pharloom的虫子居民在发生的事情上表现出更多的动力和参与感,而不是Hallownest的冷漠居民。他们中的许多人是朝圣者,向该地区主导信仰的神殿进发。
《空洞骑士:丝歌》的视觉风格也突显了原作与续集之间氛围的变化。由于华丽的建筑装饰和随处可见的小细节,如教堂的钟声,场景显得更加宏伟和细致。与第一款游戏的忧郁基调相匹配的主要冷色调相比,这里温暖的色彩出现得更加频繁。但这并不意味着Pharloom给人以欢迎的感觉。相反:开场区域以火焰和热量为主题,给人一种你正在踏上通往地狱深处的危险旅程的印象。
What do you think about the first Hollow Knight?
参与调查这段旅程确实不容易:游戏变得更加激烈和动态。在《空洞骑士:丝歌》发布前一周,许多玩家重玩(或第一次尝试)了原作,这实际上是一个明智的举动,让他们更好地欣赏续集的节奏有多么不同。我认为,从原作到丝歌的动态跃升让人想起FromSoftware曾经从 《黑暗之魂》 到 《血源诅咒》的过渡。
第一部 《空洞骑士》 因其灵敏的控制和愉快的平台跳跃而受到赞誉,但丝歌将这些方面提升到了一个新的水平。 感觉开发者将骑士后期的一些能力和魅力直接融入了霍尼特的基础动作中。
霍尼特可以抓住边缘,这使得平台跳跃变得更加顺畅,并让开发者从一开始就能给玩家带来更具吸引力的杂技挑战。而且总体来说,由于你不必担心每一次跳跃的精确度,移动变得更快、更流畅。
一旦解锁冲刺,它可以在最小冷却时间内重复使用——就像在第一款游戏中装备冲刺大师魅力一样。但更有趣的是,如果你在冲刺后按住按钮,它会触发一个冲刺,让霍尼特以类似火车的速度在地图上快速移动并进行更高的跳跃。这本质上是一个银河战士风格的提升。令人惊讶的是,这样一种多功能的能力竟然可以在如此早期就找到。这让人想知道开发者为后期阶段准备了什么样的惊喜。
由于霍尼特比骑士更快,她的针也让她保持了一定的距离,开发者通过让敌人更致命来平衡这一点。许多敌人直接冲向她,投掷弹药,通常表现得更像原作中的后期敌人,而不是早期敌人。《丝歌》中的开场Boss在攻击模式上也更加多样,攻击力极强,常常一击就能击掉多个面具。
但也许战斗动态中最大的变化来自新的治疗系统。之前,你可以花费少量能量来恢复一个生命面具。现在霍尼特可以一次恢复三个。问题是,她只能在完全填满能量条后才能治疗。这改变了整个难度曲线:当你没有能量时,游戏感觉更加紧张,但一旦能量条满了,并且你有一个快速而强力的治疗在手,压力的大部分就会减轻。
死亡后,女主角会失去玫瑰珠——游戏中与地理相当的货币。然而,霍尼特保留了另一种资源——壳片,这也是从敌人身上掉落的。壳片用于为某些工具充能,比如投掷刀。
霍尼特与NPC对话时实际上会做出反应,这是与骑士的另一个根本区别。这不仅使她作为一个拥有自己动机的完整角色更加立体,也打开了新的游戏玩法可能性。例如,霍尼特可以接受来自世界居民的正式支线任务——被称为“实现愿望”。
至少在早期,任务相对简单,主要是“杀戮和取回”。但它们的存在为原作缺乏的多样性增添了色彩。而这个概念从背景故事的角度来看也很有趣: 当霍尼特完成任务时,许愿的人们将其视为神的干预——证明更高的力量存在并听到了他们的祈祷。
在几乎所有方面,《空洞骑士:丝歌》遵循“更大更好”的原则,但有两个方面仍然引发疑问。首先是检查点的数量。在早期的一个区域,我数到了多达五个长椅,而在前一款游戏中,通常最多只会找到一个,这使得探险充满紧张感。为什么在一个主角移动性更强的游戏中会有这么多保存点,这一点并不完全清楚。
另一个有些模糊的点是游戏在开头几小时的线性结构。自由和多样性——原版《空洞骑士》的关键特征——几乎立刻就显现出来。在《丝歌》中,早期很难迷路。不过,游戏最终可能会转向更非线性的结构,只是稍晚一些。原版因其自由而受到重视,确实,但许多新玩家实际上放弃了它,因为起始区域太混乱——这可能是开发者试图修复的问题。
***
《空洞骑士:丝歌》极具吸引力。当你整晚坐着玩,直到早晨,然后整天想着它——这就是一次真正神奇冒险的标志。最重要的是,这种魔力能够持续到最后。但那是完整评测的话题。
How do you feel about the sequel?
参与调查