文章 视频游戏评论 反抗者评测:经典游戏玩法的多变探索

反抗者评测:经典游戏玩法的多变探索

Yuri Zdesev
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反乌托邦的 简单卡通风格充分反映了游戏的概念。情节并没有深入哲学意义,游戏玩法建立在经典点击冒险的基础上。但尽管如此,这个朴素的项目还是有几个独特的特点。

从孩子的视角看世界

我们的英雄Kiddo是一个大约八岁的病弱少年。由于健康问题,他被迫住在医院里。他的几乎所有童年都与此相关。Kiddo和朋友们度过空闲时间——其他正在接受治疗的孩子。他喜欢画画,对照顾他的护士离开感到失落,并期待着与朋友们的探视时间。

在这个房间里你可以找到许多有用的物品

故事开始于医院的一个普通日子,除了今天是Kiddo的生日。男孩在等待母亲带来的礼物和蛋糕。Kiddo试图打发时间,直到她到来。然后,终于,期待已久的探视时间到了。但妈妈没有出现。起初看起来她迟到了,但后来显然她不会来了。然后我们的英雄决定不惜一切代价离开医院,自己去找她。

就这样,Kiddo的冒险开始了,在这过程中他将面临许多困难,并做出影响故事结局的决定。剧情谜题的微小变化是游戏的一个特点。你常常有选择:为了简化任务并节省时间而做坏事,或者选择更困难的道路,做善事。

同时,我们不能忘记,我们是通过Kiddo的眼睛来看待角色和周围发生的事件。他对严酷现实的天真感知唤起了一种怀旧感,让我们想起无忧无虑的童年。开发者在这一细节上做得很好。即使大多数主角的恶作剧看起来也相当无害。但一些错误的决定可能会产生相当严重的后果。

Kiddo被他的另一个自我Shadow推着去做坏事。他是Kiddo疾病和恐惧的化身,也是第二个可玩角色。尽管你只需控制他几次。Shadow是一个无形的存在。他主要通过在短暂的潜行时刻分散恶意者的注意力来提供帮助。游戏中这样的时刻并不多,但这令人满意,因为不能说它们令人兴奋。

Do you like the point & click genre?

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经典方式

游戏的玩法基础,如上所述,是点击冒险机制。 为了推进故事并解决难题,您需要仔细研究环境,收集各种物品并在特定地点使用它们。活动物体的高亮功能对此非常有帮助。特别是在与小而不显眼的物体互动时,这一点尤为重要。

在《Antioma》中,点击与点击的公式得到了各种迷你游戏的支持:有一种类似于俄罗斯方块的游戏、数独、射击游戏等。当Kiddo需要执行一些灵巧的动作时,会出现一个快速时间事件,以水平条带的形式出现,带有一个需要在特定区域停止的滑块。这是一个相当简单的游戏设计解决方案,但它有效——尤其是在紧张时刻。

恐怖时刻与QTE

这种情况在游戏中出现了几次。而多彩的世界周期性地让位于阴郁的风景。恐怖片段清楚地表明,发生的事件并不像乍一看那样简单。很容易猜测主角正在经历什么。但在最终的字幕之前,仍然保留了一些悬念。

从冒险开始到情节的揭示,我们伴随着不突兀的配乐。音乐设定了基调和情绪,但仅此而已。您不太可能想要单独听它。这并不是这样。

***

一场简单的冒险——这就是您可以用简洁的方式描述来自俄罗斯西东工作室的任务。简单,但并不容易。《Antioma》有几个难题,其解决方案并不明显。到达结局时,您可能会想重新玩游戏以获得不同的结局。

Will you play Antioma?

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    情节
    6.0
    管理
    9.0
    声音和音乐
    6.0
    本地化
    8.0
    游戏玩法
    7.0
    图形
    6.0
    7.0 / 10
    Antioma is a quest for a couple of evenings. It is made in a modest visual style and has some shortcomings. Despite this, the game can be played several times with pleasure.
    优点
    — Variability;
    — The presence of multiple endings;
    — Easy to learn;
    — User-friendly interface.
    缺点
    — Unnecessary stealth moments; A few boring horror episodes;
    — Unmemorable secondary characters.
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