文章 VGTimes 采访 与Dispatch开发者的访谈。你在Telltale工作的经历教会了你什么,你是如何吸引亚伦·保尔参与配音的,以及《办公室》与此有什么关系?

与Dispatch开发者的访谈。你在Telltale工作的经历教会了你什么,你是如何吸引亚伦·保尔参与配音的,以及《办公室》与此有什么关系?

Ermolaev Alexey
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到2025年,观众对漫画电影感到厌倦。许多人对讽刺陈旧的刻板印象感兴趣,比如《恶搞之家》中展示的那些。在游戏 Dispatch中也发生了类似的事情。在游戏中,你扮演一名调度员,决定将哪个超级英雄派往紧急呼叫。在这个过程中,你被鼓励建立他们之间的关系。通过与开发者的采访,了解更多即将推出的项目。

关于Dispatch

AdHoc工作室由在2018年公司破产后失业的Telltale校友创立。后来,该工作室复兴,现在两个团队都在为互动电影 《狼之间2》工作。在2024年游戏奖上,AdHoc的第一个独立项目Dispatch被宣布。

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你扮演罗伯特·罗伯逊,一位前超级英雄。他的战衣被毁,因此无法亲自与恶棍作斗争。相反,他担任行政职务,帮助拥有超能力的人解决他们城市中的问题。他们中的许多人都有黑暗的过去,旧习惯随时可能复发。这必须考虑在内,并且必须避免冲突。与此同时,主角的超级战衣正在修复中,使他能够亲自参与战斗。

在游戏类型方面,这是一款策略游戏,需要明智地管理资源和机会。你会定期与角色进行对话,并做出具有深远影响的决策。图形风格让人想起现代动画,类似于《无敌》和《生化指挥官》。

主角的配音由亚伦·保尔提供,他因在《绝命毒师》中饰演杰西·平克曼而闻名。还包括杰弗里·怀特,他在2022年的《蝙蝠侠》和《皇家赌场》中出演,以及劳拉·贝利,你可能会认出她是《最后生还者:第二部》中的艾比。

像Telltale的项目一样,Dispatch将分为八集。前两集将于10月22日发布,最后两集将于11月12日发布。Steam上已经可以下载演示版。

与Dispatch开发者的采访

创意总监尼克·赫尔曼、编剧皮埃尔·肖雷特、游戏总监丹尼斯·莱纳特、艺术家德里克·斯特拉特以及其他团队成员回答了问题。

VGTimes: 你们许多人曾在Telltale Games工作。你们在那段时间学到了什么?那段经历如何影响Dispatch的开发?

尼克·赫尔曼: 我高中毕业后,立刻加入了Telltale。 我走过了很长的路,从《CSI:谋杀的三维》和《萨姆与马克斯》到《行尸走肉》(几乎是从工作室成立到关闭——VGTimes)。在这段时间里,我学到了所有我需要知道的知识,以便在不必思考如何完成特定任务的情况下工作。现在我们拥有足够的创造力和实现我想法的能力。我欣赏写得好的对话、深思熟虑的情节和出色的表演。《Dispatch》看起来像一款视频游戏,但它将吸引那些喜欢互动故事的人和那些欣赏复杂游戏玩法的人。

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VGTimes: 《Dispatch》的创意来自哪里?

Pierre Chorett: 这是《复仇者联盟》、《无敌》和《办公室》的结合。主要关注超级英雄的人性,而他们的独特能力则被 relegated 到背景中。在团队关系的建立方面,值得一提的是《泰德·拉索》。

VGTimes: 演示版的发布对你们团队产生了什么影响?

Natalie: 演示版的成功让我们引起了玩家的注意。它在六月的发布让玩家在正式发布前体验了我们的项目。结果比我们预期的还要好。超过70万人将《Dispatch》加入了愿望清单,超过90%的评论都是积极的。这激励我们尽快完成开发。我们还通过Discord与我们的观众保持联系,并倾听玩家的反馈。

这有点奇怪,但在演示版之前,我们怀疑人们会喜欢《Dispatch》的机制。实际上,团队是为自己开发它的。

VGTimes: 分集系统在当前市场上似乎不寻常(它在2000年代末到2010年代中期很受欢迎——VGTimes)。你们为什么选择这种特定的发行方式?是否为了给你们提供独特的游戏体验?

Pierre Chorett: 我们自Telltale时代以来一直在使用这种格式,从未放弃。它让你体验类似于电视剧的东西,动作在最激动人心的时刻结束,你必须等一周才能看到下一部分。

在每一集的结尾,你在游戏中做出的重要选择将会被揭示。你还可以看到有多少人做出了和你一样的选择(类似的情况在《我们之间的狼》中也有出现,目前AdHoc正在为其制作续集——VGTimes)。

VGTimes: 完成每一集需要多长时间?

Nick Herman: 平均大约一个小时。但无法给出确切的时间,因为有些玩家急于看到片尾字幕,而另一些则仔细研究每一个细节。

VGTimes: 我对剧情很感兴趣,特别是可能的故事分支和不同的结局。游戏中会有这样的内容吗?

Pierre Chorett: 是的,一切都会有。许多细节仍在讨论中,但我向你保证,每个结局都有不同的路径。因此,每个玩家都会有自己独特的故事。

VGTimes: 根据之前的选择,新的一集可以以不同的方式开始吗?

Dennis Lenart: 是的,这完全取决于之前做出的决定。与特定角色的关系也起着重要作用。

VGTimes: 在特别困难的任务中,角色会受伤或被杀死吗?

Nick Herman: 是的,超级英雄可能会受伤并在一段时间内失去能力。因此,你将会失败任务。但在任何情况下,角色都不会死。我们没有预算展示每个可能角色死亡的过场动画。但如果有额外资金可用,第二季可能会出现类似的内容。

VGTimes: 主角罗伯特可以对团队中的其他角色产生友谊或爱情的感觉吗?

Nick Herman: 是的,我们专注于确保几乎每个行动都会影响其他英雄和女英雄与罗伯特的关系。你的决定比主线故事更明显地改变它们。我们认为这对玩家来说非常吸引人。

Pierre Chorett: 而且你会定期面临艰难的选择,这些选择肯定会影响你与盟友的友谊。

VGTimes: 选角过程是怎样的?有没有你想邀请参与游戏的演员?

Nick Herman: 从一开始我们就对演员阵容抱有很高的期望。我们计划让《Dispatch》感觉像一部电视剧,但仍然是一款游戏,创造一个独特的混合体。我们必须密切关注选角,以确保他们符合原始概念。我们很幸运吸引到了亚伦·保尔。他阅读了剧本并同意担任主角。他的参与使后续的选角过程变得更容易,因为《绝命毒师》中杰西·平克曼的名字立即吸引了人们。

VGTimes: 请告诉我们你与Critical Role的合作(一个网络系列,配音演员玩桌面游戏 — VGTimes)。你们的合作是如何开始的?

Nick Herman: 我们在制作《边境之地的故事》时遇到了Critical Role的演员阵容,包括劳拉·贝利和她的丈夫特拉维斯(特拉维斯·威灵汉)。 在我们下次会议中,我们能够讨论计划,之后决定他们将加入《Dispatch》的配音阵容。他们帮助我们进行了游戏的首次展示(劳拉和亚伦·保罗在2024年游戏大奖上出现在舞台上进行宣布——VGTimes)。

VGTimes: 工作室里有一些有开发任务经验的人。他们制作点击式游戏的经验如何帮助了你的项目?

Nick Herman: 我们对游戏应该是什么有一个愿景,每个团队成员都有特定的角色。我们并不想重新定义这个类型,但我们肯定会有某些点击式元素。

VGTimes: 你们团队中是否有在《不可摧毁》中工作的动画师或编剧?

Nick Herman: 不,我们没有能够吸引到他们。

VGTimes: 告诉我们关于游戏艺术风格的事情!

Nick Herman: 德里克·斯特拉顿负责这个。他是一位了不起的艺术家,也在Telltale工作了很多年。我们将《Dispatch》角色的独特风格和外观归功于他。他手绘每一个场景。

德里克·斯特拉顿:Dispatch是超级英雄与喜剧的混合。我主要专注于经典角色设计。动画电影,以及动漫《红辣椒》。也就是说,可以公平地说我们的风格没有特定的灵感来源。

VGTimes: 有人说主角罗伯特像托尼·斯塔克,但没有那么聪明。其他角色呢?

德里克·斯特拉顿: 一般来说,我们英雄的外观帮助你理解他们所代表的文化。它们包括完全原创的角色和著名犯罪斗士的恶搞,比如蝙蝠侠。

VGTimes: 游戏发生在现代洛杉矶,但配乐是合成波,令人想起80年代。是什么激发了这个选择?

丹尼斯·莱纳特: 音乐是游戏设计的重要部分。它是与动作完美匹配的方向,也是你必须解决的难题的一部分。

VGTimes: 黑客迷你游戏让人想起后期《德军总部》游戏中的类似机制。随着进展,它会变得更具挑战性,还是会保持简单?

Nick Herman: 我们希望吸引尽可能多的人,而不让他们因复杂的游戏机制而感到害怕。这就是为什么早期的黑客很简单。但随着时间的推移,会出现新的障碍,使迷你游戏越来越具挑战性。也就是说,它不一定会太硬核。

VGTimes: 游戏会有RPG元素吗,可以提升超级英雄的独特能力吗?

Nick Herman: 是的,角色会随着进展变得更强。

VGTimes: 优化方面怎么样?你们确定游戏在现代硬件上运行良好吗?

Natalie: 我们有一支优秀的程序员和技术专家团队在处理这个问题。我们相信他们。但需要注意的是,Dispatch的开发采用了非标准的方法。我们专注于艺术成分,而不是传统的3D技术。不过,有一些秘密我们不会透露。只需看看结果。

VGTimes: 在Dispatch的开发过程中,有没有特别的时刻让你们永生难忘?

Natalie: 起初,我们是远程工作的。然后团队聚集在位于内华达州雷诺的新工作室。那里有作家的独立办公室、头脑风暴室等等。令人惊讶的是,许多仅在纸上和白板上勾勒出的想法现在已经在游戏中实现。

Pierre Chorett: 当演示版发布时,向人们展示我们的游戏是令人兴奋的时刻。

VGTimes: Dispatch会在Xbox Series X和Nintendo Switch上发布吗?

Nick Herman: 我们希望我们的游戏能在所有设备上推出。但现在,我们专注于PS5版本。它也将在Steam上提供。

VGTimes: 你们有计划在发布后支持Dispatch吗?例如,推出附加内容?

Nick Herman: 现在,我们专注于完成主游戏。作为一个独立工作室,我们有很多额外的问题需要解决,包括推广我们的项目。是的,我们看到有很多机会可以添加额外内容。但现在谈论这些还为时尚早。很多事情取决于Dispatch的成功。

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