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亲身体验《Valor Mortis》预先测试版

Fazil Dzhyndzholiia
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在今年宣布的众多游戏中, Valor Mortis 自信地脱颖而出,成为最引人注目的游戏之一。第一人称的灵魂类游戏本身就是一种新鲜而不寻常的体验——尤其是这样一个关于拿破仑·波拿巴(Napoleon Bonaparte)的军队变成怪物的独特设定和前提。然而,这个项目无疑是有风险的:灵魂类游戏几乎从未以第一人称制作,这其中自有原因。开发者们肯定理解玩家的怀疑,这也许就是他们在Steam上发布预先-alpha版本的原因——以证明这个概念实际上是可行的。让我们看看它在实践中是否有效。

为拿破仑服务——即使在死亡之后

Valor Mortis的故事开始于主角威廉(William),他是大军(Grande Armée)的一名士兵,醒来时发现自己身处于倒下的战友尸体之间。他自己在神秘的情况下死去,但一个声音——拿破仑皇帝的声音——从坟墓深处呼唤他,将他带回。

目前尚不清楚发生了什么。法国士兵要么已经死亡,要么像僵尸一样行动——无意识地呻吟并在看到威廉时攻击他。大多数步兵看起来正常,但有些人身上出现了奇怪的猩红色生长物。还有一些则完全是畸形的可怕怪物。而且不仅仅是人——周围的景观似乎也在变异,覆盖着某种生物质。

独特的设定是预告片中首先吸引大家注意的地方,它确实是Valor Mortis最引人注目的方面之一。艺术方向和氛围都处理得非常出色。在预先-alpha版本中,有一个时刻,玩家到达一个开放的战场——本质上是两个军队之间的战争废墟。你一手握着军刀,一手握着手枪,穿过冒烟的火焰和散落的尸体,试图在雾中辨认前方的恐怖——却突然遇到一个士兵,他发出尖叫,身体不自然地向后弯曲,四肢着地朝你冲来。

对19世纪初军事美学与身体恐怖的关注赋予了Valor Mortis独特的身份。然而,人们不禁想知道这个设定能保持新鲜多久。如果整个游戏主要在欧洲乡村环境中展开,景色可能会变得单调。它可以从更多的城市环境或超现实的幻想区域中受益,以增加任何长篇冒险所需的多样性。

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熟悉的游戏玩法,新视角

Valor Mortis紧密遵循大多数灵魂类游戏的典型结构。你通过关卡逐步推进,偶尔在检查点休息,在那里你可以花费当地等值的灵魂来提升生命值和耐力等属性。每次休息后,敌人会重新生成。

在战斗中,你的生命值和耐力条都很重要——迫使你仔细考虑每一个动作: 在何时进行轻攻击或重攻击,以及何时闪避。敌人的攻击也可以被阻挡,尽管即使成功阻挡也会造成轻微的削弱伤害。然而,随即反击可以让你恢复一些失去的生命值。

治疗主要依赖于在检查点补充的恢复药水——这是一种经典的灵魂类机制。然而,还有其他治疗方式。在预先测试版中,例如,你可以装备一个禁用药水的护符,但通过近战攻击恢复生命值——不仅是在阻挡后,而是在任何成功的攻击后。

Valor Mortis 还包括一个反击系统:在最后一刻按下阻挡键可以完全抵消伤害,并积累敌人的击倒条,使他们暴露于强力反击之下。不过,并不是每一次攻击都可以被反击——如果敌人发出红光,唯一安全的反应就是闪避。

你需要在死亡后找回你的灵魂

如果这一切听起来很熟悉,那是因为确实如此——我们以前见过这些机制无数次。真正的区别在于第一人称视角。

这确实带来了很大的不同。相机大大增强了沉浸感,甚至稍微简化了反击,因为你可以清楚地跟随敌人的动作,当他们就在你面前时。

然而,第一人称近战战斗也引入了严重的问题——这是大多数灵魂类开发者避免使用的主要原因。最大的问题,也是 Valor Mortis 中存在的问题,是深度感知。你无法轻易判断与敌人之间的距离或准确知道你的武器何时命中,这常常导致令人沮丧的误判。一个很好的例子是预先测试版的首领挥舞着巨大的横幅:即使在后退闪避后,他的攻击仍然能击中你。

艺术风格真的很出色

第一人称近战游戏也以平衡困难而闻名。如果有太多快速的敌人或群体遭遇,玩家将无法对超出其有限视野的威胁做出反应——这很快就会变得压倒性。但如果大多数战斗都是缓慢的一对一决斗,以补偿那狭窄的视野,难度就会下降太多,削弱核心的灵魂类挑战。

Valor Mortis 的预先测试版并没有完全解决这些问题,因为它专注于开场区域。第一人称灵魂类战斗是否真的可行,只有在后期游戏中才能清楚。目前,很难判断最终版本是否能避免这两种极端——过于惩罚性的战斗或感觉过于简单的战斗。

一丝……类银河恶魔城的感觉?

最引人注目的方面之一是枪械和魔法的加入。 威廉右手握着一把剑,左手则用于远程和魔法攻击——一把手枪和一种类似于 生化奇兵中等离子体的火焰法术。

你可以随时在枪和魔法之间切换——实际上,你被鼓励将它们结合使用。恢复消耗的法力最有效的方法是摧毁敌人身体上的红色生长物,这通常通过精准的手枪射击来实现。循环变成:用火焰烧敌人,然后用子弹补充你的法力。

更重要的是,火焰和枪火都能解锁新的路径。例如,你可以射击树上的生长物使其倒塌,从而创造一座临时桥梁。同样,火焰可以烧掉阻挡你道路的有机障碍。换句话说,Valor Mortis 微妙地融入了类银河恶魔城的进展——新的能力可以让你进入之前无法到达的区域。希望完整的游戏能在这个想法上有所扩展。

***

Valor Mortis 的预先测试版并没有完全展现“黑暗之魂 第一人称”的概念。不过,值得肯定的是——开发者至少在尝试一些大胆和实验性的东西。潜力是不可否认的,这在很大程度上要归功于游戏的设定。他们是否能实现这一点还有待观察,但目前来说,得出任何明确的结论还为时尚早。

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