《战地 6》 终于发布了,正如预期的那样,在游戏社区引起了轰动。Steam 上的在线玩家数量很高,媒体评价良好,动视工作室因《 黑色行动 7 》测试版的糟糕数据而大规模抑郁,当然,还有普遍的喜爱。是的,游戏的多人模式确实非常酷且引人入胜。但单人战役发生了什么?为什么 EA 在整个营销活动中对此沉默不语?为什么玩家在评论中尽量不提游戏的故事情节?或者《战地工作室》真的成功地在电影射击游戏的领域摧毁了《 使命召唤 》?所有这些问题的答案都在我们的评测中。
经典开发问题
例如, 《坏公司》 二部曲:精彩的故事,酷炫的任务,以及在单人设置中对基本多人机制的合理实现。或者,例如, 《战地 3》 和 《战地 4》。是的,它们的剧本过于粗糙,但导演出色,留下了许多值得铭记的时刻!即使是备受诟病的《硬核》也有一个相当不错的故事,情节引人入胜。这就是为什么许多粉丝希望《战地 6》能有一个很酷的单人战役。毕竟,这是对该系列的全面重新构想,直接与《使命召唤》竞争。
事实上,似乎 EA 也想为《战地 6》创建一个好的故事模式,聘请了一个独立工作室——Ridgeline Games——以便 DICE 和 Ripple Effect Studios 可以专注于多人组件,而不被额外的工作分心。然而,根据内部消息来源和一些调查,Ridgeline Games 在两年的艰苦工作后,仅仅成功制作了一个可怜的战役雏形,显然未能通过质量控制。一些员工匿名报告说,新成立的团队没有足够的资源或人员来完成管理层设定的所有任务。此外,发行商不断重新分配预算,迫使开发者每次都要适应新的条件。 最终,故事战役的意识形态家马库斯·莱托离开了Ridgeline Games,而该工作室本身也被解散了。
两家公司——Criterion和Motive——立即开始完善故事战役。开发者们试图利用Ridgeline关闭后留下的基础进行一些工作,但在某个时刻决定从头开始。从某种意义上说,这是正确的决定:如果EA拒绝了战役的第一个版本,那么尝试“修复”它就没有意义。但另一方面,工作室们的时间太少,无法实现任何真正有价值的东西,并且显然缺乏制作射击游戏的经验。
这就是为什么EA在发布之前如此小心地隐藏了关于《战地6》故事战役的细节。出版商的管理层完全明白,他们手中的内容不仅未能达到AAA质量标准,甚至勉强达到了2000年代初“波兰射击游戏”的水平。坦率地说,出版商应该取消单人战役,或者明年单独发布。但最终,我们得到了一个扭曲、生硬、丑陋,甚至无聊的故事模式,甚至与《使命召唤》最糟糕的部分相比,看起来也像是一段绝对不值得关注的垃圾代码。难怪开发者开始建议删除故事战役以节省硬盘空间。
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情节胡说八道
《战地6》战役的故事情节如此衍生和缺乏灵感,以至于可以用两句话来概括:中央情报局再次为一个高尚的原因创建了一支雇佣军,但像往常一样,失控并决定征服世界。当然,勇敢的爱国士兵必须“清理烂摊子”,杀死成千上万的敌军,并摧毁和平公民花费多年建立的一切。
Criterion和Motive甚至没有尝试想出任何原创的东西或讲述任何故事。每个任务和情节转折都是对《使命召唤》系列中已经出现的某些内容的直接复制。主角的同伴在一开始就被杀?检查。直升机首领战斗?有。 夜视任务?包含在内。史诗般的跳伞?当然!还有更多:恶棍试图绑架总统,广阔地图上的狙击任务,炸毁布鲁克林大桥,当然,还有一段配有史诗音乐的最终冲刺。游戏中甚至有一个自己的幽灵,顺便说一下,他在主角的团队中突然出现,没有任何背景故事或叙事理由。
在游戏中玩的时候,感觉战役任务是由不同的团队独立制作的,没有明确的愿景或创意总监。游戏的前半部分无聊且缺乏灵感,让你只想关掉它并从硬盘中删除。后半部分至少尝试展示它不仅仅是一个拼凑的《使命召唤》克隆,而也是一款《战地》游戏。在至少几个任务中,你可以驾驶坦克并用大锤砸墙。不过,开发者显然没有自己的想法,因为找不到任何原创或有创意的任务。
对于对话或情节转折,也没什么好说的。所有角色都是陈词滥调。主要反派在预告片中有一个史诗般的介绍,结果只是另一个在整个游戏中出现两次的精神病患者。主角的队伍使用团队建设手册中的经典台词进行交流。故事的结局只留下一个想法在你脑海中:“等等,这应该是《黑色行动》的重述吗?”
有趣的是,DICE的叙事总监在一次采访中声称编剧受到了《内战》和《世代杀戮》等战争电影的深刻启发,但实际上,《战地6》的情节更像是《热带惊雷》。作者甚至没有尝试触及任何紧迫的问题,而这些问题在当今社会中比比皆是。开场动画谈到了北约的崩溃和格鲁吉亚的冲突,但这些事件在实际故事中从未被探讨。最终,《战地6》的单人战役是一个空壳,军事冲突和与现实的联系只是无尽、无意义射击的借口。
需要更多爆炸
《战地6》战役的游戏玩法与其故事同样缺乏灵感。 单人游戏曾经感觉像是一个训练场,你可以了解车辆、机制和武器,而“六”只是一个基本的射击场加上过场动画。开发者没有原创的想法,因为大多数任务归结为清除地图上的愚蠢AI敌人。
任务极其原始且无聊。为了让游戏玩法感觉更大规模,主要动作更像是一部大预算的大片,开发者在每个任务中添加了几十个烟火场景。给你一个概念——在《战地6》中,几乎所有东西都会爆炸。无论是潜行任务还是在大地图上小心摧毁炮兵的任务,一切最终都归结为炸毁某物或摧毁某个大型物体。由于开发者没有节制感,到战役中期,你会把这些烟火视为日常例行公事。显然,Criterion和Motive尽力模仿《使命召唤》的成功,但至少《使命召唤》的创作者懂得如何正确地操控玩家的注意力。
大多数任务归结为从巨大的敌人波浪中清理领土和经典的《战地》风格防御。Criterion的游戏设计师在创造有趣的情境方面的无能尤为明显。你常常会被安排在一个有掩护的小区域,波浪般的Pax Armata雇佣兵就会冲向你。与烟火一样,开发者在这里也没有平衡感。尽管我几乎总是瞄准爆头,但我比地图上的敌人更快地耗尽了弹药。顺便说一下,你在单人战役中获得的弹药远比多人游戏多。
故事战役中的AI,令人惊讶的是,非常原始。敌人很少掩护自己,通常只是站在那里等着被击毙。他们尤其喜欢成群冲向你,依靠人数的优势。而且他们也会被障碍物卡住。此外,他们总是知道你在哪里,因为出于某种未知原因,他们忘记关闭作弊。这在你必须在坦克中清理开罗街道的任务中尤其令人愤怒。当我从角落探出头时,火箭发射器的家伙们立刻倾泻出他们所有的火力。 在过场动画结束后,常常会出现一大群雇佣兵,准确无误地朝主角开火,让你没有反应的机会。
你的队友的人工智能和敌人一样糟糕。是的,与《使命召唤》中的盟友不同,他们确实会帮助清除雇佣兵的浪潮。你甚至可以站在一旁,等着他们为你完成大部分工作。然而,他们很可能会在环境中卡住,或者更糟糕的是,被击倒。让他们重新投入战斗相当麻烦,因为敌人不可避免地会妨碍并四处开火。有时,甚至会出现更烦人的错误:例如,一个队友可能会从地图上消失,或者未能踩到触发器以激活脚本。就这样——你必须从最后一个检查点重新开始。
故事战役中没有具体的职业限制。在故事的过程中,你将扮演几个小队成员。作为狙击手的体验无疑是最有趣的,因为敌人不像在多人游戏中那样四处乱跑,而是耐心等待着被击头。开发者还让你控制无人机和制导导弹。至于工程师,只有一个任务需要你修理坦克。其余的大部分任务都是作为经典的突击兵进行:只需走动和射击。
在塔吉克斯坦的山脉中有一个开放的任务,你可以发挥创意并尝试不同的战术。例如,你可以驾驶吉普车突袭一个哨所,或者用无人机轰炸敌人。这可能是唯一一个稍微符合《战地》公式的任务。在所有其他任务中,你更多的是作为旁观者而不是关键角色参与。
同时,匆忙拼凑的脚本破坏了沉浸感,让你无法真正投入到屏幕上发生的事情中。角色不断抖动或悬浮。故事物品穿过环境,主角在每个过场动画后都会在地图上重生。这种情况造成了一种持续的生硬感,就像你在玩一个未完成的测试版本。显而易见,这款游戏是在匆忙中制作的,由不同的部分拼凑而成。在早期章节中,关键角色的动画粗糙,面孔像静态NPC,而在后面的章节中,你可以明显看到一些实际的动作捕捉工作。
而最悲惨的部分是:《战地6》的故事战役更像是一款“轨道射击游戏”,而不是任何《使命召唤》的作品。所有有趣的事件都发生在过场动画中,这些动画通常只是预渲染的视频。打击愚蠢的敌人到第二个小时时就变得乏味。你无法离开任务区域,走廊式的关卡没有真正的变化。至少动视的内部工作室试图通过引入新机制和良好的场景来打破疲惫的射击画廊公式,但《战地工作室》——拥有4亿美元的预算——甚至连一款中等水平的单人游戏都做不出来。
粗糙且丑陋
故事战役也存在视觉问题。你会认为它是用多人游戏资产制作的,但不知为何看起来甚至更糟。画面肮脏且褪色。每两分钟就会发生一次的爆炸只是一些精灵的混乱。在某个任务中,纽约看起来像是一堆箱子和一些灯光。粒子系统工作不良,只是用灰色填充游戏空间。背景模糊且剪裁得很粗糙。
游戏中的角色和NPC模型糟糕透了。动画生硬且不自然。面部表情几乎不存在。关键角色只是张嘴盯着空中。在整个游戏过程中,我不断感觉自己在玩一款2007年的游戏,而不是一款现代的AAA射击游戏。
配乐完全普通。没有独特性或明显风格。
至于故事战役的技术状态——正如我上面所描述的——就像一个alpha版本。脚本没有触发。人工智能不断出现故障。角色模型抖动。物体穿透环境。光照效果不正常。道具悬浮在空中。不过,值得庆幸的是,性能实际上相当不错。没有延迟、掉帧或长时间加载。游戏始终提供稳定的FPS,从未崩溃。
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《战地6》的故事战役可以用一个词来形容——失误。这里没有任何东西能够吸引你。它是《使命召唤》的无牙复制品,从游戏设计到故事,没有个性可言。一个乏味的射击画廊,你花费数小时扫荡大量敌人,跟随一个完全由陈词滥调构成的令人无聊的情节。 这场战役的组装很糟糕,看起来像是2000年代初的游戏。希望多人游戏不会让人失望,否则这次全球重新构想系列的意义何在?