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洞穴评论

Rodion Ilin
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启动 The Cave,罗恩·吉尔伯特的新作,你期待看到又一部杰作。 疯狂别墅猴岛 的创作者绝对无法交出二流的作品。或者也许是我们对经典冒险的美好回忆让我们这么认为。画面出现,声音响起,我们沉浸在一个童话中。

主角实际上是洞穴本身。它以一种叙述者的身份出现在我们面前,声音是男性的,将为我们讲述七个有趣的故事。独特的叙事风格,声音的音色和语调让玩家准备好听一个温暖的故事,但洞穴喜欢黑暗幽默和讽刺,这意味着故事不会全是幼稚的。

在游戏开始时,我们必须从七个角色中选择三个去冒险。根据所选的英雄,洞穴中的某些通道将会打开。随着在隧道中的前进,玩家会在墙上发现标志。通过激活它们,可以揭示一个角色故事的一部分。

这些是玩家需要寻找的符号,以揭示故事

每个角色都有一个特殊能力,可以帮助解决难题。考虑到这是一种冒险与平台游戏的混合,立刻就对团队互动的优秀挑战充满希望。但你越深入洞穴,这种希望就越微弱。每个英雄都有自己的“关卡”,在这些关卡中,伙伴的帮助可能完全不需要,或者只需要他们做几次动作。然而,在个人地点之间,也有公共地点,其中一个将是第一个“关卡”。

特殊能力是通过这扇门的方式之一

完成第一个地点最生动地展示了游戏的缺陷。所有“关卡”都是多层的,英雄们爬得相当慢,而且你必须非常频繁地来回移动。尤其是当你找不到正确的解决方案时。这个任务没有库存;每个角色一次只能携带一个物品。同时,当前需要哪个物品并不清楚。有些稀有物品你根本不需要。因此,你最终会花费大量时间在楼层之间上下奔跑,慢慢沿着梯子移动,只是为了交换一个物品。

让我们回到能力上来。一个角色可以短距离传送,甚至穿过缝隙;另一个则用意念操控物体;双胞胎可以变成幽灵以同时执行两个动作,等等。然而,实际上需要同时使用两个甚至三个角色的情况非常少。至于同时使用能力——别想了。如此多的潜力未能实现。尽管游戏有合作模式——你可以和三个人一起玩。但意义不大:共享的难题很少,而在特定角色的关卡中,其他两个只能旁观。

除了我们的英雄,其他角色偶尔出现,但与他们的互动也很少

值得一提的是,英雄是会死的。然而,神奇的洞穴会立即复活他们。在大多数情况下,死亡只是表明你对难题的解决方案是错误的。但也有纯粹平台风格的死亡——例如,从高处跌落。真可惜,因为跳下去要比花费无尽的时间看着那些该死的梯子慢慢移动容易得多。

完成整个洞穴并收集所有故事元素后,英雄们回到起点。在这里,一个简单的选择决定了每个故事的结局。自然,有两个——好和坏。对于所有角色,负面结局向我们展示了一个道德:坏事会导致坏结果。除了两个角色(我们保留他们的名字),他们出于某种原因有一个完全好的结局,这既令人惊讶又令人困惑。在积极结局中,英雄们在最后一刻突然找到了良知和道德,拯救了他们免于不幸。

来自僧侣故事的一页

而这里就是重玩性的问题,这一点也没有很好地实现。玩家只了解了三个故事,还有四个故事未解锁。这意味着你必须至少再通过洞穴两次。当重玩公共地点时,在第三次通关时不得不无缘无故再次经历两个已经“完成”的英雄的关卡,乐趣变得值得怀疑。

视觉风格、地点设计、叙述者的声音、独特的幽默、故事、角色和难题都非常出色。但游戏玩法却存在缺陷。梯子、为物品奔波和团队任务的数量少——如果你只用三个角色通过一次洞穴,这一切都可以被原谅。你不会了解其他角色的故事,但这就是YouTube的用处。

在这种情况下,《洞穴》只留下积极的印象,但这不足以称这款游戏为杰作。不幸的是。

    情节
    8.0
    管理
    4.0
    声音和音乐
    9.0
    多人游戏
    1.0
    游戏玩法
    7.0
    图形
    7.0
    6.0 / 10
    If you play through The Cave only once and learn the stories of just three characters, it seems quite decent. Otherwise, all the flaws, even the minor ones, come to the forefront, start to annoy, and ultimately ruin the impression of the game.
    优点
    — The narrator's voice and storytelling;
    — Interesting characters and their tales;
    — Seven stories, each with two endings;
    — Good puzzles and riddles.
    缺点
    — Slow movement on ladders;
    — No inventory;
    — Minimal interaction between characters;
    — Low replay value, even though it should have been a plus;
    — Too much unnecessary movement around locations;
    — Two unsuccessful "bad" endings.
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