如果不久前你问任天堂的粉丝他们最期待哪个项目,可能的答案会是“一个新的3D马里奥游戏。”这并不奇怪:自2017年优秀的 超级马里奥:奥德赛 发布以来,粉丝们还没有看到一款完整的三维冒险游戏,主角是这位意大利水管工——除非你算上短小的 库巴的愤怒。然而,另一个主要角色被任天堂搁置的时间更长——大金刚,毫无疑问是这家日本公司的第二重要吉祥物。现在,任天堂决定一举两得,发布 大金刚狂欢,这款游戏不仅重启了整个DK系列,而且在本质上作为《超级马里奥:奥德赛》的精神续集。事实上,这两个项目共享同一开发团队。
《大金刚狂欢》感觉就像是任天堂在1990年代可能制作的游戏。这并不是说它在设计上是老派的——恰恰相反。这个项目如此大胆和实验,以至于不可避免地让人联想到 超级马里奥64 或 塞尔达传说:时之笛。“狂欢”的创作者不仅为大金刚系列注入了新生命,他们还试图重新思考3D平台游戏的概念。结果充满了新鲜的创意和机制,以至于很难将其限制在熟悉的类型边界内。同时,这款游戏遵循了一些对任天堂来说不寻常的现代趋势。
例如,故事的重点。日本公司通常只对“塞尔达”给予严肃的叙事关注,而其平台游戏的情节几乎总是遵循“越简单越好”的原则。但在《大金刚狂欢》中并非如此。
新DK的故事几乎可以作为一部完整动画电影的基础——几乎不需要任何编辑。大金刚和年轻歌手保琳踏上旅程,前往地球的核心以阻止一群邪恶的猩猩的故事出人意料地多层次:有故事弧、意外的转折,以及成长和变化的角色。很难相信我在为一款任天堂平台游戏写这些,但你确实想完成这款游戏,不仅是因为它有趣的游戏玩法,还想看看故事的结局。最有趣的部分?这与宫本茂的哲学相悖,他从未将故事置于首位。
玩互动卡通的感觉在很大程度上也归功于《狂欢》迷人的、充满个性的视觉风格。图形明亮而饱和,环境、物体、敌人和角色的设计一目了然——即使在屏幕上发生的所有混乱中。大金刚的更新外观尤其令人愉悦。这个英雄比以往更具表现力:艺术家为他设计了数十种面部表情。他在搬运重石时皱眉,对敌人咆哮,看到Banandium宝石时贪婪地伸出舌头——展现出一种野兽般的食欲。在过场动画中,所有的目光都集中在大金刚身上,尽管保琳、众多NPC和反派也都被完美地动画化。
Excited about Donkey Kong’s return?
尽管如此,故事和视觉效果远不是任天堂游戏中最重要的方面。最重要的是,该公司的项目因其游戏玩法而受到重视——值得庆幸的是,《大金刚狂欢》在这方面也绝对表现出色。
核心重点是环境可破坏性——这不仅是任天堂的新概念,也是平台游戏的一般新概念。开发者显然受到了《超级马里奥:奥德赛》最后一部分的启发,在那里,玩家控制库巴,摧毁视线中的一切以逃离洞穴——并决定将这个想法发展成一款完整的游戏。
大金刚几乎可以摧毁他周围的一切,以清除前进的道路或揭开地图的隐藏部分。他砸碎岩石和石头,挖掘土壤,打碎冰块,并在一般情况下将关卡改造成面目全非。有些材料,比如金属,超出了这只猩猩的力量——设计师用它们来阻挡玩家不该到达的区域。
可破坏性机制在大金刚游戏中完美契合。这个英雄让人想起漫威的绿巨人:当你看到他用几拳就摧毁一栋房子或在地面上留下一个陨石坑时,很容易相信他的力量。最重要的是——砸碎和破坏东西在游戏结束时和开始时一样有趣,这要归功于触觉控制器反馈与生动的视觉和音效效果的结合。你可以看着Banandium宝石在大金刚的攻击下粉碎几个小时——这很重要,因为你将会打碎数百个。
不同的岩石类型和土壤在谜题和挑战中被大量使用。例如,撕下一块冰块并将其扔进熔岩中会冷却一部分岩浆,形成一个小安全岛。游戏中有很多这样的材料互动:盐使酸蒸发,任何石头都可以轻易压碎某些关卡中的巨大荆棘灌木。还有一些具有独特属性的奇幻岩石类型:有些在投掷时会引发大爆炸,其他则释放气体并作为临时喷气背包。
这种复杂的可破坏性和材料互动系统建立在《超级马里奥:奥德赛》的“骨架”上。《大金刚狂欢》的结构几乎完全相同。每个关卡都有两场Boss战——一场在中间,一场在最后。地点充满了Banandium宝石——游戏中相当于《奥德赛》的月亮。此外,还有通往单独挑战房间的通道,其中一些会短暂将游戏转变为复古2D平台游戏。听起来熟悉吗?
许多来自《奥德赛》的创意在《大金刚狂欢》中得到了完善。寻找Banandium宝石不仅本身有趣,而且有用:它们赋予大金刚新的能力。本质上,任天堂在游戏中增加了RPG风格的升级系统,这再次显示了公司对现代观众口味的敏感。而且和《奥德赛》一样,你可以通过为大金刚和保琳选择服装来定制外观。然而,在《狂欢》中,服装不仅改变外观,还提供有用的加成,比如减少敌人攻击造成的伤害——使这个机制更加有趣。
必须说,虽然《大金刚狂欢》是团队向前迈出的一大步,但某些元素在他们之前的项目中仍然执行得更好。《奥德赛》的关卡更令人难忘,Boss战更具多样性和动态性。在《狂欢》中,Boss战相对简单,仅持续几分钟,而且大多数敌人——有少数例外——与马里奥的对手相比,招式组合出奇地简单。
尽管如此,总体而言,《大金刚狂欢》感觉像是对《超级马里奥:奥德赛》公式的升级。玩家在应对挑战和谜题时可用的选项多样性尤其令人愉悦。这要归功于前面提到的材料互动系统(例如,你可以用泥土建造一座临时桥)以及大金刚令人印象深刻的机动性,使他能够完成复杂的翻滚和跳跃组合,以到达难以到达的地方。
定义游戏非线性设计的核心机制是变身为各种动物的能力。这些所谓的“狂欢”,正是游戏名称的来源,是赋予英雄全新能力的临时形态。大金刚狂欢可以打破普通大金刚的拳头无法打破的材料。斑马狂欢让他在水面和脆弱的表面上奔跑。鸵鸟狂欢可以短距离飞行,并从空中向敌人投掷蛋炸弹。大象狂欢将大金刚变成一个活生生的吸尘器,迅速清除任何障碍。蛇狂欢可以减缓时间并进行极高的跳跃。
所有形态在各自的方式上都有用,但真正的创造性自由在于你意识到可以随时自由切换变身。有些组合效果如此显著,以至于感觉像是作弊码。例如,我几乎完全绕过了一系列谜题,使用“蛇-鸵鸟”组合:作为蛇高高跳起,然后变身为鸵鸟滑翔到目标,跳过所有障碍。
这并不是一种利用——这是任天堂对游戏设计的新方法的一部分。它的初步迹象可以在 塞尔达传说:王国之泪中看到,该游戏也可以通过非常规解决方案“破解”。如果任天堂不希望玩家使用“蛇-鸵鸟”组合,他们就不会将这些变身放得如此接近,以便快速切换。
游戏从一开始就吸引你,但在后半段——一旦你解锁了所有狂欢和角色能力,掌握了所有互动,开发者开始加大挑战——它变成了一款充满沙盒元素的平台游戏,具有极高的参与度。它变得令人难以放下:创作者不断向你轰炸新的秘密、挑战和情境。唯一打断流程的是加载屏幕:它们相对较长,并且发生得相当频繁。这似乎是《狂欢》最初为第一代Switch开发时留下的遗留问题。
What do you think about Nintendo’s recent shift toward a more open puzzle design?
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《大金刚狂欢》迅速消除了任何对任天堂没有为Switch 2的发布准备新的3D马里奥游戏的遗憾。尽管对这个标志性角色表示尊重,但如果他是主角而不是大金刚,我们可能不会得到如此实验性和非传统的项目。
尽管有一些瑕疵,《大金刚狂欢》是近年来最好的平台游戏之一——也许是最好的。这款游戏完全值得在年末的年度游戏讨论中占有一席之地。它有真正获胜的机会:如果 阿斯特罗机器人 能做到,那么DK当然也可以。是的,2025年的竞争更加激烈,但《大金刚狂欢》是一款完全不同级别的游戏。
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