游戏 Arena Breakout: Infinite 所有评论 来自 QxFeN (гость) 的评价
QxFeN (гость)
2025年5月13日

AEK 不会记录 100 米及更远距离的面部或头部命中,也不会记录手臂和腿部命中。即使你再躲一秒钟,你也会受到伤害。如果你连续杀死三个或更多玩家,它会把你送到作弊者那里,他们会耗尽你的余额。如果你戴着绿色头盔,10 米以外就听不到脚步声或奔跑声。经验证,战利品箱的速度直接取决于你的电脑性能。性能较弱的电脑加载战利品的时间是普通电脑的两倍。战利品本身无关紧要;你可以通过剥夺对手的装备来获得更多。武器和物品的平衡完全失衡。这个游戏就是为捐赠和剥夺而设计的。它比塔科夫好吗?不。优化也很烂。但是动作不错。后坐力不自然;他们应该向街机游戏 DMZ 的开发者学习。子弹会飞进 5-10 厘米宽的隐形障碍物中。伤害是随机的,命中方格的概率是固定的,就像RPG游戏一样。值得庆幸的是,开发者一直在努力改进,但他们仍然未能实现自定义购买模板,让你只需按一下按钮就能购买,一切就绪,然后立即投入战斗。总的来说,他们从界面到优化,都未能改进。即使在最高设置下打开菜单,电脑也会嗡嗡作响。显然是在挖矿。又或许你的中国兄弟正在交互模式下监视你。

2.9
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