Bellwright
这是一款中世纪生存模拟游戏。主角是一名男子,被控谋杀王子并被判处死刑。逃脱惩罚后,他决定建立定居点,领导一场反抗国王的叛乱。为了实现这一目标,你必须发展定居点、收集资源、狩猎、扩充军队、装备和训练士兵、建造前哨并占领地区... 更多信息
我强烈推荐这款游戏。我已经和朋友一起玩过两次了,现在想找一些同样刺激的玩法,但目前为止,它表现得很糟糕。在网络不稳定的情况下,游戏可能会卡顿,但除此之外,没有其他问题。建筑系统相当逼真,这是很多人诟病的地方,但我很喜欢。你可以调整难度,并显著降低强盗袭击的频率。我非常喜欢游戏中的烹饪系统,虽然它不太逼真。我甚至不得不写一本食谱来养活所有人。如果他们能增加更多食物种类和食谱就更好了。此外,游戏中的装饰和装饰种类不够丰富;游戏中的村庄看起来相当稀疏。除此之外,游戏氛围很好,路标可以让你快速穿越地图。虽然这些路标有点作弊,但如果没有它们,游戏会很难进行。我会尝试给出一些游戏建议:
我建议在平坦的地方建造基地,因为斜坡会使建造任何东西变得困难。建筑物可以移动而不会损失资源,但这需要很长时间。首先,拆除不需要的建筑物,获取资源,然后在新位置重建。在这种情况下,最好制作更多的木匠锤,以便更多村民能够帮忙移动。
为每个村民提供睡觉的地方。一开始是简单的双人小屋,然后会出现不错的四人房屋,最后是不错的七人庄园。村民也可以在酒馆里安顿下来。无家可归的村民不会被冻死,但他们会在任何可以睡觉的地方睡觉,就在你脚下。
在游戏后期,经常会出现升级的建筑,它们的配方与现有建筑相同,并添加新的配方。最终,一些过时的建筑可以被拆除以腾出空间。
别忘了创建生产链并估算实现目标所需的大致资源。请记住,鼠尾草和大蒜在冬季不会生长,任何农作物、野生浆果和蘑菇也不会生长。泥土、苔藓和泥炭无法收获。天黑得更早,天亮得更晚。你可以让你的角色进入睡眠状态,以查看距离冬天还有多少天。不过,游戏角色通常不需要睡眠,所以如果你在村子里有很多事情要做,你可以继续工作。 游戏中没有明确的季节,但冬季结束后的第一天会出现“寒冷”减益效果,降低生产力、烹饪速度,并增加饥饿感。夏季更加生机勃勃,秋季则雨水不断。根据我的计算,冬季在上一个季节结束后6-7天开始。我认为可以进一步改进,比如创建某种日历,这样你就能随时了解当前季节。
确保渔夫有鱼饵,农民有锄头,猎人有弓箭。如果你装备了守卫,要注意他们的盾牌强度,尤其是在游戏初期。最初的盾牌只能承受几次武器打击;箭不算。最初的村民可能没有保暖的斗篷;他们需要为冬天做好准备。
小麦至关重要,所以最好一开始就尽可能多地偷,因为它需要用于烹饪(首先是简单的炖菜,然后是面粉烘焙)、牲畜饲料、稻草,以及最终的土坯制作。你需要大量的稻草。
鼠尾草和大蒜也最好在农场种植;它们经常用于烹饪。鼠尾草也是酿造蜂蜜所必需的。
LAVEL
虽然不是必需的,但鸡蛋可以用来制作非常健康的食物,可以增强体力。猪肉可以减少持续狩猎的需要。牛奶可以用来制作奶酪,奶酪也可用于烘焙。酸牛奶,也就是变质的普通牛奶,也可以用来制作奶酪。然而,牲畜消耗大量的饲料,尤其是在它们繁殖频繁的时候。最好将牛棚建在离其他建筑物稍远的地方,因为牛喜欢四处游荡,有时会挡道。
游戏初期,你可以用煎/熏蘑菇和浆果,以及一些简单的菜肴,比如炖肉来充饥。生蔬菜也可以食用,但效果不如熟食。稍后,在研究好钓鱼竿之后,你就可以钓鱼了。钓鱼需要用蠕虫作为诱饵(与泥土一起获得)或自制诱饵(用搅拌桶);最简单的是用一小块生肉和一个蘑菇制作。小型陷阱在最初收集肉类时很有用,但不幸的是,它们很容易损坏,而且工人也不愿意修理。 但如果你时刻留意它们,并用浆果或蘑菇引诱它们,你就能稳定地获得小块肉,但你需要把它们放在离森林更近的地方。普通的肉块可以从狼身上获得,杀死野猪和鹿也会掉落,就像大块肉一样。例如,一块大肉可以做出4份美味的炖菜,一块普通的肉可以做出3份,一小块可以做出2份。此外,某些菜肴需要特定种类的肉。
之后,为了成功对抗强盗,你需要强化食物,它可以显著提升你的健康和耐力。这些菜肴需要盐(在克拉斯米尔镇找到),蔬菜,例如洋葱、芜菁、小萝卜、土豆和甜菜(种子可以从草药师那里购买)。改良的烘焙食谱需要云莓(同样在克拉斯米尔找到)。其他所有东西都可以在地图上采集或种植。在农场种植植物和蔬菜时,它们通常也会产出种子,但数量很少,所以你仍然需要定期重新购买。
一定要妥善储存你的食物。理想情况下,最好建一个地窖来存放,因为大多数食物容易变质,变成“变质食物”,而这些食物可以用作肥料。肥料的问题不太清楚;你不能自己把它加到农场的苗床上;农场工人会这么做。肥料据说可以加速植物生长,但我在任何地方都找不到任何相关信息。顺便说一句,游戏中的牲畜不会产出肥料;这是一个小小的疏忽。
土匪
从游戏一开始,小群的土匪就开始袭击我们,袭击频率取决于游戏设置。土匪巡逻队也会在营地附近持续巡逻,这意味着他们几乎遍布地图。在派遣村民去村庄外采集资源时,请记住这一点。为了保护平民,你可以装备多名守卫,选择力量、盾牌、单手武器或双手武器属性高的村民;这样盾牌就没有必要了。装备精良的守卫还能保护你的工人免受狼和野猪的攻击。建议配备三到四名守卫;这样他们就能尽早攻击逼近的强盗,并将其一举歼灭。守卫晚上不睡觉,会持续巡逻你的领地。别忘了给他们提供充足的食物。
强盗是赚取金币最简单的方式;他们口袋里通常装着几十枚金币。他们也可以用来收集腰带,而腰带(不知何故)在游戏早期研究(!)和建造许多建筑时必不可少。他们还能提供材料,例如用来开采多种矿石的镐。为了轻松对付强盗,你可以用弓从高处射杀他们;强盗无法攀爬。像厕所这样的建筑是理想的选择;角色可以轻松爬上去。盾牌可以保护我们免受强盗弓箭手的攻击;它完全不会受到伤害。当他们用完箭后,剩下的就是反击。这也能提升技能。但除此之外,不断学习技能书也是一个好主意,每个城镇都有售(赫恩丁最基础的技能书,帕兹托3级以上的技能书等等)。这些技能书是完成任务后获得的奖励,也可以在强盗那里找到。
如果你积极打击土匪,劫掠的频率会略微增加。但是,如果你彻底摧毁土匪营地,劫掠的频率就会显著降低。留下一些营地也是合理的,因为它们是土匪随身携带的资源和食物的持续来源。
解放村庄
解放村庄之前,需要先改善与当地人的关系。首先,完成任务,为人们提供各种资源,或者帮助寻找或杀死敌人(土匪)。任务结束后,建立信任就变成了向当地长老献上古钱币、野猪獠牙、鹿角等等。获得防御者身份后,我们就有机会在村庄里建造钟楼。钟楼也可以建在稍远的地方。提前做好准备,寻找一个可以抵御当地“守卫”的地方是值得的。这些守卫其实就是一些装备精良的土匪。建造钟楼并不会吸引他们,但只要你一呼唤……他们就会立刻变得咄咄逼人,攻击你。如果你阵亡,又来不及返回消灭他们,那么解放村庄的行动将被视为失败,钟楼也会倒塌,你不得不等到当地守卫冷静下来才能重新开始。
如果一切顺利,那么要做好更大的危险准备,因为一支庞大的队伍(10-12人)将立即从土匪总部出发,镇压起义。 最好阻止他们靠近村庄,而是在途中与他们相遇。厕所也非常有用。提前储备箭矢非常重要,因为强盗比普通土匪要胖得多。如果你成功击退了他们的进攻,村庄将被视为解放,但强盗不会放过你,他们会定期派遣小队(6-7人)夺回村庄。
最重要的是,解放村庄后,你可以招募最优秀、最有用的村民,通常是特殊专家,没有他们,特殊建筑就无法建造。此外,在此之后,你可以与村庄进行交易,尽管实际上,这可以归结为单向购买(你从可用列表中选择一件物品以换取黄金)或易货(你放弃任何不必要的资源作为交换,如果交易等价,你无需支付黄金)。此外,你可以使用黄金和繁荣度在村庄中创建民兵,尽管这样做的实用性值得怀疑。我试过一次,结果三个民兵逃到了地图边缘,所以我最终解散了它。至于村庄繁荣度,它有5个(?)等级,但即使有日常贸易,它的进展也相当缓慢。即使没有人攻击村庄,不知何故,它也会默认呈下降趋势。这个现象的谜团至今仍未解开。
我很想过一段时间再玩《贝尔赖特》,希望开发者不要放弃它,并添加更多有用的工匠。
Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:
Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.
Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.
На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.
Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.
Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.
Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.
Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.
СКОТ
Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.
В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.
В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.
Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.
БАНДИТЫ
С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.
Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.
Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ
Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.
Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.
Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана
С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.