一方面,在我看来,这款游戏的故事是系列中最好的之一。我非常喜欢他们对角色心理以及围绕冷战的那些曲折事件的处理方式。它并非只是“射击一切移动的物体”,而是尝试用引人入胜的方式讲述一个故事。当然,有些地方略显老套,但总的来说,我还是感到惊喜的。
游戏玩法,嗯,是经典的《使命召唤》。一方面,这很好——熟悉的机制、动态的交火、大量的爆炸和预设的场景。另一方面,如果你期待一些全新的内容,这款游戏并不适用。但一切都进行得非常流畅,引人入胜。我尤其记得那些他们给你一些不寻常的载具或改变常规战斗节奏的任务。
现在,我有一些抱怨。是的,多人游戏在当时非常流行,我自己也玩了好几个小时。但在我看来,武器平衡性并不完美。有些枪械简直是压倒性的,这多少破坏了游戏体验。另外,我觉得并非所有地图都好玩。有些地图很棒,有些则不太对劲。
当然还有僵尸模式!太棒了!这一直是 Treyarch 的标志性功能,在《使命召唤:黑色行动》中,他们将其完美呈现。这是一个从主线游戏中抽离出来,与朋友们一起享受乐趣的好方法。每张地图都独一无二,都有各自的秘密和策略。
总的来说,《使命召唤:黑色行动》无疑是该系列的里程碑之作。它为我们带来了精彩的战役、令人难忘的僵尸模式,以及在当时相当扎实的多人游戏体验。是的,它确实有缺陷,尤其是在这么多年过去了回头来看的时候。但如果你喜欢剧情精彩、枪战激烈的射击游戏,它绝对值得一试。我得到的正面评价多于负面评价。