在玩这款游戏之前,我认为《现代战争》系列(指2000年代和2010年代的早期作品)是最好的。我重玩了无数遍,每次都感觉像是在玩一款新游戏。这是一个真正充满活力、引人入胜的系列,我认为它已经完美无缺了。
我玩过其他游戏,但它们似乎都模仿了《现代战争》,只是背景设定不同。二战、越南战争、未来等等。通关《使命召唤:二战》后,我有一种非常奇怪的感觉。我知道它还是老套的“冷战”,还是老套的玩法理念,充满活力,引人入胜。但在我看来,它比之前的游戏要严肃得多。是的,这款游戏也有一些缺陷,就像其他游戏一样。我不会说它捕捉到了“战争的所有恐怖”,因为没有任何游戏、书籍或电影能够完全捕捉到它们。但很明显,游戏试图拉近他们之间的距离。在某些地方,效果并不理想,比如英雄们几乎单枪匹马地攻占了整支驻军。但在其他地方,它却非常可信,例如根据战争老兵的真实经历来判断。再次强调前一句话,记住这仍然是一款游戏,它的主要目标之一是吸引玩家的注意力。如果你总是只展现最阴郁和恐怖的场景,没人会玩。你必须明白这一点。总的来说,我没有发现剧情中有什么重大漏洞或瑕疵,也没有发现《魔兽争霸》中那些常见的“纯粹巧合”,比如英雄们运气好到让你坐在那里,愁眉苦脸,心想:“是啊,是啊,对……”
“动态”这个词用在这里不太合适。它更像是纯粹的混乱。敌我双方都从四面八方涌来。你正在奔跑,突然炮火响起,你本能地倒下,躺在地上,直到爆炸(顺便说一句,爆炸做得相当不错)停止。游戏中没有像《现代战争》那样源源不断的弹药;你最多只有几个弹匣,你被迫在战场上四处奔波寻找新的武器。你的战友们会真正地击杀敌人,而不是像《现代战争》那样假装击杀。
重要的补充:我绝对无意贬低《现代战争》系列;这是一个非常棒的系列。我只是在比较二战中那些执行得比它好十倍的方面。
除了提供实际的火力支援外,他们的战友还可以提供弹药、急救包和手榴弹。 在战场上飞驰时,你可能瞬间被狙击手击中,掉进坑里,生命值所剩无几。一支瞄准不准的步枪很容易引来机枪扫射,瞬间将你击倒。游戏中的英雄不像《星际争霸》里的终结者,他可以承受几次打击,生命值会明显减少,但他也需要几个急救包来恢复。你被迫匍匐前进,穿过战壕,钻过汽车残骸,翻找尸体,寻找梦寐以求的急救包,然后,在找到它之后,被击中,回到你上次的存档。
总的来说,这款游戏留下了一种复杂的余味。你需要去体验它。而英雄在游戏结尾关于每个圆圈闭合的话语,在我们拯救祖斯曼时,立刻得到了真正的支持,这与游戏开始时的保罗不同。我想说的是:这款游戏很有分量,你可以随心所欲地解读它。