所以,我完成了24个主线任务中的22个,然后就把游戏删了。为什么?我现在就告诉你。我会先做一个总体概述,然后是优缺点分析,最后做一个简短的总结。
《死亡岛2》拥有游戏中最为逼真的敌人伤害物理效果,这体现在游戏中各种类型的僵尸身上。所有伤害都清晰可见——肌肉、器官、骨骼、组织以及其他逼真的损伤。例如,另一个逼真的细节是:如果你多次击打僵尸的脸部,更准确地说是下颚(下牙),下颚不会直接脱落,而是会松动地挂在那里。游戏中有几十个,甚至上百个这样的逼真场景。至于骨骼,如果你用力击打僵尸的膝盖骨,它就会出现开放性骨折。此外,武器不仅在伤害值和造成致命伤害的部位上有所不同,而且武器本身的缺陷也各不相同。关于伤害系统的讨论可以持续很久,但我还是先来说说游戏的其他方面吧。我们先从优点说起。
优点:
1) 战斗和伤害系统——我已经讲过了。
2) 画面——画面很棒,我想应该没人会反对。游戏营造了一种美丽的夏日氛围,尤其是在海滩区域。
3) 敌人种类——僵尸种类繁多,从几乎一击必杀的普通僵尸到各种各样的 Boss,比如小丑僵尸或者由两个人组成的僵尸。
4) 帧率优化。这方面没有任何问题,一切都很完美。
以上就是明显的优点,现在我们可以来看看缺点了。
缺点:
1) 僵尸凭空出现 - 在游戏中,你会不止一次地看到僵尸凭空出现,就在你几米远的地方,甚至就在你旁边。没错,它们是从通风口或舱口爬出来的,但这不是你的错觉;它们真的是凭空出现的。
2) 频繁崩溃 - 我不知道,也许是我运气不好,但即使我的硬件配置相当不错(RTX 4060 和第 12 代 i5),我在游戏初期也遇到了频繁崩溃的情况。
3) 剧情 - 是的,很明显重点不在剧情上,但它实在是太无聊了。 我不会剧透,但他直到游戏后期才会恢复正常。在此之前,整个剧情就是我们到处奔波,为不同的人完成任务,好让他们放我们过去,然后再去为其他人完成任务,如此循环往复。
4) 游戏节奏拖沓——游戏本身很短,但这种刻意的拖沓到了某个阶段就变得令人厌烦和恼火。例如,你到达某个地点,但大门紧闭。最终,你需要从一个房间里拿到钥匙,但房间也锁着,你必须进入一条有毒气的隧道。你必须拨动各种阀门和按钮来重新分配管道内的压力,从而排出毒气。你做到了,但随后发现门被电子锁锁住了,但这还不是问题。你必须继续深入,打开一扇又一扇门,才能打开最初的那扇门,或者更确切地说,才能拿到房间的钥匙。虽然那扇门很容易打开,因为我们有各种枪支、自制炸弹等等。
5) 游戏玩法部分枯燥乏味。
明显的缺点到此为止,接下来是我的最终结论:
我还想谈谈地图。它有点像开放世界,但又不是。你必须在各个地点之间穿梭,幸存者基地和其他一些地方有快速旅行点,但感觉世界并不开放。那么我为什么没能完成剩下的两个任务呢?原因很简单:我不知怎么的没升级。推荐等级是22级,但我只有19级。最终,僵尸两下就能把我打死,有时甚至一下就死了。我打败了一个小 Boss,但之后就放弃了,因为我的等级一直没提升。僵尸秒杀我,而且你根本没法离开关卡。所以,为了通关,你得苦苦尝试几十次,然后还得做各种支线任务来升级。至于音乐和音效,这游戏几乎没有音乐;我只玩过几次。这就是我的全部感受,我给《死亡岛2》打六分(满分十分)。