游戏刚发售的时候我是多么的相信它啊,毕竟我可是花了好几千美元在开发者身上,现在想想真是太可惜了。
玩了这么久,它却越来越差,而不是越来越好。我们来聊聊评分吧。
优点:
自定义。虽然没什么亮点,但这是我玩过的所有射击游戏中自定义做得最好的。即使是与枪的序列号无关的枪械配件也可以转移(当然,前提是它们可以瞄准)。
掩体。一个不错的更新,让那些已经贬值的垃圾(螺栓、螺母等等)变得有价值,因为升级掩体后,我们可以获得一些不错的额外奖励。
射击体验。你可以随意解读——后坐力、控制力等等,但射击感觉很“真实”,尤其是在重做之后。现在它击中了肩膀,而不是向上,就好像枪管正试图从你手中飞向天空。
大厅和个人资料。简洁、宽敞,提供必要的信息。成就系统可能是一个加分项。(我们不会将后者算作整体加分项;它只是一个小小的补充。)
所以,也许优点听起来确实不错,但可惜的是,缺点掩盖了这个项目的整体美感。
缺点:
图形。模糊、不清晰,而且很碍眼。此外,它给电脑带来了很大的负担,尽管我的电脑在2025年已经相当强大了。
加载和优化。这简直一团糟——有些地图如果不微调图形设置,通常很难稳定地运行,因为卡顿和延迟会成为你的朋友,而性能较弱的电脑用户根本就别想在这些地图上注册游戏了。
反作弊。它根本不存在,没什么好补充的,它根本就不存在。顺便说一句,作弊工具很容易在搜索引擎出现的第一个网站上买到。不评判!我在彻底退出游戏之前尝试过——虽然我有时尝试过,但我不仅没有被抓到,而且还亲眼见过类似的软件开发者。(相信我,这样的人有很多。)
项目本身背后的想法。尼基塔是如何设想他的游戏的?目前还不清楚,但这些模式是付费的,需要你退出游戏再进入,就像从一个游戏跳转到另一个游戏一样,而且加载时间长达一分半钟。许多解决方案尚未添加,但之前承诺过。辐射条、一堆枪械以及其他类似的东西作为概念已经搁置多年,但游戏甚至从未考虑过将它们纳入其中(优化也做得不够好),无缘无故的封禁,以及糟糕的社区沟通——而这些正是这款产品的根基所在。
总而言之,我想说有很多地方被忽略了。我们本可以讨论社区、游戏特色、核心机制和玩法,但如果他们只关注缺点而不是优点,那还有什么意义呢?而且,对于一个常规评测来说,这里的文字已经太多了。