游戏 Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic 所有评论 来自 KORAMOZGA 的评价

你们当中有些人可能读过我两年前写的关于《Security Breach》的评测。简而言之:我喜欢这款游戏。没错,它确实存在很多问题:漏洞百出、优化不佳、剧情存疑、大量删减内容。但我愿意原谅 Steel Wool 的这些不足,因为在《Security Breach》发布时,他们还是一个缺乏经验的工作室,只制作过 VR 游戏,而且索尼这家发行商也很糟糕,迫使他们遵守严格的年龄分级,并要求在 2021 年圣诞节前发布一款半成品。如今,四年过去了。在此期间,Steel Wool 发布了另一款 VR FNAF 游戏和《Security Breach》的扩展包。他们不再是新手,而是经验丰富的开发者,而且没有遇到一个适得其反的发行商。自然,我期待他们能带来一款质量更上一层楼的游戏。而现在,我们得到的是什么呢?游戏篇幅更短,机制更不成熟,剧情更值得怀疑,至少优化更好,而且价格更高。是的,在我看来,精简版《星际迷航:模仿者的秘密》比完整版更好。现在我要用愤怒的忏悔来证明这一点。

VR、键盘和显示器

当我第一次听说新的《星际迷航:疯狂的复仇》将同时支持VR和键盘鼠标时,我心里有些担忧。

某些游戏在VR中玩起来很有趣,但这并不意味着它在键盘鼠标上也会很有趣。毕竟,VR的设计初衷就是为了营造完全的沉浸感。VR恐怖游戏自然比普通游戏和电影更恐怖。毕竟,你必须转动头部,小心翼翼地从掩体后方发现敌人,用颤抖的手悄悄打开门,还要亲耳聆听脚步声。VR提供的沉浸感和机制是键盘、鼠标和显示器无法复制的。这就是为什么如果没有VR头显,为VR开发的游戏既缺乏趣味性,甚至玩起来也不方便。

但VR也并非完美无缺。除非你亲眼目睹世界,否则你无法体验沉浸感。第一人称视角以外的任何视角都行不通。告别过场动画和过场动画,告别从不同视角看待事件的能力。此外,许多只需按一下键盘即可完成的操作在 VR 中无法轻松实现。因此,复杂的游戏机制无法在 VR 中实现。

因此,一款游戏显然应该在 VR 或键盘鼠标模式下都具有吸引力。但如果同时为两个平台开发,就无法充分利用各自的优势。

游戏玩法

首先,关于敌人。 游戏中只有一个永久敌人——模仿者(虽然也有大帐篷,但他只在故事情节中出现大约 20 分钟)。模仿者拥有一项独特能力:他可以穿上任何电子动画的服装,变成那个角色。但除了服装之外,模仿者并没有改变任何东西。在《星球大战 8:大破天幕危机》中,我们有普通的电子动画、盲目的电子动画、快速法杖机器人(无法杀人但会发出警报)、内骨骼(只在你不注意的时候移动)和爬过通风口的迷你缪西克人。而模仿者则只是穿着任何服装在任何地方缓慢行走。他的出现伴随着警告声,他的跺脚声在一英里外都能听到。所以你不会感受到堆满服装的房间的恐惧。无论这个电子动画混蛋躲在几十种服装中的哪一种,你都会在他发现你之前发现他,并有时间躲藏。拟态怪并不可怕,它只会碍事。游戏结束时,你就不会再关注这个毫无意识的金属块了。

游戏中还有Boss战。每场战斗都只有一个机制:奔跑。面对任何Boss时,你只需径直向前奔跑,直到追逐结束。在《真人快打》中,你可以在与蒙蒂的战斗中射击一桶弹珠,悄悄潜行并用声音分散洛克西的注意力,并在DJ的舞池中疯狂奔跑,激活护盾并躲避各种电子动画。这些战斗可能很容易,但体验却截然不同。但在这里,你只需逃离Boss,没有任何障碍,这让VR玩家更加便捷。大多数Boss你甚至都无法击败。一个会因为超重而倒在通风口下,另一个会因为超重而倒在楼梯下,第三个会被电梯压死(这是整个游戏中我们唯一一次对敌人造成伤害),第四个会因为金属桥倒塌而倒塌,第二个也会因为超重而倒塌。幸好我们靠着剧情护盾活了下来。说真的,在六个小时内,我们的主角因为从高处坠落而昏迷了三次。而到游戏结束时,他甚至还没有开始跛行。

好吧,敌人确实很厉害。但是捉迷藏之间的那些时刻呢?我们会玩四次射击场,玩十几次“管道”谜题,最后完成一个文本任务,这是进入秘密结局的必要条件。没错,整个游戏只有一个谜题,但它出现了好几次。在结局中,有一个关卡需要你把四套战衣放在四个摄像头下。但这部分真的不能称之为谜题。

总的来说,这款游戏确实很单调。 你先要经历一段捉迷藏的环节,扮演水管工,打开一扇门,躲避boss,再次捉迷藏,然后扮演水管工,如此循环,直到游戏结束。游戏玩法枯燥乏味,重复性十足。但如果剧情精彩,再糟糕的游戏体验也能忍受。可惜的是,就像游戏玩法一样,剧情也比《星际争霸》弱。

剧情和设定再次重写

开局还不错。我们的主角阿诺德正在和Fazbear Entertainment的调度员交谈。从这段简短的对话中,我们可以勾勒出这位疲惫不堪的英雄的形象,他被派去执行一项危及生命的任务(当然,阿诺德对此并不知情)。我们来到一家装甲工厂,任务是获取拟态者蓝图。这款游戏的对话比《星际争霸》少得多。阿诺德只和调度员交谈,调度员也只告诉阿诺德要去哪里。是的,只有开场白才有剧情价值,因为它简要地解释了Mimic是谁以及他的能力。其余部分则起到导航的作用。你可以完全忽略它们。

那么,剧情或许会通过笔记和录音日记展开?是的,多亏了散落在各处的日记,我们才能了解之前在这座工厂里发生的事情。仅此而已。通关游戏后,你会不禁想:“这款游戏和FNaF有什么联系?”毕竟,故事发生在1979年,早于所有后续游戏。我们本可以了解Mimic的背景故事,以及整个Fazbear娱乐公司、Fredbear's Diner餐厅,以及整个FNaF时间线的起源。但这些都没有发生。我们甚至没有了解Mimic的完整背景故事。三个结局都没有引向我们在《星际迷航》中看到的内容。故事没有完成。而且,它再次打破了正统。

你可能不知道,Mimic 最早出现在《Pizzaplex 故事集》系列丛书中。与 Kira Breed-Wrisley 的小说三部曲和《费兹熊的恐怖》不同,这一系列故事发生在游戏宇宙中。没错,现在的这本揭示了主要反派背景故事的书籍,填补了《费兹熊的恐怖》系列的剧情漏洞,扩展了游戏宇宙,仍然是合乎逻辑且有趣的非正典读物。游戏情节相当零散,与原著完全相悖。我不知道钢毛们是怎么想的。这个想法简直就像砍掉自己的腿,因为它们会妨碍跳跃一样精彩。

此外,这款游戏与其他游戏也存在矛盾。在 Freddy Fazbear's Family Diner 开业之前,Freddy Fazbear's Pizza 就已经在开发中了。 而且所有的装甲、内骨骼和电子动画设计都不是威廉·阿夫顿和亨利·艾米丽设计的,而是埃德温和菲奥娜·默里夫妇设计的。威廉和亨利现在只是窃取他人创意和成果的窃贼。

所以,你忍受着极其平庸的游戏玩法,却只为了更平庸的剧情,无视该系列11年的历史,把优秀的原著都扔进了垃圾桶。

哦,还有拟态者的秘密。毕竟,这就是游戏的名字。而拟态者的秘密是……它根本不存在!游戏中没有秘密!我猜秘密在于有两个拟态者。只不过第二个拟态者根本没有出现在游戏中,只在两篇音频日记中提到过。但这完全是无意义的信息。我们的第一个拟态者做了一些蠢事,而且毫无理由地存在,所以我们为什么需要第二个拟态者!?

氛围与恐惧

好吧。游戏玩法糟糕透顶,剧情更是糟糕。但至少氛围令人感到压抑,但这是一种好的压抑感。我个人并不介意巨大而色彩斑斓的Pizzaplex。但对于那些不介意的人来说,Murray's Suit Factory绝对会爱上它。这里不再是明亮娱乐中心的广阔空间,只有灰蒙蒙、尘土飞扬的工厂里狭窄的走廊、仓库和车间。不再有轻松的音乐和欢快的歌曲,只有安静的走廊、你自己的脚步声,以及工厂机器的叮当声和吱吱声。不再有可爱的Staff Bots、开朗的Sun,或者冲过来救援的Freddy。在这个狭窄而安静的地方,你被困在一个疯狂的内骨骼里。哦,是的,这里的氛围一开始真的很吓人,直到你意识到Mimic的愚蠢。虽然阿诺德很少评论身边发生的事情,但当致命机器在附近跺脚时,他会抽泣、哭泣,甚至恐惧地尖叫,这也增添了游戏的氛围。老虎岩在地下室的片段是整个系列中最令人毛骨悚然的片段之一。

这款游戏令人毛骨悚然,但并不可怕。你还记得《星际争霸》扩展包“废墟”里的跳跃惊吓吗?那些是真正的死亡动画,它们不仅仅是对着你的脸尖叫,而是每个电子动画都会用自己的方式杀死你,而女主角则无助地试图抵抗它们。现在,游戏又一次降级了,它们再次对着你的脸尖叫。正如我在VR部分所写,过场动画在VR中的效果不如在显示器上,所以它们没有被收录进去。

音乐

我对音乐没什么好说的;它一直是《星际争霸》的强项。无论是开场和结尾,还是射击场里的音乐,还有从boss手中逃脱的场景,都太精彩了! 歌曲不如《星际争霸》多,但每首都很棒。《Dark Roast Triple Shot》、《Back to the Iron Lung》和《Moments Before Disaster》尤其精彩。

令人难过的结果

我不明白为什么Steel Wool工作室至今都做不出像样的FNAF,为什么他们不能从错误中吸取教训,为什么他们不能在不破坏原有剧情的情况下加入新元素,为什么他们不敢发行12+以上的分级游戏?多年来,我们一直在暗示会推出一款以嘉年华为主题的FNAF。看起来下一款游戏也会是关于嘉年华的。但我并不期待。现在,我对这家工作室的所有信任都消失了。我不再期待有趣的玩法、扣人心弦且成熟的剧情,或者真正的恐惧。没有人,也没有任何事阻止开发者在这款游戏中实现这些。但他们没有。 《FNaF 秘密模仿秀》令人失望,平庸之作,与该系列的过往风格截然相反。唯一的好消息是它会越来越好。毕竟,要让它变得更糟可不是一件容易的事。

4.0
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