你们当中有些人可能读过我两年前写的关于《Security Breach》的评测。简而言之:我喜欢这款游戏。没错,它确实存在很多问题:漏洞百出、优化不佳、剧情存疑、大量删减内容。但我愿意原谅 Steel Wool 的这些不足,因为在《Security Breach》发布时,他们还是一个缺乏经验的工作室,只制作过 VR 游戏,而且索尼这家发行商也很糟糕,迫使他们遵守严格的年龄分级,并要求在 2021 年圣诞节前发布一款半成品。如今,四年过去了。在此期间,Steel Wool 发布了另一款 VR FNAF 游戏和《Security Breach》的扩展包。他们不再是新手,而是经验丰富的开发者,而且没有遇到一个适得其反的发行商。自然,我期待他们能带来一款质量更上一层楼的游戏。而现在,我们得到的是什么呢?游戏篇幅更短,机制更不成熟,剧情更值得怀疑,至少优化更好,而且价格更高。是的,在我看来,精简版《星际迷航:模仿者的秘密》比完整版更好。现在我要用愤怒的忏悔来证明这一点。
VR、键盘和显示器
当我第一次听说新的《星际迷航:疯狂的复仇》将同时支持VR和键盘鼠标时,我心里有些担忧。
某些游戏在VR中玩起来很有趣,但这并不意味着它在键盘鼠标上也会很有趣。毕竟,VR的设计初衷就是为了营造完全的沉浸感。VR恐怖游戏自然比普通游戏和电影更恐怖。毕竟,你必须转动头部,小心翼翼地从掩体后方发现敌人,用颤抖的手悄悄打开门,还要亲耳聆听脚步声。VR提供的沉浸感和机制是键盘、鼠标和显示器无法复制的。这就是为什么如果没有VR头显,为VR开发的游戏既缺乏趣味性,甚至玩起来也不方便。
但VR也并非完美无缺。除非你亲眼目睹世界,否则你无法体验沉浸感。第一人称视角以外的任何视角都行不通。告别过场动画和过场动画,告别从不同视角看待事件的能力。此外,许多只需按一下键盘即可完成的操作… 阅读全文