Five Nights at Freddy's: Security Breach
Five Nights at Freddy's: Security Breach — атмосферный приключенческий выживастик с видом от первого лица во вселенной Five Nights at Freddy's. В... 更多信息
各位读者大家好!我通关了《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》,以下是我的游戏评测:1)剧情。我们是一个名叫格雷戈里的男孩,他意外地在超级啤酒城购物中心过夜。我们这些绝望的灵魂,必须整晚为朋友弗雷迪执行各种奇怪的任务。在这个游戏中,他不再是一只随时准备把你剁成碎片的凶猛熊;他现在是一个戴着耳环的可爱、几乎无害的GlamRock电子动画人(不再是波斯猫了,但有点尴尬)。我有一个问题:我们为什么要完成所有这些任务?我们本可以爬到某个地方等着它打开,但事实并非如此,我们必须在里面四处游荡,执行一些奇怪且不太合逻辑的任务。根据目前的精神分裂理论,如果我们坐在一个地方,兔子(我想是主要反派)会根据一个结局抓住我们,但如果是这样的话,她可能永远都知道我们在哪里了?所以,剧情很扯淡,但游戏本身很棒,丑陋的袋子里装着一些纸条,与游戏的整体设定相得益彰,这至少算是一个加分项。2)游戏性。说真的,游戏玩法很无聊。8个多小时的游戏时间里,最多只有30分钟左右是有趣的跑来跑去。走走这里,再走走那里,带上这个,带上那个,去你想去的地方,剧情就会把你打回去,因为没有出口。有时候任务完全没有针对性,你只能不停地搜索,几乎什么也找不到,因为游戏中没有标记,也没有清晰的地图。你见过什么都没写的地图吗?简直荒唐。3)画面。画面没什么好说的;自旧预告片以来,画面明显下降了。他们显然和Nvidia合作开发了这款游戏,但画面并没有那么炫酷;如果不是因为糟糕的纹理,画面还是可以接受的。弗雷迪的纹理简直就像橘子肥皂一样。所有的纹理质量都非常低劣,在很多情况下,它们看起来像是为低端手机设计的手机游戏。4)优化。哇,这里有一些明显的问题;我甚至想知道在开发过程中优化是什么样的,当时各个地点之间没有电梯,所有地点都是立即加载的。现在仍然存在问题;他们添加了很多加载序列,但显然即使这样也无济于事。我可能遇到过这样的情况:我面前的某个地点根本加载不了 10 次,然后我就会看到一个美丽的黑洞,我不得不等待它全部加载完毕。有些加载序列似乎毫无意义;既然它们已经在几米之外,为什么还需要加载序列? 有时,这些加载时间非常不合时宜,比如当你逃离敌人时。5)音乐。音效和音乐都很棒,这要归功于一位才华横溢的音乐家为这个系列倾情献声近十年;几乎所有游戏和电影中的音乐都出自同一个人之手。6)主要反派。我认为“Vanny”最好完全没有她,而不是让她在剧本设定的场景中凭空出现五次,而且即使这样,很可能也只有两次引人注目。所谓的“Vanny Counter”已被从游戏中移除;如果你在某个地点的进度太慢,这个进度条就会填满,她就会出现。但即使如此,在我看来,这些出场也毫无意义。即使她只出现五次,也值得一提,但事实上,她按照剧本刷新,甚至什么也没说。她只有三句台词,反派也有三句,三句台词,仅此而已。简直是胡扯。如果反派根本不存在,只出现在传说故事里,我会对她有更好的印象。本来会有一些悬念,可惜了。7)结局。大多数结局都只是漫不经心的漫画式画面,只有两个结局有精美的过场动画和精美的画面(我希望游戏能有这样的画面,虽然我觉得所有设备都会被它炸掉)。最糟糕的是,我们是在玩了一个灾难性的DLC之后才知道正史结局。普通玩家在玩到标准结局后就不会再玩下去了。8)其他。我真正不明白的是游戏的逻辑。弗雷迪说墙上有个按钮,但他看不见,尽管它就在那里。某个地铁里有个按钮。你按下它,被摧毁的敌人就会站起来逃跑。电子动画甚至可以在你眼前瞬间移动。相位时钟太奇怪了。小孩子怎么会需要摄像头?简直是胡扯。还有,我们哪儿能弄到这么大的口袋,几乎什么都能装。电子动画的AI简直烂透了。别想逃开它们。你可以飞到另一个宇宙,但它还是会打开你现在所在的储物柜。顺便说一句,在非默认设置的地方,它的AI根本不起作用。它会走几米然后就不动了,这还不是全部。
结论:对于业余玩家来说,这是一款普通的游戏。从之前的预告片和删减文件来看,这款游戏潜力巨大——删减内容太多了。最好还是等“Blast to the Past”模组吧。这个模组把所有被删减的内容都恢复了,游戏本来应该和那个模组一样,可惜了。 它没有发布,即使过了近 3 年,仍然存在很多错误。
Всем читатели привет! Я прошёл Five Nights at Freddy's Security breach и вот мой отзыв: 1)Сюжет. По сюжету мы мальчик Грегори который остался на ночь по случайности в большом торговом центре "Мега Пиво Плекс" и мы как отчаянные должны всю ночь выполнять странные поручения нашего друга Фредди, в этой части он теперь не жёсткий медведь готовый порубить тебя на куски, он теперь милый и почти безобидный ГлэмРок Анниматронник с серьгой (не перс теперь а кринж) и у меня задаётся вопрос: зачем нам делать все эти поручения? Можно было залезть куда нибудь и ждать открытия, но нет, нам надо по нему шастать туда сюда и выполнять странные и не совсем логичные поручения. По нынешним шизо теориям если мы сидели на одном месте то нас бы поймала крольчиха (главный антогонист вроде бы) опираясь лишь только на одну концовку, но если бы так было бы она бы наверное знала бы вечно где мы? Крч сюжет тут бредятина, но как же хорошо что тут есть записки в уродских сумках дополняющий общий лор игры, что уже хоть какой то плюс. 2)Геймплей. Ода, скучный геймплей, серьёзно, там из 8+ часов геймплея интересной беготни только от силы на 30 минут. Сходи туда, потом сюда, принеси то, принеси сё, сходил туда куда надо, а сюжет отправляет назад потому что там не выхода, иногда в заданиях нет конкретики, тупо надо искать и искать почти что ради ничего, ведь в игре нет никаких меток, нет понятных карт, вы когда нибудь видели карту у которой просто ничего не написано? Абсурд. 3) Графика. Здесь особо нечего сказать, графика явно ухудшилась с времен своих старый трейлеров. Вроде сотрудничали при создании игры с Nvidia, но никакой супер графики там нет, графика все равно нормальная если бы не отвратильные текстуры. У Фредди буквально текстура какого то оранжевого мыла, текстуры там абсолютно везде не качественные, а во многих моментах текстуры как у мобильной игры предназначеной для слабый телефонов. 4) Оптимизация. Уу ну тут прям явные проблемы, мне даже интересно что было с оптимизацией во времена разработки где не было лифтов между локациями, и все локации грузились сразу. Даже сейчас есть проблемы, в игре уже добавили куча прогрузок, но видимо и они не помогают) раз 10 наверное было такое что передо мной тупо не прогрузилась локация и я видел красивую черную дыру, и приходилось ждать пока это все прогрузится. Некоторые прогрузки кажутся без полезными, вот зачем мне погрузка локаций когда она была уже в пару метров от меня? И иногда эти прогрузки очень не вовремя когда например убегаешь от врага. 5)музыка. Звуки и музыка тут шикарная, а все потому что во франшизе уже наверное почти 10 лет выступает талантливый человек, почти вся музыка в играх фильмах, это все одного человека. 6)Главный антогонист. Мне кажется "Ванни" лучше бы можно было вообще не добавлять, чем она появлялась по скриптованным местам ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА всего то 5 раз, и то скорее всего только 2 появления можно заметить в основном. Из игры был убран так называемый "Счётик Ванни" если вы слишком медленно проходили локацию, эта шкала заполнялась и приходила она. Но, даже если было бы так, то эти появляние ничего не стоили, как мне кажется, хоть и было бы у неё только 5 появлений, но за то какие бы они были, а так она по скрипту спавнится и даже ничего не говорит. У неё всего 3 фразы, У ГЛАВНОГО АНТОГОНИСТА 3 ФРАЗЫ, ТРИИИ ВСЕГО ТО, бред, у меня бы было лучше мнение о главном антогонисте если бы её вообще не было, и она появлялась только в лорных записках, была бы некая загадочность, но увы. 7) Концовки, большинства концовок это просто ленивые странички в стиле комикса, и только в двух концовка есть прекрасная кат сцена с прекрасной графикой( вот бы было такое в игре, хотя наверное все устройства бы взорвались от такого) и что самое ужасное, так это то что канон концовку мы узнали только после провального длс. Обычный человек после того как пройдёт на стандартную концовку дальше играть не будет. 8) остальное. Вот чего я точно не понимаю так это логику игры, Фредди говорит о кнопке на стене, но он её не видит но она есть, в какой то подземка есть какая то кнопка, нажал, а от этой кнопки разрушенный враг встал и побежал, аниматронники буквально умеют телепортироватся на глазах. Странные фаз часы, зачем детям там доступ к камерам? Бред. И ОТКУДА У НАС ТАКИЕ БОЛЬШИЕ КАРМАНЫ ТАМ ВМЕЩАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Убогий ИИ аниматронников, от чики даже не пытайтесь скрыться, вы хоть на другую вселённую улетите, один фиг откроет именно ваш шкафчик где вы и сидите, а кста еще в локациях где она не по умолчанию, у неё тупо ИИ не работает, она пройдёт пару метров и замертво встанет, это ещё далеко не все
Выводы: игра среднего уровня на любителя. У игры был огромной потенциал судя по старым трейлерам и вырезанным файлам в игре, вырезанного контента просто море. Лучше дождитесь мода Blast to the past. Этот мод возвращает все что было вырезанно, и игра должна была выглядеть как тот мод, но увы. Не дошло до релиза, и даже спустя почти 3 года багов все равно много.