各位读者大家好!我通关了《玩具熊的五夜后宫:安全漏洞》,以下是我的游戏评测:1)剧情。我们是一个名叫格雷戈里的男孩,他意外地在超级啤酒城购物中心过夜。我们这些绝望的灵魂,必须整晚为朋友弗雷迪执行各种奇怪的任务。在这个游戏中,他不再是一只随时准备把你剁成碎片的凶猛熊;他现在是一个戴着耳环的可爱、几乎无害的GlamRock电子动画人(不再是波斯猫了,但有点尴尬)。我有一个问题:我们为什么要完成所有这些任务?我们本可以爬到某个地方等着它打开,但事实并非如此,我们必须在里面四处游荡,执行一些奇怪且不太合逻辑的任务。根据目前的精神分裂理论,如果我们坐在一个地方,兔子(我想是主要反派)会根据一个结局抓住我们,但如果是这样的话,她可能永远都知道我们在哪里了?所以,剧情很扯淡,但游戏本身很棒,丑陋的袋子里装着一些纸条,与游戏的整体设定相得益彰,这至少算是一个加分项。2)游戏性。说真的,游戏玩法很无聊。8个多小时的游戏时间里,最多只有30分钟左右是有趣的跑来跑去。走走这里,再走走那里,带上这个,带上那个,去你想去的地方,剧情就会把你打回去,因为没有出口。有时候任务完全没有针对性,你只能不停地搜索,几乎什么也找不到,因为游戏中没有标记,也没有清晰的地图。你见过什么都没写的地图吗?简直荒唐。3)画面。画面没什么好说的;自旧预告片以来,画面明显下降了。他们显然和Nvidia合作开发了这款游戏,但画面并没有那么炫酷;如果不是因为糟糕的纹理,画面还是可以接受的。弗雷迪的纹理简直就像橘子肥皂一样。所有的纹理质量都非常低劣,在很多情况下,它们看起来像是为低端手机设计的手机游戏。4)优化。哇,这里有一些明显的问题;我甚至想知道在开发过程中优化是什么样的,当时各个地点之间没有电梯,所有地点都是立即加载的。现在仍然存在问题;他们添加了很多加载序列,但显然即使这样也无济于事。我可能遇到过这样的情况:我面前的某个地点根本加载不了 10 次,然后我就会看到一个美丽的黑洞,我不得不等待它全部加载完毕。有些加载序列似乎毫无意义;既然它们已经在几米之外,为什么还需要加载序列? 有时,这些加载时间非常不合时宜,比如当你逃离敌人时。5)音乐。音效和音乐都很棒,这要归功于一位才华横溢的音乐家为这个系列倾情献声近十年;几乎所有游戏和电影中的音乐都出自同一个人之手。6)主要反派。我认为“Vanny”最好完全没有她,而不是让她在剧本设定的场景中凭空出现五次,而且即使这样,很可能也只有两次引人注目。所谓的“Vanny Counter”已被从游戏中移除;如果你在某个地点的进度太慢,这个进度条就会填满,她就会出现。但即使如此,在我看来,这些出场也毫无意义。即使她只出现五次,也值得一提,但事实上,她按照剧本刷新,甚至什么也没说。她只有三句台词,反派也有三句,三句台词,仅此而已。简直是胡扯。如果反派根本不存在,只出现在传说故事里,我会对她有更好的印象。本来会有一些悬念,可惜了。7)结局。大多数结局都只是漫不经心的漫画式画面,只有两个结局有精美的过场动画和精美的画面(我希望游戏能有这样的画面,虽然我觉得所有设备都会被它炸掉)。最糟糕的是,我们是在玩了一个灾难性的DLC之后才知道正史结局。普通玩家在玩到标准结局后就不会再玩下去了。8)其他。我真正不明白的是游戏的逻辑。弗雷迪说墙上有个按钮,但他看不见,尽管它就在那里。某个地铁里有个按钮。你按下它,被摧毁的敌人就会站起来逃跑。电子动画甚至可以在你眼前瞬间移动。相位时钟太奇怪了。小孩子怎么会需要摄像头?简直是胡扯。还有,我们哪儿能弄到这么大的口袋,几乎什么都能装。电子动画的AI简直烂透了。别想逃开它们。你可以飞到另一个宇宙,但它还是会打开你现在所在的储物柜。顺便说一句,在非默认设置的地方,它的AI根本不起作用。它会走几米然后就不动了,这还不是全部。
结论:对于业余玩家来说,这是一款普通的游戏。从之前的预告片和删减文件来看,这款游戏潜力巨大——删减内容太多了。最好还是等“Blast to the Past”模组吧。这个模组把所有被删减的内容都恢复了,游戏本来应该和那个模组一样,可惜了。 它没有发布,即使过了近 3 年,仍然存在很多错误。