嗯,我玩过你们的《致命公司》,我有些话想说。这游戏被严重高估了。
先说说剧情吧,因为这最容易理解、解释和分析。根本没有剧情!或者更确切地说,只有个前提设定;游戏里没有真正的故事。你扮演的是所谓的“致命公司”的一员,你的任务就是飞越各个卫星,收集各种各样的垃圾,收集到足够的数量来完成你的配额,否则你就会被送进太空。你可能觉得这个前提设定太复杂了。嗯,你说得对。我只是用这个前提设定概括了游戏的核心内容。接下来我们说说音乐和音效。音乐和音效一般,音效还算不错,有些地方甚至很棒,但是音乐……你不仅注意不到它,几乎听不到。优化过的画面也和音效、音乐一样糟糕。我不是低多边形风格的拥趸,但我并不反对这种风格,也不讨厌它,只是感觉这款游戏的开发者——那位被低估的天才——连简单的优化都搞不定。低多边形模式下,运行《致命公司》简直需要一台宇宙级的对撞机。当然,你不可能忍受痛苦、折磨、火焰、水、铜管和卡顿带来的各种问题继续玩下去,但做好准备吧,就算不买新电脑,也得花钱买新的硬件。操控还算可以,但快速移动非常困难。
现在,让我解释一下为什么我认为《致命公司》被高估了。它很无聊。你可以无尽地爱上这款浣熊模拟器,但玩上几个月,甚至几周之后,你就会感到厌倦。这款游戏不仅需要,简直是强迫你和朋友们组队。单就合作模式的乐趣而言,我可以给它打7.5分,但总的来说,我只能给它4/10分。
游戏玩法
10 / 10
图形
8 / 10
剧情
3 / 10
管理
6.5 / 10
声音和音乐
5 / 10
多人游戏
10 / 10
本地化
1 / 10
Фан
10 / 10
Насколько хорошо пугает
7.5 / 10
7.5