这可能是我玩过的最好的游戏,几乎所有方面都很完美,从设计和音乐到战斗机制和关卡设计。
作为《空洞骑士》的玩家,我对这款游戏并没有抱太大期望,以为它会是又一款《空洞》的克隆版,在完全不了解游戏世界和其他所有元素的情况下拼凑而成。坦白说,这是一个很大的错误。
游戏性:9/10。实际上你可以给它10分,但稍后再谈。游戏玩法主要围绕战斗展开,偶尔会有平台跳跃部分。令人惊讶的是,你可以在这里正常战斗!即使在《空洞骑士》中,我也不知道该如何对付某些敌人,比如加速的苍蝇等等。同样令人恼火的是那些巨大的敌人,即使他们拥有完全升级的钉子,也需要攻击7-8次才能杀死。另一个停滞不前的方面是《空洞骑士》的主角完全无法对付boss;无法打断Boss的攻击链或抢占先机。结果,《空洞骑士》中的Boss战变成了不断记忆Boss的招式并围绕攻击进行切换,这虽然不算太糟,但可能不太合我的口味。在《九日》(我才刚刚看到游戏本身的描述)中,他们决定彻底重制战斗机制,赋予英雄更多应对对手的工具。魔法被各种护身符所取代,护身符可以通过格挡敌人的攻击来积累充能,然后释放这些充能,造成巨大伤害。这款游戏不仅运用了格挡(完美格挡和不完美格挡,会对英雄造成内部伤害),还运用了专注(同样是格挡,但需要充能专注;它可以抵挡普通格挡和普通攻击无法抵挡的特殊攻击)。这一改变使战斗系统更具攻击性;到了游戏中期,只要技巧足够,你只需站着不动就能抵挡所有Boss的攻击。这看起来似乎有些不平衡,但 Boss 们非常擅长扰乱玩家的计划,并组合攻击,让玩家措手不及。敌人种类也相当丰富:飞行敌人、逃跑敌人、无法杀死的敌人等等,这些都让玩家在初次进入某个地点时面临真正的挑战。
我在游戏中遇到的唯一缺点是:我们没有机会尽情奔跑。 我想说的是,一旦你的技能发展到足够成熟,所有能力都达到极限,你就别无选择,只能通关了。这里尤其缺少的是空洞骑士斗兽… 阅读全文