为 R.E.P.O. 的文件 / 编辑器和程序
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此类别提供了各种工具和程序,帮助您根据自己的喜好调整R.E.P.O.。请对文件进行评分并留下评论,以帮助其他用户。
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PaintedUtils
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这个模组 是为R.E.P.O.模组开发者提供的一组辅助工具。它包含了可重用的组件,旨在简化开发、标准化交互逻辑并减少模板代码。该模组不断更新,并增加新功能。 特点: 包含基本的Unity组件和可在其他模组中使用的工具; 简化开发中的常见任务实现; 包括可重用的模组创建系统; 标准化与环境的交互模式; 减少模板代码的数量; 计划进一步发展,增加新功能和文档。 所需依赖: REPOLib ; FixPluginTypesSerialization . ...
FixPluginTypesSerialization
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这个模组 解决了在R.E.P.O.的BepInEx插件中定义的用户结构和类型的序列化问题。它将插件程序集添加到Unity引擎用于处理可序列化数据的列表中,从而防止反序列化错误。 特点: 将BepInEx插件程序集连接到Unity程序集列表; 解决用户Serializable结构的反序列化问题; 在模组中使用非标准数据类型时非常有用; 在引擎补丁级别工作。 安装: 下载模组压缩包; 解压内容到文件夹: \Steam\steamapps\com ...
OrtonUtils — 模组的各种资源
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该模组包含一些供其他模组使用的通用资源。将.dll文件拖入您的Unity项目中,以使用各种组件(需要BepInEx)。确保将此模组添加为依赖项。 目前包括: 适用于SkinnedMeshRenderer/MeshRenderer的通用敌人生命值指示器。 安装: 下载并安装 BepInEx ; 下载模组压缩包; 将内容解压到文件夹:\Steam\steamapps\common\REPO\BepInEx\plugins。 ...
REPOLib - 各种模组的库
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该模组扩展了REPO的功能,添加了用于处理游戏对象和网络事件的新工具。 特点: 注册网络预制件; 注册值; 注册物品; 注册敌人; 注册关卡; ResourcesHelper工具用于获取网络预制件的ID; 用于生成网络预制件的方法(在多人和单人游戏中均可使用); 获取和生成值的方法; 获取和生成物品的方法; 获取和生成敌人的方法; 注册自定义聊天命令/commands; 内置开发模式命令:生成有价值的物品,生成物品, ...
MoreHeadUtilities
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要使用此mod "MoreHead — 更多头部" 。它为MoreHead添加了额外的功能,允许通过化妆品隐藏身体部位。 如何启动: 安装; 像往常一样通过MoreHead选择化妆品; 已安装的部分应被隐藏。 ...