S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... 更多信息
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随机出现复杂敌人
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解锁生成池,允许像变异人、控制者、伪巨人和化身这样的敌人在非脚本区域出现。这个模组修改了 ALifeDirectorScenarioPrototypes.cfg 文件。任何也修改该文件的模组将会冲突。应该与最新的 1.6 更新兼容。 如何启动: 将 pak 文件拖入 ~mods 文件夹。如果没有这个文件夹——请创建一个。C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stal ...
外骨骼奔跑
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现在所有外骨骼都可以奔跑。DLC中的外骨骼已启用。兼容版本1.5.5 — 1.6。 与模组兼容(不使用文件ArmorPrototypes.cfg); 如果无法运行,请重命名文件(例如:Exoskeleton_Armor_Sprint为ZZZZZZZ_Exoskeleton_Armor_Sprint),以便它位于列表的末尾。 包含2个版本: Exoskeleton_Armor_Sprint_ON — 技术人员已安装的修改(所有外骨骼最初都可以奔跑); Exoskeleton_A ...
改进的NPC武器掉落
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一直以来,NPC刚刚对你开火却使用几乎损坏的武器,这让人感到奇怪。这个模组大大扩展了掉落武器的状态范围:一些武器的状态会比以前更糟,而另一些则几乎是全新的。 看起来这个模组没有效果,因为现在掉落武器的状态差异很大,但随着时间的推移,一切都会趋于平衡。 ...
变异体可食用部分
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现在可以食用某些变异体的部分。某些变异体的部分具有弱小的神器特性。兼容版本1.5–1.6。如果不工作,请重命名文件(例如,将Food_MutantLoot重命名为ZZZZZZZ_Food_MutantLoot),以便它出现在列表的末尾。与使用文件MutantLootPrototypes.cfg的模组不兼容。 压缩包中包含3个修改: Food_Art_MutantLoot_v1_6.pak: 食物:啮齿动物的爪子,血吸虫的触手,肉眼,盲犬的鼻腺,幽灵的器官,控制者的大脑块; 神器:伪巨人 ...
无致命辐射 - 自由探索
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该模组禁用了辐射区域。需要开始一个新游戏以使模组生效。但如果开始,所有这些区域将不再活跃,唯一需要担心的就是强辐射。现在可以无障碍探索切尔诺贝利或尤皮特周围的禁区。即使在废料场,山丘或废料堆中的危险地点也将变得安全。 ...
盔甲中的神器槽位
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神器的最大槽位数量。与其他模组兼容(不使用文件 ArmorPrototypes.cfg)。如果模组无法正常工作,请重命名文件(例如,将 Armor_ArtifactSlots_5_v1_6 重命名为 ZZZZZZZ_Armor_ArtifactSlots_5_v1_6),以便它在列表的末尾。 这个模组的功能: 为服装和夹克添加了槽位; 所有盔甲和装备可以升级到 5 个神器槽位。 如何启动: 放入 ~mods 文件夹。与 1.5-1.6 版本兼容。 ...
降低变异生物的生命值
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为 1.6 及更高版本创建的这个模组降低了所有当前变异生物和僵尸的生命值,使它们的生存能力降低。在某些情况下,它们的移动速度也略有调整。此外,NPC 的整体生命值也略有降低,以实现更现实的击杀时间。 ...
最大弹药堆叠:9999
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一个槽中的弹药数量从999增加到9999。RPG的图标缩小到2x1。兼容版本1.5-1.6。 使用的文件: AmmoPrototypes.cfg — 弹药。 如何启动: 放入~mods文件夹。
向任何商人出售损坏武器
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允许向任何商人出售损坏/受损的武器。世界中的随机NPC不受影响,但任何城市中的商人现在都会购买损坏的垃圾。还包括一个版本,商人以70%的价格购买(原价约为30%)。 如何启动: 打开zArmsSellBroken.zip压缩包 将其中的一个文件(zArmsSellBroken.pak)移动到~mods文件夹。C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker ...
任何技术人员的武器升级
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允许在任何技术人员处升级任何东西。所有需要找到闪存的内容仍然会要求这样做——只是现在可以在任何技术人员那里完成。该模组是通过编辑文件\Stalker2\Content\GameLite\GameData\NPCPrototypes.cfg制作的,如果您对兼容性感兴趣。 如何启动: 打开压缩文件zArmsUpgradesAllTechs.zip; 将内部文件(zArmsUpgradesAllTechs.pak)移动到~mods文件夹。C:\Program Files (x86)\Ste ...
睡眠的必要性
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实现了原版游戏中未完善的睡眠系统,因此斯基夫现在需要睡眠。 随着时间的推移,角色将不断积累疲劳,可以通过在床上睡觉来减少。如果长时间不睡,斯基夫将开始遭受负面影响,如注意力下降和视线模糊。可以通过能量饮料暂时减少疲劳。 从技术上讲,您每秒积累0.04点疲劳,这意味着大约在游戏35分钟后(85%),您将开始感到困倦。斯基夫达到100%疲劳正好需要1000分钟,或大约16小时40分钟。经过7小时的睡眠,您将完成一个完整的周期,醒来时完全恢复,以便重新开始。 使用前务必备份存档。 ...
无辐射的物品与真实数值
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移除物品的辐射。显示物品和物品的真实数值,而不是隐藏的模糊数据。修改了文件 ArtifactPrototypes.cfg 和 ConsumablePrototypes.cfg。
出售损坏物品
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这个模组允许向商人出售损坏的物品。模组修改了以下文件:TradePrototypes.cfg。 创建了文件 TradePrototypes_patch_MoreRealisticPlayerValuesHardcore.cfg; 该文件管理游戏中的所有商人,并允许出售耐久度不低于 10% 的武器/护甲。耐久度低于 10% 的物品无法出售; 商品的价格略有提高,同时您获得的物品价格也略有增加; 接受最大磨损为 -10% 的武器(即如果耐久度低于 10%,则无法出售); 接受最大 ...
最佳耐久性 - 武器与护甲
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完全兼容补丁1.6。此模组提高了护甲的耐久性并降低了武器的磨损速度。包含多个文件,方便您根据自己的需求进行设置。 护甲耐久性提升: BetterDurabilityArmor1x_999_P — 1x护甲耐久性(值为1.0); BetterDurabilityArmor1.25x_999_P — 1.25x护甲耐久性(值为1.25); BetterDurabilityArmor1.5x_999_P — 1.5x护甲耐久性(值为1.5); BetterDurabilityArmo ...