Алексей (гость)
2025年1月28日

《潜行者》变成了一款残酷的射击游戏,却牺牲了前三作的氛围和哲学根基。游戏中充斥着太多不可避免的杀戮,这贬低了如今亟需的人性和善良(抱歉说得有点老套,但就连小孩子也喜欢玩)。NIICHAZ 显然来自另一个游戏和世界,极大地削弱了故事的真实感。游戏机制有 30% 的开发不足。首先,我希望减少那些不合逻辑的 NPC 和怪物的重生,因为它们会莫名其妙地出现,阻碍主角探索区域;同时,我希望降低游戏中过度饱和的敌意,包括天气(“Yantar 上的日落和日出是什么样的”)。尽管该区域地形多样,但仍然给人一种单调的感觉,到处都是矮小的植被、泥泞的土壤和缺乏草木。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Сталкер стал жестокой стрелялкой в ущерб атмосферности и философичности первых трех частей. Очень много неизбежных убийств людей, что обесценивает так нужные сейчас гуманизм и добро (уж извиняйте за банальность, но играют и дети). НИИЧАЗ явно из другой игры и мира, очень портит ощущение реальности сюжета. Экспертно механика игры не доработана на 30%. В первую очередь хотелось бы глобально уменьшить нелогичный респаун ниоткуда появляющихся НПС и монстров, мешающий ГГ исследовать Зону, а также снизить в игре уровень перенасыщенной враждебности, включая погоду ("какие были закаты/рассветы на Янтаре"). Несмотря на разнообразный рельеф Зоны, не покидает ощущение однообразности, перенасыщенности кустарной растительностью, грязности почвы и отсутствия травы.

4.9
评论 0